Iekļaušanas trūkums un kols; Rasu minoritātes video spēlēs

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Iekļaušanas trūkums un kols; Rasu minoritātes video spēlēs - Spēles
Iekļaušanas trūkums un kols; Rasu minoritātes video spēlēs - Spēles

Saturs

Nesen es saņēmu klasi ar nosaukumu “Dzimums un seksualitāte spēļu laikā”. Lai beigtu, katram studentam bija jāiesniedz tēma. Mūsu skolotājs patiešām nerūpējās par to, cik tas bija tik ilgi, cik tas ir saistīts ar dzimumu, seksualitāti vai videospēlēm. Viena meitene apsprieda tēmu, kas godīgi nekad nav šķērsojusi manu prātu. Viņa stāstīja klasei, ka viņai patīk spēlēt RPG. Viņa pielāgotu savu raksturu matus, acis, dzimumu, augumu, svaru, klasi, spējas un ieročus, taču viņa nevarēja kaut ko mainīt kā ādas krāsu. Tā rezultātā es sāku domāt par to, cik daudz rasu minoritāšu ir videospēlēs un cik precīzi ir pārstāvība.


Āfrikas amerikāņi

Mana prāta vispirms izlēca uz Telltale Staigājošie miroņi. Lee Everett bija liels vīriešu līderis un afroamerikāņu. Viņš bija spēcīgs, gudrs un gādīgs, pat ņemot Klementīnu zem viņa spārna.

Tomēr spēles sākumā viņš sākas policijas automašīnā, arestēts par slepkavību. Es negribu apgalvot savu darbību morāli, bet, uzsākot policijas aizbildnību, iespējams, nav labākais raksturs, kas nav iekļauts baltā norma, jo īpaši, ņemot vērā vīriešu afrikāņu stereotipus.

Tāpēc es turpināju domāt un nāca klajā ar dažiem papildu piemēriem. No Franklin Clinton ir Grand Theft Auto V, taču šīs spēles parasti liek ikvienam būt par noziedznieku, un pati spēle, iespējams, nav labākais rakstura tiesnesis. Man ir tāda pati problēma ar Sean Johnson Grand Zādzībauto: San Andreas. Pokémon X un Y ļāva mainīt ādas krāsu, tādējādi padarot afroamerikāņu raksturu, bet neļāva sejas rekonstrukcijai, lai ļautu personai raksturīgajām Āfrikas amerikāņu sejas īpašībām. Nemaz nerunājot, daudzi spēlētāji uzskatīja, ka ādas toni ir iedeguši, nevis melni. Ir dažas afroamerikāņu rakstzīmes, kas izkaisītas citās spēlēs, bet vai nu kā sānu rakstzīmes, kurām nav liela nozīme, viens no daudzajiem cīnītājiem, no kuriem izvēlēties kaujas spēlē, vai spēle, kas vienkārši nedarbojās vai ieguva maz publicitātes. Ir ļoti maz afrikāņu amerikāņu rakstzīmju, kas spēlē vadošo lomu kinematogrāfiskā videospēlē.


Āzijas

Es nolēmu pāriet uz citām rasu minoritātēm, cerot atrast kaut ko daudz daudzsološāku. Spoilera brīdinājums: man nebija. Ir diezgan maz Āzijas rakstzīmju, sākot no Faith Spoguļa mala sērija Wei Shen no Miega suņi. Ir arī citas rakstzīmes, piemēram, Chell Portāls sērija un Chun Li no Ielu cīnītājs. Pārsteidzoši, ka arī lielākā daļa ir labi attēlota. Šīs rakstzīmes ne visi Āzijas stereotipi tiek izmesti vienā personā. Rakstzīmēm ir personības, talanti un iezīmes, kas pārsniedz tikai stereotipus. Tomēr to attēlošanas trūkums spēlēs joprojām ir šorti, salīdzinot ar pārmērīgo balto rakstzīmju apjomu.

Indiāņi

Videospēlēs ir gandrīz nekādas indiāņu rakstzīmes, un lielākā daļa ir slikti. Connor no Assassin's Creed 3 bija Native American, bet tikai puse Native American. Daudzi, kas spēlēja spēli, arī domāja, ka viņa raksturs ir garlaicīgi, padarot viņu par diezgan nepievilcīgu raksturu, nevis labāko pārstāvi Native american. Ir arī citas indiāņu rakstzīmes, bet lielākā daļa no tām, manuprāt, ir tikai smieklīgas.


Galvenais pērkons no Killer Instinct, attēlā, ir tik stereotipisks, ka tas ir nedaudz sāpīgs (viņam nav vajadzīgi divi tomahawks). Tala no Darkwatch ir pilnīgi pār seksualizēts un godīgi tikai izskatās smieklīgi. Tomēr, no otras puses, ir reālistiskāki indiāņu rakstzīmes, piemēram, no Delsina Rova Slavens: Otrais Dēls un Tommy no Prey. Neviens no viņiem nav stereotipiski indiāņi, kas abi ir modernāki. Abi pieņem savu mantojumu un, vislabāk, viņiem ir reālas personības; tie nav tikai estētiskās vērtības dēļ. Tomēr iepriekš uzskaitītie ir gandrīz visi indiāņu rakstzīmes videospēlēs. Šeit un tur ir dažas atbalstošas ​​rakstzīmes, bet tas joprojām nav pietiekami tuvu tam, lai tuvotos videospēļu attēloto balto rakstzīmju skaitam.

