Saturs
- Lets sākt darbu ar
- Šeit ir noklusējuma kontroles formāts:
- Kombinācijas:
- Atvērēji:
- Automātiski divvietīgi:
- Rokasgrāmatas:
- Saites:
- Enders:
- Kombinētie slēdži:
- Counter Breakers:
- Slēdzenes:
- Ēnu mērītājs, ēnu uzbrukumi, ēnu savienotāji, ēnu pārrāvēji un ēnu skaitītāji:
- Instinkts režīms:
- Apaļi un metieni:
Ir pagājuši vairāk nekā septiņpadsmit gadi kopš pēdējās Killer Instinct Reti studija spēlē, un daudzi spēlētāji jautā: "Vai bija vērts gaidīt," atbilde, ko jūs, visticamāk, saņemsiet, ir likme, ka tas bija. Killer Instinct ir 2D cīņas spēle, kas uzsver vieglus, vidējus un smagus uzbrukumus, Linkers un Shadow uzbrukumus. Šajā jaunajā spēles versijā jaunie izstrādātāji, Double Helix, arī pievienoja pavisam jaunas funkcijas, piemēram, pielāgošanas iespējas, virsrakstus, fonus, ikonas, taunus un "Instinct Mode".
Jauno Killer Instinct ieguvuši milzīgu jauninājumu, šie jauninājumi ir līmeņu dizains, rakstzīmju dizains, grafika, tīkla kods, in-game mehānika, jaunas rakstzīmes, skaņas dizains, pavisam jauns raksturs, spēle-izziņotājs un ikviena mīļākie jauninājumi, Ultra kombinācijas . Šis jaunais mākslas stils Killer Instinct izskatās pilnīgi pārsteidzošs, mana personīgā mīļākā ir rakstzīmju dizains, kas ir pilnīgi modernizēts.
Kopējais jauno spēļu mehānika, kā arī dažas izmaiņas rakstzīmēs, būs līdzīgas sērijas veterāniem, bet jaunajiem dalībniekiem tas būs diezgan sarežģīts. Tomēr ar kādu praksi un pacietību spēle jums būs daudz gludāka. Ticiet vai nē, mehāniķi tiešām ir diezgan viegli iemācīties.
Lets sākt darbu ar
Kontroles jutīsies diezgan līdzīgas ielu cīnītājs, perforatori un sitieni ar gaismas, nesējiem un smagumiem. Patiesībā lielākā daļa uzbrukumu notu un taustiņu izkārtojuma ir gandrīz identiski ielu cīnītājs's. Šī dēļ, ielu cīnītājs spēlētāji saņems vadīklas viegli, tāpat kā kombinētajai sistēmai Killer Instinct, tur viss kļūst mazliet sarežģīts.
Katra uzbrukuma animācijas parādīsies atšķirīgi atkarībā no tā, vai raksturs ir stāvošs, griežas, iet uz priekšu vai atpakaļ vai lekt. Katram rakstzīmei ir vismaz divdesmit četri "normāli (i)" uzbrukumi to arsenālā, katrs no tiem satur spēku un vājumu.
Šeit ir noklusējuma kontroles formāts:
- Gaismas perforators(LP)= X
- Vidējs perforators(MP)=Y
- Smags perforators(HP)=Labais buferis(RP)
- Light Kick(LK)=A
- Medium Kick(MK)=B
- Smags Kick(HK)=Tiesības Trigger(RT)
- Visi trīs perforatori(3P)=Kreisais buferis(LP)
- Visi trīs perforatori(3K)=Kreisais virzītājs(LT)
Piezīme: Šīs vadīklas var pielāgot, izmantojot galvenās izvēlnes opcijas "Vadības ierīces".
Kombinācijas:
Ja esat atskaņojis oriģinālu Killer Instinct atpakaļ dienā, tad jūs zināt, ka kombinācijas bija jādara īpašā veidā, lai radītu dažas plašas kombinācijas. Tagad, izmantojot šo jauno kombinācijas mehāniķi, kombinācijas ir daudz vieglāk izpildāmas, īpaši iesācējiem. Jaunajā kombinācijas mehānikā ir brīvība / nejaušība, jo spēlētāji joprojām ierobežo to, ko viņi var darīt, lai sāktu un beigtu kombinācijas.
