Saturs
Tas bija viens no visvairāk gaidītajiem PlayStation 4 atklāšanas nosaukumiem. Bet ar neveiksmīgu 54. gadu Metascore ir skaidrs, ka Apzināties neatbildēja. Lielākajai daļai kritiķu ir iemesls, kāpēc spēle bija nepietiekama, nepārspējama un galu galā neiedomājama.
Tomēr ir diezgan maz nosaukuma atbalstītāju, kas visi ir vienisprātis: kritiķiem tas ir nepareizi. Viņi vienkārši nesaprata, ko Mark Cerny un Co centās darīt. Viņi to nesaņēma Apzināties domājams par vecās skolas šarmu un pieejamību.
Tas ir pilnīgi iespējams. Dažreiz es nepiekrītu arī vairumam recenzentu. Tomēr šajā gadījumā es esmu šeit, lai pastāstītu jums, kāpēc kritiķi ir ne nepareizi. Ticiet man, viņi neko nezina.
Mērķis
Es pilnībā saprotu un novērtēju izstrādātāju mērķi. Es dzirdēju visu informāciju par spēli visā 2013. gadā, es redzēju visus priekšskatījuma materiālus, un es atzinīgi vērtēju šo koncepciju. Apzināties tika izstrādāts, lai PlayStation ielādētu jaunus spēlētājus; tas ir, ja iepriekš minētā pieejamība ir. Tas ir arī cienījams pagodināšanas pasākums / platformers, kas bija vairāk par vienkāršību un jautrību. Tas ir paredzēts, lai tā būtu pick-up-play spēle, kas apmierinās jebkura vecuma cilvēkus. Tas netiks aizvainots nevienam, tam ir laba sirds, un izklaides faktors ir acīmredzams.
Man tas viss ir. Es tiešām daru.
Patiesībā, mana draudzene un es gājām cauri visai spēlei. Viņa nekad nav bijusi liela spēlētāja, bet viņa patika, tāpat kā es (zināmā mērā). Ar spēli Easy, viņa varēja saņemt rokturi uz vadības ierīcēm un veiksmīgi darboties. Es domāju, ka co-op varētu būt bijis daudz labāks (kamera bija nepareizi, un otrais spēlētājs nejūtas tikpat noderīgi kā galvenais spēlētājs, kurš kontrolē Knack), bet tas bija jautri. Labs veids, kā nodot laiku. Tāpēc es varu secināt, ka vismaz dažos veidos dizaineri sasniedza savu mērķi.
Kāpēc mērķis tika izlaists
Tomēr jūs nevarat apiet noteiktu acīmredzamu un sāpīgu faktu. Pirmkārt, kamēr Apzināties bija paredzēts, lai izlīdzinātu šarmu un labu sirdi, tas vienkārši nāk pāri kā nedzīvs, mīlīgs un garlaicīgi. Ir nulle rakstura attīstība, stāsts ir prognozējams un slikti paced, rakstīšana ir viduvēja, un katrs "jaunais" iestatījums bija tikai vēl viens lineāru koridoru komplekts ar svaigu krāsas kārtu. Bija dažas ienaidnieku daudzveidības, bet kopumā jūs visu piedzīvojumu laikā izmantojāt tieši to pašu triju hitu kombināciju un tās pašas maz prasmes. Bija arī tehniski jautājumi; neuzticama kamera.
Ja jūs iepazīstināt spēlētāju ar vecās skolas vecmodīgu spēli, dodieties uz priekšu. Neviens nesaka, ka tas nedarbosies, un es domāju, ka daudzi to gribētu. Bet jūs nevarat ražot spēli, kas vienkārši nav iet visur, kas šķiet kā tad, ja attīstība tiktu pārtraukta pusceļā. Nav progresēšanas. Spēles vai stāsts nav uzlabojies. Rakstzīmes nav vienīgais aspekts spēlē, kas jūtas nedzīvs; spēle pati par sevi ir nedzīva. Atkārtojas pie vainas, ir liela atšķirība Apzināties un spēles, kas ir labākas: citi nosaukumi, pat tie, kas notiek retro fondam, būvēt par šo pamatu.
Fani teiks, ka kritiķi nonāca PlayStation 4 gaidīšanas laikā. Viņi saka, ka recenzenti bija pārāk daudz gaidījuši, ka mēs paredzējām kaut kādu revolucionāru "next-gen" programmatūras gabalu. Tas nav taisnība. Visi nozarē zināja, ko Sony mēģināja darīt Apzināties. Mēs tikai zinām, ka viņiem nav izdevies.
Secinājums: Diemžēl, neizmantota iespēja
Lai gan es varu novērtēt attīstītāja mērķi, es nevaru aizvērt acis acīmredzamajam. Mums nevajadzētu dot spēles, jo tās pieņem vecās skolas principus. Ir pienācīgi pieminekļi, un tad ir mēģinājumi, kas jūs aizvedīs: "pagaidiet, pat vecās spēles, kuras jūs ievērojat, bija labākas par to." Protams, jums būs jautri Apzināties. ES izdarīju. Neviens īsti neteica, ka jūs to nedarītu. Tas nozīmē, ka ideja par to, ka kritiķi vienkārši „neatbildēja”, ir ļoti nepamatots.
Neaizmirstiet to, ko gribējāt redzēt. Paskatieties, kas tur ir.
Mūsu vērtējums 6 Daži saka, ka kritiķi vienkārši nezina Knack. Nu, tur ir iemesls. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi