Kickstarter Spotlight & kols; Intervija ar „Trial” Vikinga attīstītājs Dustins Hendrikss

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kols; Intervija ar „Trial” Vikinga attīstītājs Dustins Hendrikss - Spēles
Kickstarter Spotlight & kols; Intervija ar „Trial” Vikinga attīstītājs Dustins Hendrikss - Spēles

Sānu ritinātāji ir videospēļu pasaulē. Ikviens ir spēlējis vienu, neatkarīgi no tā, vai jūs sagrieziet zobus Super Mario Bros. vai Sonic the Hedgehog spēles, kā bērns, vai pēdējo gadu laikā žanrā iekrāsojušās vizuālās apdullinātāji Ori un Blind Forest vai Putekļi: Elysian astes.


Ar tik daudzām sānu ritināšanas ierīcēm, kādas var izcelties? Atbilde: vikingi. Piešķirtajā gem Izmēģinājums ar vikingu, indie attīstības studija Last Life Games dod žanram jaunu svaigu izskatu un tonnas pārsteidzošu funkciju, kas ļaus jums iemīlēties ar sānu ritināšanas ierīcēm.

Es nesen intervēju attīstītāju Dustinu Hendricku un jautāju, kāpēc jums vajadzētu Izmēģinājums ar vikingu nākamais Kickstartera projekts jums liks nedaudz nopelnīto naudu.

Ienirt Norvēģijas mitoloģijas pasaulē Vikinga izmēģinājums, kas sniedz jums visus labākos sānu ritinātāju un dungeon robotu elementus vienā skaistā spēlē.

Jessa Rittenhouse: Kas jūs iedvesmoja Viking? Kāda ir jūsu ietekme, veidojot spēli, kas centrēta ap vikingu raksturu?

Dustin Hendricks: Man vienmēr ir bijusi mīlestība pret vikingu un norvēģu mitoloģiju, bet kas patiešām stādīja sēklas Vikinga izmēģinājums ir televīzijas šovs Vikingi vēstures kanālā. Ir tumsā, bet rotaļīgā atmosfēra, ko viņi varēja izrādīt izstādē, apvienojot vairāk pārdabiskos Norvēģijas mitoloģijas elementus un šo lielo vikingu rakstzīmju vēsturiskos priekšstatus. Rakstzīmes man ir īpaši interesantas, un es uzskatu, ka viņi daudz no tā iegūst no mitoloģijas. Ragnars uz izstādes ir ļoti līdzīgs, piemēram, Odinam, kurš bija gudrākais no dieviem no dieviem, bet bieži vien arī izmantoja maldināšanu un nepareizu virzību, lai sasniegtu savus mērķus. Viņš bija sava veida antihero. Ar šāda veida raksturu, kas ir viens no galvenajiem orķestriem spēles ietvaros, ar stāstu var doties tik daudz interesantu virzienu, un tas ir diezgan aizraujošs kā spēļu attīstītājs.


JR: Jūsu Kickstarter lapā ir norādītas rakstzīmes, ar kurām jūs sastapsieties Viking ceļojumā, ieskaitot Valkyrie un vikingu spiegu meiteni. Vai šīs atskaņojamās rakstzīmes vai tikai NPC? Vai ir spēlei piemērota sieviete? Kas jūs noveda pie šī konkrētā lēmuma?

DH: Spēles laikā būs tādi līmeņi, kuros es cenšos pāriet uz spēles pamatnoteikumiem, lai saglabātu lietas interesantas. Piemēram, ir daži līmeņi, kuros tavs draugs, kurš ir Valkyrie, tevi paceļ, un pēkšņi jūs vadāt savu lidojumu, lidojot ātri uz augšu, mēģinot izvairīties no apdraudējumiem un savākt saules akmeņus. Tātad Valkyrie nav precīza spēle, bet viņa noteikti spēlē spēļu spēlē. Vikinga spiegu meitene, Kara, ir spēlei raksturīga rakstura, bet ar rokām, kas ir pilna ar konkrētiem līmeņiem. Viņai ir savs unikālais prasmju kopums, un spēlei ir arī dažas šķirnes. Man šķiet, ka sievietes rakstzīmes dažreiz nespēj iegūt vislielāko lomu spēlēs, tāpēc es gribēju būt pārliecināts, ka radīšu dažas ļoti spēcīgas un vēsas sievietes rakstzīmes Vikinga izmēģinājums kas spēlē lielu lomu dažu pasaules lielāko izaicinājumu risināšanā. Stāsti šķiet daudz interesantāki, ja varoņi nonāk dažādās formās, izmēros, krāsās un dzimumos.


Šajā Kickstarter štāba personāla atlasē briesmas un aizrautība.

JR: Ko jūs teiktu jūsu mērķauditorijai Vikinga izmēģinājums?

DH: Es domāju, ka ikvienam ir maz kaut kas Vikinga izmēģinājums, bet tas noteikti būs vērsts uz rīcības pūli. Ar tonu pūliņiem, kas devās uz ļoti saspringtas platformas izjūtu, es ceru, ka fani būs Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super gaļas zēns, un Spelunky būs čempions spēlē, kad tas tiks izlaists.

Es esmu guvis daudz labas atsauksmes no cilvēkiem, kuri skatījušies no spēles, un saka, ka viņi parasti nerūpējas par sānu ritināšanas spēlēm, bet ar prieku izmēģināt Vikinga izmēģinājums. Esmu mēģinājis noskaidrot, kāpēc tas ir, un daļa no manām aizdomām, ka tur ir cilvēki, kas nav īpaši saistīti ar pikseļu mākslu, klasisko mākslas stilu sānu ritināšanas spēlēm, bet kas zina. Viss, ko es zinu, ir tas, ka, ja es varu pārvērst dažus cilvēkus uz sānu ritināšanas spēļu faniem, tas būtu milzīgs gods, jo tas ir spēles stils, kuru uzaugu ar dziļu adore.

JR: Ko jūs domājat kopas Vikinga izmēģinājums atšķiras no citām sānu kontrolieriem?

DH: Ir dažādas lietas, ko es ceru, ka šī spēle tiks atdalīta no citiem sānu ritinātājiem. Estētika ir diezgan unikāla. Nav daudz sānu ritināšanas spēļu, izmantojot ortogrāfiski projicētu 3D atveidojumu, nevis 2.5D vai pikseļu mākslu. ES arī domāju Vikinga izmēģinājums ir atšķirīgs maisījums starp darbības platformām (piemēram,. t Super Mario Brothers) Ierakstiet spēles, kurās jūs braucat un lēkāt trakā domuzīmei uz finiša, un vairāk Metroidvania stila spēles, kurās jūs pētāt dungeons un medības dārgumiem. Es cenšos pāriet starp šiem diviem līmeņu dizaina stiliem, lai saglabātu tempu interesantu, un kombinācija ir arī novedusi pie milzīga interaktīvo objektu daudzuma, lai spēlētāji varētu spēlēt ar līmeņiem. Stāsts ir mazliet detalizētāks nekā jūsu standarta sānu ritinātājs, ar iespēju veidot stāstījuma lēmumus, kas vadītu spēli noteiktos virzienos.

Tomēr tas, kas man visvairāk izmaina spēles izjūtu, ir veids, kā uzlabojumi darbojas. Jūs apkopojat šos saules akmeņus savā ceļojumā, ko izmantojat, lai iegūtu savu rakstura uzlabojumus, kas palīdzēs jums kļūt stiprākiem, kā arī piekļūt jauniem līmeņu līmeņiem. Tātad jūs varētu iegūt bumbas, lai atvērtu gaiteņu, vai cīnās āķis, lai sasniegtu īpaši augstu pakāpi. Katram saules akmenim ir īpaša vieta spēles pasaulē, un, saņemot šo saules akmens, jūs nevarat atgriezties un saņemt to vēlreiz. Tomēr jūs varat redzēt, cik procentu no katra līmeņa saules akmeņiem jūs jau esat atraduši, un izvēlaties atgriezties pie vecākiem līmeņiem un atrast tos, kurus esat izlaidis. Tas pievieno smagu dārgumu medības elementu spēlei, kas ļauj pilnībā izpētīt katru līmeni. Spēlē var būt punkti, kur jums ir jāizvēlas starp šo grūto puzzle vai izaicinājumu uzņemšanu līmenī, lai iegūtu vairāk saules akmeņu, vai vienkārši pabeigtu līmeni un garantētu, ka jūs saņemsiet, lai saglabātu līdz šim atrastos.