Tas nozīmē, ka kombinācijas ir jāuzsāk no "atvērēja", tad jāiet uz "Linker", "Shadow Linker", "Manual" vai "Auto-Double". Lūk, kā izskatās tipisks kombains:
Atvērējs> Auto-Double / Manual> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Manual> Ender
Piezīme. Dažām rakstzīmēm ir daži īpaši izņēmumi.
Atvērēji:
Atvērēji var būt jebkurš īpašs vai ēnu uzbrukums, kas atstāj jūsu pretinieku pilnīgi neaizsargātu pret jebkādiem turpmākiem pasākumiem. Daži uzbrukumi var izraisīt pretinieku uzreiz gaisā vai zemē, bet gaisa žonglē ir iespējama, tradicionālie kombinācijas pieprasa, lai pretiniekam stāvot stāvētu.
Kad esat izveidojis kombināciju ar atvērēju, jūs to ievērojat ar gandrīz jebkuru uzbrukumu, kas ir pieejams jūsu personai. Jebkura poga, kas tiek nospiesta pēc atvērēja, tiek uzskatīta par Auto-Double, ja jūs veicat vēl vienu īpašu uzbrukumu, to sauc par Linker. Varat arī sekot tam, izmantojot Shadow uzbrukumu, ko sauc par Shadow Linker.
Piezīme: atvērēji nevar salauzt Combo Breakers.
Automātiski divvietīgi:
Automātiskās dubultspēles tiek izmantotas, nospiežot jebkuru pogu pēc atvērēja, savienotāja vai ēnas uzbrukuma. Ātri pēc kārtas tas parādīsies kā divi galvenie uzbrukumi. Atkarībā no tā ātruma, stiprums atšķiras no gaismas, nesējiem un smagumiem.
Jo ātrāk Auto dubultspēlēs ir, oponentiem ir daudz grūtāk lauzt, bet viņi darīs mazāk kaitējumu. Jo lēnāk ir automobiļu dubultspēles, jo vieglāk ir pretiniekiem pauze, bet, ja tas ir izdevies, tie radīs vislielāko kaitējumu.
Vairumam rakstzīmju automātiskās dubultspēles nevar izmantot secīgi, jums ir jāveic Linker vai Shadow Linker, lai izmantotu citu Auto-Double. Automātiskās dubultspēles var aizstāt ar rokasgrāmatām, taču tās ir daudz grūtāk izpildīt.
Piezīme. Rakstzīmes, piemēram, Jago vai Sabrewulf, var veikt vairāk nekā vienu Auto-Double pēc cita.
Rokasgrāmatas:
Rokasgrāmata ir viens no galvenajiem uzbrukumiem, kas tiek izmantoti kombinācijas laikā. Pareizais laiks tam ir ārkārtīgi stingrs, kas padara to būtībā grūtāku. Tāpat kā automātiskās dubultspēles, rokasgrāmatas var izmantot tikai pēc atvērējiem, saitēm vai ēnu saitēm.
Pēc atvērēja, Linkera vai jebkura Shadow uzbrukuma veikšanas būs ierobežots laiks, pirms Combo tiek atcelts. Šajā laika sprīdī jūs varat izmantot vieglu vai vidēju perforāciju vai sitienu, nospiežot to pārāk agri, radot Auto-Double, bet darot to pārāk vēlu, kombinācija var samazināties.
Jūs jābūt laiku, kad jūs vēlaties pārspēt dažus profesionālākos spēlētājus. Rokasgrāmatas sajauc daudzus spēlētājus, īpaši tos, kuri nav pieraduši pie viņiem - tas padara viņus tik lielus draudus.
