Karalistes spiegošana un resnās zarnas; Skatīties uz ainas video spēļu mākslā un spēļu attīstībā

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Karalistes spiegošana un resnās zarnas; Skatīties uz ainas video spēļu mākslā un spēļu attīstībā - Spēles
Karalistes spiegošana un resnās zarnas; Skatīties uz ainas video spēļu mākslā un spēļu attīstībā - Spēles

Saturs

Vai esat kādreiz domājuši, kā videospēles saņem no bagātīgajiem spēļu dizaineru iztēles uz elektronisko ekrānu? Vai jūs zināt, ko nepieciešams, lai kļūtu par videospēļu mākslinieku? DreamHatch Studios ļaudīm ir grūti strādāt Karalistes spiegošana un ir ievietojis projektu Kickstarterā ar daudz konceptuālo mākslu, piedāvājot retu ieskatu spēļu izstrādes procesā! Pārbaudiet šos koncepcijas fotoattēlus.


Sweet, vai ne? Bet spēles dizains nav tikai par to, kā lietas izskatās pastāvīgi.

Rakstzīmēm ir jāpārvietojas, un pasaulei, kas atrodas apkārt, ir jāspēj interaktīvs, pamatojoties uz šīm kustībām.

Līdz ar to spēlei ir jāietver piezīmes par to, kā lietas darbojas, kļūstot par sava veida krustu starp mākslu un, labi, nosauksim to par fantāziju balstītu inženieriju. Aplūkojiet šo koncepciju, lai strādātu ar ledus gredzenu:

Skatiet, kā mākslinieka koncepcija ietver burvestības sākumu, cast efektu un galīgo sprādzienu? Šīs piezīmes palīdz nodrošināt, ka mākslinieka vīzija tiek pārvērsta gala produktā, un tas dod programmētājiem kaut ko saistīt ar vizuālu, kamēr viņi veido pamatu rakstura kustībai. Lai redzētu, kā šī māksla pārvēršas kustīgajā ekrānā, skatiet video Kickstarter lapu!


Domājot par spēļu dizainu, rakstzīmes gandrīz vienmēr ir pirmā lieta, kas jāpatur prātā, bet spēles māksla ir daudz, daudz vairāk. Vai esat kādreiz domājuši par spēles elementiem, ar kuriem rakstzīmēm ir jāsadarbojas?

Viss, kas parādās videospēlē, ir jāparedz videospēļu mākslinieks.

Koki, klintis, debesis, ēkas, dzīvnieki, ieroči, alas, dungeon sienas ... viss! Apskatiet šos jēdzienu zīmējumus slazdiem, kurus var pieslēgt jūsu pils grīdas flīzēm.

Skatiet, kā māksla nav tikai attēls? Mākslinieks ir iekļāvis piezīmes par to, kā darbojas katrs slazds, tostarp par to, kā tas izskatās pirms slazda atsperes, kā slazds tiek aktivizēts un kas notiek, kad tas tiek atbrīvots. Video spēļu māksla bieži ir par kustīgu daļu projektēšanu, un koncepcijas mākslai ir jāatspoguļo šīs mijiedarbības.


Visbeidzot, videospēļu māksla ir jāpapildina.

No koncepcijas mākslas līdz gala produktam, kas satur bagātīgu tekstūru, gaismu un ēnu, dodot spēlētājam dziļuma sajūtu un reālismu (pieņemot, ka spēle notiek reālismā), videospēļu mākslai jābūt visaptverošai.

Paskaties!

Lai iegūtu plašāku koncepcijas mākslu, kas papildināts ar fotogrāfijām un video pēc ražošanas, apmeklējiet Kickstarter vietni Karalistes spiegošana! Vai ir daudz plašāka koncepcijas māksla, lai dalītos? Komentāros ievietojiet saiti!