Cilvēki, kuri ir vairāk iesaistīti spēles darbības aspektos, skriesies pa līmeņiem, atrodot mazāk saules akmeņu un uzlabojot lēnāku darbību, kas savukārt padara spēles darbības daļas mazliet sarežģītākas. Izpildītāji, kuri ir vairāk iesaistīti spēles izpētes aspektos, atradīs visus saules akmeņus un ātrāk uzlabos savas rakstzīmes, padarot spēles darbības daļas nedaudz attaisnojošākas. Tā ir tāda ideja.


Aizpildīts ar satriecošu grafiku, bagātu stāstu un pārsteidzošu mūziku, kā šī spēle varētu kļūt labāka? Pievienojot savu balsi kādai no rakstzīmēm kā atbalstītāja atlīdzību!

JR: Viens no jūsu atbalstītāju ieguvumiem ietver iespēju balss rakstzīmi spēlēt. Kas iedvesmoja šo īpašo atalgojumu?

DH: Es domāju, ka daļa no jautrības projekta atbalstam KickStarter ir tā, ka jūs palīdzat veidot un kļūt par daļu no šīs radošās lietas. Jūsu ieguldījums beidzas šī projekta pamatā un dzīvos tur uz visiem laikiem. Balss pievienošana kā viena no rakstzīmēm ir tāda paša veida sekošana, bet augstākā līmenī. Es tikai domāju, ka būtu tik forši, ja es ar draugu spētu dalīties ar vienu no manām iecienītākajām spēlēm, un pēc tam varu kaut ko teikt, "Ak, jā, un vēl viena lieta, es darīju šo mazo sala ghoulu balsi ka tu tik daudz ienīst. "

JR: Kādas ir jūsu lielākās problēmas TBV līdz šim?

DH: Indie spēļu izstrādātāju pirmais izaicinājums, piemēram, pats, gandrīz vienmēr mēģinās radīt izpratni par spēli, par kuru viņi strādā, jo īpaši tāpēc, ka mēs parasti strādājam ar ļoti maziem budžetiem. Man patīk strādāt ar spēlēm, bet es baidos, ka daru viņiem mārketingu. Neskatoties uz tirdzniecību, jūsu spēli tikai dažus cilvēkus spēlēs, kas savukārt apgrūtina turpmāko spēļu attīstības finansēšanu nākotnē.

Kad esat ārpus nozares, jūs varat gandrīz izjust iespaidu, ka esat informēts par lielāko daļu no jaunajām spēlēm, kas katru gadu iznāk, bet katru dienu tiek izlaistas 5 līdz 10 spēles, un 300-400 spēles mobilajām platformām. Es domāju, ka pastāvīgs jaunu izstrādātāju pieplūdums galu galā ir lieliska lieta, kas spēlēs daudzas spēles, bet tajā pašā laikā ir grūti pamanīt, kad tur ir tik daudz no mums. Jums vienkārši jāmēģina izdarīt vislabāko spēli, darīt tik daudz, kā jūs varat, un ceru, ka spēlētāji, kas ir sajūsmā par jūsu projektu, palīdzēs izplatīt vārdu.

Es domāju, ka tā ir Vikinga izmēģinājums 7 dienu laikā varēja nokļūt caur Steam Greenlight un izvēlēties KickStarter personāla atlasi. Es biju ļoti pazemots, lai redzētu tik lielu atbalstu spēlei no cilvēkiem visā internetā, kad es sākotnēji izlaida kampaņas piekabes video. Tomēr vēl ir daudz darāmā. Ar šīm lietām jūs nekad nezināt. Vienmēr ir maza iespēja, ka kāds, piemēram, Markiplier, varētu interesēt Vikinga izmēģinājumsun parādiet to miljonam cilvēku nakts laikā. Tā ir trakā pasaule, kurā mēs dzīvojam šajās dienās!

The Vikinga izmēģinājums Kickstarter kampaņai ir palikušas 11 dienas. Pārbaudiet to šodien un palīdziet atbalstīt vēl vienu lielisku indie spēli! Un paldies Dustin Hendricks par to, ka esat veltījis laiku, lai runātu ar mani par šo aizraujošo projektu.