Saturs
Vairāk nekā Giant Ent Gaming, mēs tikko pabeidzām pirmās sadaļas pārstartēšanu King's Quest sērija, trāpīgi nosaukta; King's Quest: 1. nodaļa - Bruņinieks, kas atceras.
Mēs tik ļoti baudījām spēli, mēs domājām, ka mēs vēlamies dalīties ar mūsu viedokli par spēli, par to, kas mums patika, un par to, ko mēs būtu mainījuši.
Pirmie iespaidi
Es biju pāris agrāk King's Quest spēles, kad es biju jaunāks, galvenokārt King's Quest V un VI, tāpēc es biju ļoti satraukts, kad Activision paziņoja, ka viņi atdzīvina manas bērnības miega gigantu - Sierra.
Un es biju vēl satrauktāks, kad viņi paziņoja, ka ar attīstību Nepāra kungi, būtu pavisam jauns King's Quest atsāknēšana! Un nē, nē Mūžības maska. Es domāju pareizu reboot. Ar jaunu spēle, balss darbojas, puzles, visas lietas, ko es mīlēju par oriģinālu King's Quest spēles; bet tagad.
Stāsts
Tiesības uz nūju, kuru esat nokritis šajā burvīgajā pasaulē, un ne viss, kas daudz ir izskaidrots. Jūs esat tikai kāds puisis, kuram ir kaplis, ejot pa labi. Bet kas tas ir? Jūs esat ieguvuši mazliet spalvu vāciņu uz galvas, kas izskatās pazīstami?
Veids, piemēram, King Graham!
Jūs zināt, awesomely drosmīgs, laipns un gudrs bruņinieks, kurš uzvarēja pūķi un kļuva par karali un bija triceps, lai nomirtu - nopietni, veiciet Google meklēšanu.
Bet, mēs esam tikai sava veida skarbi bērniņi, un kāpēc tas viss ir?
Tātad, tu spēlē spēli un iziet cauri šai intro sadaļai, kurai ir nedaudz priekšplānā, un uzziniet, ka jūs patiešām esat King Graham; bet daudz vecāka, bārdaināka un dīvaināka versija, un jūs atkārtoti stāsta par saviem daudzveidīgajiem piedzīvojumiem savai mazmeitei, Gvendolinai.
Un nākamais stāsts, ko jūs viņai pateiksit, ir par to, kā jūs, kā daudz jaunāks, scrawnier un taisni uz augšu, Graham, vispirms nonācāt Daventri, meklējot slavu, laimi un piedzīvojumus. Un, pie sāniem, lai ieietu turnīrā, lai kļūtu par bruņinieku un vēlāk kļūtu par karali.
Tātad, es nevēlos visu atdot, bet sacensību izmēģinājumu laikā jūs sastopaties ar daudziem interesantiem, smieklīgiem un labi izstrādātiem burtiem, katram no tiem ir savi raksti un piekariņi.
Galu galā spēle izveido Graham izaugsmi, sākot no stulbinošā pusaudzes, uz superu brīnišķīgo Daventry karali, kuru mēs visi pazīstam un mīlam, un stāsta par ļoti labi izstrādātu stāstu par drosmi, gudrību un draudzību, gan gūtajiem, gan zaudētajiem.
Lai gan stāsts ir diezgan lineārs, jūs varat ietekmēt atsevišķu daļu rezultātus, lai gan patiešām var paiet dažas playtroughs, lai tiešām redzētu, cik lielas ir izmaiņas, vai arī tās ietekmē arī turpmākās nodaļas. Šīs izvēles pamatā galvenokārt ir tas, vai vēlaties būt drosmīgi, gudri vai laipni.
Jūs zināt, ka šī lieta, ko es pieminēju agrāk ...
King's Quest tas nav vienīgais, kurš var izdarīt prognozes.
Skaņa
Tas ir rezultāts un faktiskais muzikālais sastāvs, Deivids un Ben Stantons, darīja pārsteidzošu darbu, lai notvertu reālu fantāziju, piemēram, par godu un brīnumu. Ir vērts veltīt laiku, lai pārbaudītu spēles skaņu. Tas ir krāšņs un svārstās no aizraujoša, smieklīga līdz dažiem absolūtiem asaru jerkeriem.
Tomēr es domāju, ka man visvairāk patīk mūzika, bet gan instrumentu rīkošana. No lielā misiņa instrumenta sienas, radot šo viduslaiku bruņinieku un pūķu un pilīšu un ķēniņu sajūtu, līdz mazākām sukām, piemēram, skaņām, emulējot slotas putekļainos vecos veikalos, uzmanība detaļām ir satriecoša.