Rokasgrāmatas darbojas kā normāli, katrs satur noteiktu rāmja priekšrocību. Šie rāmji nosaka, cik daudz efektivitātes tie ir kombinēto kombināciju, drošu vai nedrošu laikā, tāpēc jums ir jābūt uzmanīgiem, kurus no tiem izmantojat. Viens no lielākajiem rokasgrāmatu aspektiem ir tāds, ka pretiniekiem būs mazāk par pusi laika, lai tos pārtrauktu, salīdzinot ar automātiskajiem dubultojumiem.
Tas var novest pie milzīgas prāta spēles, kas pretiniekam ir jāatspoguļo perfekti, ja viņi vēlas izjaukt kombinācijas. Tāpat, atkarībā no Rāmja rāmjiem, pirms Linker vai Shadow Linker lietošanas var veikt divas rokasgrāmatas. Tas radīs lielāku kaitējumu pretiniekam nekā Auto-Double.
Piezīme: Katra uzbrukuma rāmja datus var aplūkot prakses režīmā.
Saites:
Jebkura īpaša pārvietošana, kas tiek veikta kombinācijas laikā, neatkarīgi no tā, vai tā ir viegla, vidēja vai smaga, tiek saukta par Linker. Tos var izmantot pēc atvēršanas, automātiskās dubultspēles, rokasgrāmatas vai jebkura ēnu uzbrukuma. Linker ievēro noteikumu ar gaismām, nesējiem un smagumiem, bet ātruma vietā, to skaitu. Light Linkers ir viens hit, vidējie Linkers ir divi hits, un, lai veiktu smago Linkers, jums ir turiet nospiestu jebkuru pogu, kas ir viegla vai vidēja, smagums ir trīs hits.
Spēcīgs spēlētājs var viegli sadalīt smago saiti, jo trešais trāpījums, protams, būs ideāls mērķis Combo Breaker, esiet uzmanīgs, lietojot tos.
Piezīme. Daži smagi savienotāji var izraisīt Ender, tas, protams, beigsies kombinācija. Atkal, esiet uzmanīgi, kā tos lietojat.
Enders:
Smaga īpaša kustība, kas tiek izmantota jebkurā kombinācijā, tas radīs maksimālu bojājumu un kombinācijas pārtraukšanu. Neizmantojot Ender, var zaudēt jebkādu iespējamo kaitējumu, kas jums radies pretiniekam, ir ļoti svarīgi izmantot šos Enders.
Daži Enders satur dažādas īpašības, ko tas nozīmē, ka daži Enders var uzsākt pretinieku gaisā par nelielu, bet ātru gaisa žongliāciju, un citi var nosūtīt pretinieku, kas peld pie sienas, izraisot "Sienas laukumu". Ja spēlētājam pretiniekam tiek piešķirts sienas laukums, viņi var pievienot kombinācijai vairāk hits.
Piezīme: Enders nevar tikt sadalīts, ja vien tas nav pēc atvērēja. Vēl viena piezīme ir tā, ka daži Shadow Linkers var izraisīt arī Ender.
Kombinētie slēdži:
Combo Breakers ir tas, kas aptur pretinieka kombināciju, to var izdarīt tikai uz zemes, nevis gaisā. Tomēr, ja jaunais atjauninājums ir paredzēts spēlei, ja pretinieks beidz kombināciju ar Enderu, kas jūs atklās gaisā, lai uzspiestu gaisa žonglēt, ja pretinieks stāv un nokļūst gaisā ar rokasgrāmatu, tad jūs varat kombinēt Pārrāviet to.
Jūs nevarat kombinēt pārtraukuma atvērēju vai Enderu, ja vien tas nav īss combo, kas iet no Open uz Ender, tad jūs varat kombinēt pārtraukumu, bet tikai uz Ender. Lai izmantotu Combo Breaker, jums ir jāievada perforators un sitiena spēks, kas atbilst pretinieka izmantotajam uzbrukumam.
Piemēram: kombinācijas vidū, ja redzat, ka pretinieks veic vidēju automātisko dubultklikšķi, tā ir ātri nospiežot MP un MK, lai to izjauktu. Ja redzat, ka pretinieks veic vidēju Linker, atkal jūs nospiežat gan MP, gan MK. Šis noteikums attiecas arī uz gaismām un smagumiem.
Piezīme. Darot tos pašus Combo Breakers vairāk un vairāk, jūs varat padarīt Counter Breaker mērķi. Izmantojiet tos saprātīgi.
Counter Breakers:
Counter Breakers, kas pazīstams arī kā bluffi, tiek izmantots, lai apturētu aizsardzības spēlētāju, kurš mēģina mēģināt Combo Breaker kombinācijas laikā. Tas nozīmē, ka, ja jūsu pretiniekam ir ieradums pārvarēt tās pašas virknes atkal un atkal, jūs varat to apturēt, nospiežot gan MP, gan MK jebkurā kombinācijas laikā.
Kad tas notiek, raksturs darīs animāciju, kas izskatās kā aizsargs, un diktors kliedz Counter Breaker. Pēc tam combo tiks atiestatīts, lai pretinieks tiktu bloķēts, un ļaus jums pievienot vairāk kombināciju, kas var izraisīt smieklīgu kaitējumu.
Piezīme: Ja jūs mēģināt izpildīt Counter Breaker un pretinieks neko nedara, combo tiek atcelts, un jūs īsā laika periodā palikuši neaizsargāti. Atkal, jums ir jāizmanto šie gudri.
Slēdzenes:
Combo laikā, ja aizsardzības spēlētājs mēģina Combo Breaker, bet ievada nepareizu komandu, tie tiek ievietoti bloķēšanas režīmā trīs sekundes. Tas nozīmē, ka X ir novietots virs galvas, tādējādi spēlētājs nevar veikt Combo Breaker trīs sekundes.
Indikators parādīsies divās dažādās krāsās, ja spēlētājs nepareizi kombinēs Combo Breaker, tad tas ir dzeltens, un, ja spēlētājs ievadīs nepareizu komandu, tad tas ir sarkans. Tomēr, ja aizskarošais spēlētājs izdosies ar Counter Breaker, tad aizsardzības spēlētājs tiks bloķēts četrām sekundēm.
Piezīme: Kad pretinieks ir bloķēts, izmantojiet šo laiku, lai radītu pēc iespējas lielāku kaitējumu.
Ēnu mērītājs, ēnu uzbrukumi, ēnu savienotāji, ēnu pārrāvēji un ēnu skaitītāji:
Atrodoties ekrāna apakšā, parādīsies zils mērītājs, ko sauc par ēnu mērītāju. Skaitītājam ir divi bāri, un jums ir nepieciešams vismaz viens pilna josla, lai veiktu ēnu uzbrukumu vai ēnu skaitītāju. Lai aizpildītu ēnu mērītāju, jums ir jānokļūst pretiniekam ar jebkādu uzbrukumu, ja uzbrukums nokļūst, jūs iegūsiet skaitītāju lēni; bet, ja uzbrukums skar bloku, tad jūs iegūsiet vairāk skaitītāja. Daži Enders var dot jums daudz skaitītāja, taču Shadow Linkers jums nedos skaitītāju.
Lai veiktu ēnu uzbrukumu, jūs ievadīsiet jebkuru īpašu kustību ar divām pogām, nevis vienu. Ko tas nozīmē, ja vēlaties ievadīt LP īpašu kustību, tad jūs ievadītu divas perforēšanas pogas, lai veiktu ēnu uzbrukumu. Ja kombinācijas laikā izmantojat ēnu uzbrukumu, tad to sauc par ēnu saiti. Visi ēnu uzbrukumi ir pieci, bet katram ir atšķirīgs ātrums un īpašums. Atkal, jūs nevarat iegūt kādu skaitītāju ar Shadow Linkers.