Hispanics

Vienīgais Hispanic raksturs, ko es varētu domāt, bija Rico Rodriguez no Tikai iemesls. Man vajadzēja vērsties Google pilnībā šim. Es pazīstu tādus simbolus kā Dominic Santiago, Gears of War, un Isabela Keyes, Dead Rising, bet lielākā daļa citu, ko es nekad neesmu dzirdējis un nav pazīstams. Es zinu, ka neesmu spēlējis katru spēli pasaulē un nekad to nedarīšu, bet ar spēļu skaitu, ko es spēlēšu, es domāju, ka man būtu zināšanas par vairāk nekā trim Hispanic rakstzīmēm.

Balta

Tagad domājiet par visām baltajām rakstzīmēm video spēlēs. Es varu nosaukt vismaz piecpadsmit pie manas galvas. Es noteikti varētu nosaukt vairāk nekā simts, ja man deva pāris minūtes. Ir daudz. Lai gan daudzums ne vienmēr nozīmē kvalitāti. Ir daži lieliski balti vadi. Joels un Ellijs no Pēdējais mūs bija dinamisks duets. Tie bija spēcīgi, gudri un labi noapaļoti. Nemaz nerunājot, viņi radīja emocijas viņu rakstzīmēm. Tas bija tik vienkārši, lai ar viņiem sazinātos, jo tie bija dažādi un kā jūs varētu redzēt vismaz vienu daļu no sava rakstura; jūs jutāt viņu sāpes un laimi, kad viņi to piedzīvoja. Tāpat kā tu pārējām sacīkstēm

gh, ir baltas rakstzīmes, kas paliek garām zīmei. Lielais balto varoņu vairums ir brūnmati vīrieši kaut kur trīsdesmitajos gados. Lai gan lielākajā daļā no tām ir ievērojamas atšķirības, jūs nevarat vienkārši ignorēt, cik līdzīgi tie ir. Ne katrs baltais cilvēks ir brūns, vīrietis, kaut kur trīsdesmitajos gados. Ja mēs nevaram pievienot daudzveidību daudzajiem balto rakstzīmju skaitļiem, kā mēs varam sagaidīt to darīt citām sacīkstēm?

Kāda ir problēma?

Labi, spēles ir jāattīsta. Cilvēki pieprasa precīzāku sieviešu pārstāvību un LGBT rakstzīmju iekļaušanu un aizmirst kaut ko tik vienkāršu kā rasistiski daudzveidīgākas un precīzākas rakstzīmes. Es nesaku, ka jāpievieno vairāk LGBT rakstzīmes un precīzi attēlotas sievietes, bet mēs nevaram tikai censties panākt šīs divas šķirnes. Daudz dažādu veidu cilvēki spēlē videospēles. Pretēji vecajam stereotipam, tas nav tikai balti vīrieši, kam nav nekas labāks. Arī rasu minoritātēm jābūt pārstāvētām. Katrs spēlētājs vēlas rakstzīmi, ar kuru viņi var sazināties, ka viņi redz sevi. Tas ir 21st gadsimta beigās un videospēļu industrija katru gadu iegūst vairāk naudas nekā Holivudā. Mēs esam izklaides industrijas priekšgalā, un mums ir jāparāda, ka mēs zinām, ka mēs iekļaujam visus veidus un fonu.

Ko citi cilvēki saka?

Jautājums ir kļuvis tik liels, ka neesmu pat tuvu vienīgajam, kas par to runā. Čivināt cilvēki ir pauduši negatīvu attieksmi pret daudzveidības trūkumu:

Spēļu nozarei patiešām ir vajadzīga lielāka daudzveidība.

- G (@_SimplyG) 2015. gada 4. augustā

Es neesmu īsti #gamer, bet es reizēm spēlēju spēles. Daudzveidības trūkums spēlēs ir diezgan skumji. Mainiet to. https://t.co/4R55bgn9T0

- Squat (@Da_Squat) 2015. gada 1. augusts

Tas vēl nav viss. Dr Samantha Blackmon, Purdue universitātes profesors, ir uzsācis Kickstarter projektu ar nosaukumu “Invisibility Blues: Izpētīt sacensības videospēlēs”. Viņa plāno izveidot piecas epizodes, kas aptver dažādas tēmas, sākot no piecpadsmit līdz divdesmit piecām minūtēm. Lai apskatītu Kickstarter lapu, noklikšķiniet šeit.

Mums ir nepieciešams mainīt spēļu nozari, un tam ir jābūt lielam. Spēļu izstrādātājiem ir nepieciešams iekarot lodi un nav jāuztraucas par iespējamu hitu, ko viņu spēles varētu veikt fiskāli, lai kaut ko darītu parastajā. Ilgtermiņā izmaiņas būs vērts - daudzveidīgākas spēles, radot vairāk klientu un radot lielāku radošumu. Mēs nevaram turpināt dzīvot pagātnē.

Ko jūs domājat? Atstājiet savus komentārus tālāk.