Tas ir gandrīz kauns, ka šo detaļu var viegli aizmirst, jo balss darbība un dialogs ir neticami. Ar Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny un Zelda Williams, tas ir ļoti iespaidīgs sastāvs. Pārbaudiet videoklipu, lai uzzinātu, vai ir pilnīgi pārsteidzošs balss dalībnieku saraksts.
Ar King's Quest V ieviešot sēriju ar balss darbību, tas izskatās Bruņinieks, kas atceras patiešām ir nākusi no tā priekšgājējiem ...
Un šī spēle noteikti padarīs jūs smieties. Visām rakstzīmēm ir gudri lēcieni un nepāra viena līnija, kas nāk no nekurienes, bet personīgi tā ir laba vecmodīga King's Quest puns, kas mani iegūst.
Vizuāli
Vizuāli spēle ir apdullināšanas. Katra kustība ir gluda un atsaucīga, un apkārtējā vide jūtas dzīva. Rakstzīmes visiem ir dumjš veida karikatūra skatīties uz tiem, kas tikai padara jūs vēlaties, lai mīlēt tos vēl vairāk.
Un, jā, reizēm koku virsmas ir mazliet plakanas, un tur ir neregulāra sagriešana, un ka cepšanas paplāte pārliecinoši ir vērsta; bet neviens no tiem patiešām negatīvi neietekmē vispārējo estētiku Nepāra kungi sasnieguši.
Visa pasaule izskatās un jūtas maģiska. Krāsas ir dinamiskas un acu nozvejas, un izskatās, ka tās ir izvilktas tieši no pasakas.
Visa spēle izskatās it kā tā ir roku apgleznota, un tieši tā ir tā! Viss spēlē tika krāsots, pēc tam skenēts un 3D modelēts. Tad sākotnējā glezna skenēšana tika izmantota kā pārklāta tekstūra, kas dod tai neticami gludu, cietu, bet joprojām apgrūtinošu ap malām. Spēle ir burtiski mākslas darbs.
Spēle
Spēles spēle Bruņinieks, kas atceras nedaudz mainās no tā priekšgājējiem. Ar King's Quest V pārvietojoties no komandu rakstīšanas, norādes un klikšķa, Bruņinieks, kas atceras pārcelts uz vairāk “pastaigas un preses” spēles stilu, kas vairāk atbilst mūsdienu konsolēm.
Viņi pat iekļāva pāris mazus bitus, piemēram, dažas pirmās personas sadaļas ar savu loku un bultiņu, un dažus ātrus laika notikumus, lai saglabātu jūs uz pirkstiem, kā parādīts augstāk redzamajā video.
Un atšķirībā no vecākiem King's Quest tagad, kad mēs varam mijiedarboties ar kaut ko, tagad ir dota neliela uznirstošā uzvedne apakšējā stūrī. Daži varētu teikt, ka tas atņem dažas izpētes, bet personīgi man tas patīk.
Bet neatkarīgi no tā nav mainījušās kravas. Tas joprojām ir diezgan patiesi King's Quest formula ... runājiet ar kādu, atrodiet lietu, dariet lietu ar lietu, iegūstiet vēl vienu lietu, runājiet ar personu vēlreiz ... atkārtojiet.
Un tas ir diezgan labi. Bija laiki, kad es jutos, ka mēs tikai ejam no punkta A uz punktu B, patiešām nerūpējoties par to, tikai lai pabeigtu šīs personas vai šīs personas meklējumus, jo viņi jums teica, ka tas jādara, un tur nav īsti nekas. tajā pašā līmenī kā draņķīgs gnome puzzle King's Quest VI, bet ir noteikti triumfu brīži, kad beidzot pārvarēsiet mīklu, vai tas būtu saprotams, kā iegūt rozīnes jūsu hipnozes pulverī, vai beidzot saprotot, kā dzirdēt tilta trollu slepeno paroli.
Un turklāt, tur ir (gandrīz) boss cīņas; katrs no dueliem - mans mīļākais ir Vēdu duelis, kur jums tiešām ir jāizmanto savi prāti, lai pārspētu Manny. Un tad, kad viņš beidzot atklāj savu patieso dabu un jūs viņu uzvarēsiet, tas jūtas awesome! Mīlestības mini spēles duelī ir grūti, un jums nav nekas cits kā savs prāts, lai viņu uzvarētu. Un tas ir diezgan veikls.