Ja jūsu pretinieks kādreiz nokļūst jūs ar ēnu uzbrukumu vai ēnu saiti un jūs vēlaties to izjaukt, tad vienlaicīgi pieskarieties gan MP, gan MK, trīs reizes no pieciem trāpījumiem. Jums ir nepieciešams pieskarties abām pogām, jo katrs solis uzvedīs tevi, kad tas notiek, jūsu raksturs mirgos baltā krāsā, kad zvanītājs kliegs vienu, kad dzirdēsiet, ka to darāt vēlreiz, un jūs dzirdēsiet divus, pēc tam, kad triju ēnu pārvietošanās būs pārtraukta.
Atkarībā no ēnu uzbrukuma katram no tiem ir nepieciešams precīzs laiks, lai varētu notikt Shadow Breaker. Ja jūs mēģināt tos lauzt un jūs neizdosies, tad jūs automātiski ieslēdzat bloķēšanu.
Līdzīgi kā parrijs, ēnu skaitītāji tiek veikti, nospiežot gan MP, gan MK, tomēr jums ir jābūt vismaz vienam pilnam joslas skaitītājam. Neatkarīgi no tā, vai jūs esat veiksmīgi vai nē, ēnu skaitītāji prasa skaitītāja joslu, un, ja tas ir veiksmīgs, tad jūsu raksturs nonāks pretēji animācijai un veiks pretinieka uzbrukumu ēnā, kas var atvērt kombinācijas.
Lai veiktu Shadow Counter, vispirms ir jāsāk bloķēt ienākošo Shadow uzbrukumu, jo pastāv aizkavēšanās starp abiem izpildījumiem, jūs to laiku perfekti. Labākais veids, kā to izdarīt, ir pagaidīt, kamēr piektais un pēdējais solis tiks sasniegts, tieši pirms tam, kad tajā pašā laikā ievadāt gan MP, gan MK. Diktors kliedz Shadow Counter.
Instinkts režīms:
Atrodas tieši zem veselības joslas, tas ir dzeltens josls, tas ir jūsu instinkts mērītājs. Lai iegūtu Instinct, jums ir jāsaņem kaitējums no pretinieka vai jāveic Combo Breaker. Kad skaitītājs ir pilns un vēlaties aktivizēt Instinct režīmu, jums ir jāievada gan HP, gan HK kopā.
Katrai personai ir unikāla instinkta iezīme. Piemēram, Glacius instinkta iezīme ir bruņu apšuvums, kas nozīmē, ka viņš var uzņemt vienu sitienu bez apdullināšanas un hit tajā pašā laikā.
Jūs varat arī aktivizēt Instinct režīmu kombinācijas laikā, tas ir, ko sauc par Instinct Cancel. Kad tas notiek, combo tiks atiestatīts, un jūs varēsiet veikt jaunu atvērēju, pievienojot kombainam vairāk bojājumu.
Ja jūs veicat instinkta atcelšanu atsevišķa uzbrukuma laikā, tad šis uzbrukums nekavējoties apstāsies. Varat arī izmantot Instinct Cancel, lai pārtrauktu pretinieku sodīt par nedrošu uzbrukumu vai Shadow Countering you.
Apaļi un metieni:
Katra spēle Killer Instinct ir sadalīta divās atsevišķās kārtās. Kā tas darbojas, abiem spēlētājiem ir divi veselības bāri, zaļa josla un sarkana josla. Kad zaļais josls ir izsmelts, tad spēle uz brīdi apstāsies, raksturs paliks atpakaļ uz augšu, bet sarkanā josla aizpildīs, tādējādi radot otro kārtu. Šo paužu laikā abi spēlētāji var brīvi pārvietoties pa līmeni, bet nevar uzbrukt līdz otrajam sākumam.
Mestas var izmantot, nospiežot gan LP, gan LK kopā. Throws izpilda ļoti ātri un to nevar bloķēt, bet tos var pārtraukt jebkurš uzbrukums vai lēkšana. Lai izvairītos no mest, ir jāievada gan LP, gan LK, kad parādās animācija. Lielākā daļa rakstzīmju metienu var aizņemt tikai pretiniekus, bet dažas rakstzīmes var izmantot kombinācijā.