Kingdom Hearts un tās ietekme uz JRPG žanru

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Decembris 2024
Anonim
Kingdoms Reborn Review - Great builder strategy with multiplayer in the test [German,many subtitles]
Video: Kingdoms Reborn Review - Great builder strategy with multiplayer in the test [German,many subtitles]

Saturs

karaļvalsts sirdis bija tā laika meistardarbs, ka daudz ir gandrīz neapstrīdams. 2002.gadā šī spēle aizveda Playstation 2 pie ragiem un brauca līdz videospēļu slavas zālei. Apstrīdamā daļa ir tā, kāpēc tā tika tik labi saņemta.


Protams, kam ir ķekars Pēdējā Fantāzija un Disney varoņi, kas skraida un glābtu pasauli, būtu laba spēle, bet tam bija vairāk nekā. karaļvalsts sirdis ne tikai atkārtoti ņēma tipisku RPG un saņēma to dienā. Viņi to paņēma vēl vairāk. Šis nākamais solis, ko viņi veica, ir tas, ko es ierosināju mainīt JRPG žanru no pagājušajām dienām līdz pat šodienai.

Šis solis bija kaujas mehānika

Ir acīmredzami vairākas lietas karaļvalsts sirdis izcelties, bet šis bija žanra visizturīgākais. Tai joprojām bija "uzbrukums", "maģija", "izsaukums" utt., Bet tas bija darbības RPG. karaļvalsts sirdis nebija pirmā spēle, kas to izmēģināja, bet tā bija pirmā, kas pilnveidoja darbības un JRPG elementu sajaukšanu. Spēles, piemēram, Star Ocean bija rakstzīmes, ko spēlētājs varēja kontrolēt kaujas laukā, bet tas joprojām jutās kā RPG. Kas ir labi, Star Ocean ir lieliska sērija, bet karaļvalsts sirdis bija pārsūdzība, un Disney iezīmes bija tikai daļa no šīs apelācijas.


Tā vietā, lai kontrolētu partiju, karaļvalsts sirdis izveidoja spēļu centru, kontrolējot Sora, un viņa sabiedrotie palīdzēja ar dažādām AI rutīnām, kas stiprināja Sora efektivitāti. Laicīgā izteiksmē Sora bija spēlētāja raksturs, un sabiedrotie bija tur, lai viņam palīdzētu. Šāda veida aprakstīšana varētu padarīt to skaņu vienkāršāku, nekā tas patiesībā ir, bet patiesībā tā tikai padarīja spēli vairāk pieejamu, vienlaikus saglabājot dziļumu. Ne tikai tas, bet tas, protams, bija sarežģīts stāsts karaļvalsts sirdis vairāk sagremojams, sekojot stāstījumam ar unikālu raksturu.

Kamēr karaļvalsts sirdis bija pievilcīga, jo tā bija pievilcīga un Disneja aspekti, šķiet, ka šīm jaunajām kaujas mehānikām bija ilgstoša ietekme uz nozari kopumā. Patiesībā pēc karaļvalsts sirdis paņēma daudzu sirdis, atbrīvojās Square Enix Final Fantasy 12, kas ietvēra uz rīcību balstītu kaujas stilu. Varbūt, karaļvalsts sirdis to darīja labāk, bet punkts ir tāds, ka pēc kārtas JRPG galvenajā tirgū pēc kārtas tika mainīta pēc kārtas balstīta stratēģija karaļvalsts sirdis.


Mainītas RPG ir mainītas

Lielākā daļa vispārējo RPG pēc karaļvalsts sirdis nesekoja tradicionālajai kārtai balstītajai stratēģijai, un atrada dažādus veidus, kā spēlēt dažādas mehānikas, ja ne pilnībā izmaina RPG cīņas. Daudzi cietie JRPG spēlētāji pauž nožēlu par pāreju no stratēģijas, kas balstās uz turnīru, bet lielākā daļa runāja par labu pārejai pēc tam, kad tika izturēts pret karaļvalsts sirdis.

Ja karaļvalsts sirdis bija standarta turnīrs balstīta PlayStation 1 stila JRPG, tas, iespējams, joprojām būtu atzīmējams kā lielisks priekšnoteikums, bet to vienkārši atcerēsies, kad Disney un Square sadarbojās. Šodien miljoniem tas atceras kā spēli, kurā jūs cīnījāties kopā ar Donaldu un Goofiju par galaktikas piedzīvojumu. Viņiem ir pieeja, kas ir vairāk orientēta uz rīcību, lai par to pateiktos. Ja jums būtu jājautā ne-spēlētājam, ja viņi kādreiz ir spēlējuši RPG, ir liela iespēja, ka viņi, iespējams, spēlēja Karaliskās Sirdis. Tas ir tāpēc, ka tie mehānismi, kas sajaukti ar telpu, noved pie spēles, kas bija pazīstama vēl jauna, ar viegli uztveramu kontroles shēmu.

Savā ziņā stikls tika sagrauts, jo JRPG standarts tika mainīts uz visiem laikiem. Turpmāk, attīstītāji, šķiet, jutās spiesti mainīt savu jauno spēli iepriekšējo formulu. Vai tas bija labs vai slikts? Tas galu galā nebija svarīgi. karaļvalsts sirdis uzņēma skatuves, un visi juta vajadzību sekot šim piemēram, un viņi to darīja.

Personīgi es varu novērtēt pārmaiņas, līdzīgi kā Nintendo vienmēr met savvaļas karti ar tādām lietām kā Nintendo Switch. karaļvalsts sirdis nebija vajadzīgs vai pat netika prasīts, bet ideja iestrēga tās izkraušanā un pūlis atbildēja. Tas liek domāt inovācijām tiem, kas vēlas sacensties, kas galu galā bija ar visu žanru.

Turklāt, ja kāds patiešām vēlas tradicionālo JRPG, PlayStation 1/2 laikmetā bija vēl tonnas un vēl vairāk indie telpā. Kaut arī daži sauc par tradīcijām, citi lūdz izvēli, un tas ir tas, ko karaļvalsts sirdis piedāvā.