Tomēr bija dažas lietas, par kurām es noteikti būtu mainījies Bruņinieks, kas atceras. Pirmkārt un galvenokārt tas ir lēns. Tagad es nedomāju par stāstu, tas ir lieliski. Tas ir pacietīgs, un tas tiešām ir atkarīgs no tā, cik ātri jūs izdomājat. Es domāju, viss pārējais.
Sarunas ir garas, un, lai gan tās bieži ir interesantas vai smieklīgas - dažreiz tās nav, un jūs vienkārši atstājiet nospiestu pogu, lai mēģinātu izlaist caur to. Izņemot to, ka šajā spēlē nav iespējams izlaist sarunas, un pēc tam nejauši to atkal sākat un atkal ir jārīkojas caur visu rigmarolu!
Sarunas pašas ir lieliskas. Bet dažreiz, jūs vienkārši vēlaties, lai saņemtu ar nākamo mazliet spēli, un izlaist caur tiem. Kāpēc nav tikai izlaišanas teikuma pogas?
Un runājot par pogām, kas būtu jāiekļauj spēlē, kāpēc nav palaist pogas? Ar visu to, ko jūs meklējat, un atkāpties, lai runātu ar cilvēkiem vai kaut ko piegādātu, jūs domāja, ka viņi būtu iekļāvuši ātrāku kustības režīmu. Viņiem jau sen bija šāda veida lieta, kā parādīts iepriekš King's Quest VI, bet šajā jūs esat vienā un tajā pašā lēnā braukšanas ātrumā visā spēlē.
Un tad - un tā ir tikai maza lieta - nav kartes. Tagad daži cilvēki to varētu patikt, jo tas nozīmē, ka jums ir jāiegremdē pasaulē un nedaudz vairāk jāieņem Daventri, lasot apzīmēto amatu, kas ir izkaisīti apkārt, vai vienkārši neesat idiots un patiesībā atcerēties, kur viss bija, bet es atrodams, kad mēs spēlējām, es visu laiku pazaudēju, un mēs bieži atkāpāmies.
Un tas nebūtu precīzi, bet, tā kā es iet visur pie gliemežiem, tas mani negribēja tik daudz izpētīt. Un tas nav tik patiešām patīk.
Un pēc tam ļoti beidzot ir autosave. Tagad es zinu, ka automātiskā saglabāšana mūsdienās ir viss, tāpēc tas ir diezgan sagaidāms. Bet ko man vienmēr patika King's Quest jums bija jāsaglabā spēle pēc tam, kad esat paveicis kaut ko, vai arī jūs varētu tikt izpostīti, ka esat aizmirsis to saglabāt, un pēc tam aizgāja, un jums vajadzēja vēlreiz to visu iziet.
In Bruņinieks, kas atceras, Man par to nebija īsti noraizējies, jo es zināju, ka mēs izjaukāmies vai nogalināmies, mēs vienkārši atkal atgriezīsimies dzīvē un dodam tam vēl vienu šāvienu no apmēram 5 sekundēm. Un jā, tas bija nomākta vecajā King's Quest spēles reizēm, bet tas arī nozīmēja, ka jūsu nākamajam solim bija reāls svars, un sekas, ja jūs izjaucāt.
Un tas padarīja to par piedzīvojumu.
Galīgās domas
Galu galā King's Quest: 1. nodaļa - Bruņinieks, kas atceras ir laba. Tas ir ļoti jautri un viegls, ar nelielu izmisuma pilienu starp neticami satriecošo un pārsteidzošo pasauli. Tas ir fantastisks atvērums epizodiskajai sāgai, un, lai gan es dodu priekšroku manai King's Quest piedzīvojumi, kas izbeidzas mazā lokā, kamēr mēs, varonis, paliekam triumfējoši - tas ir diezgan labi.
Tam ir labs atskaņošanas laiks un noteikta atskaņojamība. Klīringa beigas ļauj jums zināt, kas notiek tālāk, un jautājums, vai viss būs kārtībā.
Ir noteikti lietas, ko es būtu mainījis, un varbūt tās ir mainījušās vēlākajās epizodēs. Bet, manuprāt, mums būs tikai jāskatās.
Mūsu vērtējums 7 Mūsu uzņemšana King's Quest: 1.nodaļa - Bruņinieks, kas atceras. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi