& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Intervija ar Indie Visual Novelist Jonathan Xikis

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Intervija ar Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Spēles
& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Intervija ar Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam [Kick It], kur mēs runājam ar izstrādātājiem un radītājiem par viņu Kickstarter projektiem.


Šodien mēs runājam ar Jonathan Xikis Fastermind spēles, par viņa nākamo spēli sauc Saldējums. Saldējums ir anime stilā veidots vizuālais romāns, kas uzstādīts futūristiskā steampunk ledus laikmetā un radīs jautru LittleKuriboh (no Yu-Gi-Oh saīsinājās slava) kā vadošais balss aktieris.

22. augustā Xikis uzsāka 30 dienu kampaņu, pieprasot vismaz $ 7000 Kickstarter finansēšanai. Kickstarter kampaņa par Saldējums 21. septembrī tika slēgts pēc tam, kad to veiksmīgi finansēja 218 atbalstītāji, kuri ziedoja kopā $ 7,089. Pārbaudiet Kickstarter šeit.

Tātad, kas tu esi? Kāda ir jūsu fona spēlēšanā?

JX: "Mans vārds ir Džonatans X. Esmu bijis spēlētājs gandrīz divdesmit gadus. Man nav nekādas" praktiskas "darba pieredzes spēļu industrijā, jo nav daudz atvērtu pozīciju rakstniekam, kas ir orientēts uz tehnoloģiju. Es esmu tikai rakstnieks un students, kurš ir ieguldījis naudu un laiku savu spēļu veidošanā, izmantojot savas plašas zināšanas par spēlēm, kā arī filmas un rakstu.Mūsu mērķis ir apvienot jautrības, kuras esmu spēlējis, ar interesanti stāsti par grāmatām. "


Kaut kas cits interesants par jūsu dzīvi?

JX: "Es esmu nesen absolvējis Ņujorkas Fordham universitāti. Pēc tam, kad pavadīju kādu laiku, lai strādātu pie spēļu attīstības, es tagad uzvarēju ātrumu, izstrādājot spēles, meklējot alternatīvus ienākumu avotus. Tagad es varu atgriezties pie absolventa izglītība. "

Tieši tad, kas ir Saldējums?

JX: 'Saldējums ir tumšās fantāzijas vizuālais romāns, kas uzstādīts ledus laikmetā. Tas aizņem tumšas fantāzijas, tvaika elementus, piemēram, “Zelta kompasā”, un apvieno to ar vairāk anime stila pasauli ar tādām lietām kā pulksteņa meka, kaujas alķīmija, senās hiper-progresīvas tehnoloģijas un it kā dēmoniskas būtnes. ”

"Mēs esam pēdējā attīstības fāzē un pievienojam skaņu FX un balsis."

Kur jūs esat guvuši iedvesmu no šīs spēles?

JX: "Par Saldējums, Es nevaru īsti nosaukt neko konkrēti, tas tiešām ir vairāku lietu apvienošana, piemēram, grāmatas, anime un spēles. Tā kā tumšais fantāzija, ledus radītajam visumam ir tāda pati disfunkcionāla daba kā mūsdienu Zemes pasaulei un ledus laikmets ir nedaudz tumši komēdisks spin par to, ko esam darījuši ar savu planētu. Vai Ancients tiešām bija dievišķas būtnes, vai jūs nekad nevarat pārvarēt cilvēka dabu? Šos lēmumus, pat tūkstošgades vēlāk, tieši ietekmē Permia cilvēki. "


Kur tu esi līdz šim?

JX: "Mēs esam pēdējā attīstības fāzē un pievienojam skaņu FX un balsis."

Kāpēc jums ir nepieciešams Kickstarter finansējums?

JX: "Pievienojot balsi, kas darbojas uz spēli, tika pieņemts lēmums, ka mans budžets ir noslogots. Es sapratu, ka būtu laba ideja, lai pārliecinātos, ka man ir stabila naudas plūsma."

Kāda bija pirmā reakcija pēc Kickstarter mērķa sasniegšanas?

JX: "Es biju atbrīvots, ka es varēju nosūtīt spēli ikvienam un ka mani centieni mārketingā netika izšķērdēti."

"Esmu lepns, ka man bija iespēja kaut ko, kas agrāk bija manā galvā, uz plašu auditoriju, izmantojot savas vizuālās un dzirdes sajūtas. Visuma un stāsta radīšana nebija grupu darbs, tāpēc tas tiešām ir vairāk kā mans zemapziņā, kad to lasāt, labāk vai sliktāk, un tagad man ir interesants izdomāts Visums, ko varu vēlāk paplašināt. "

Jūs atsaucaties uz Saldējums kā “vizuālo romānu” ar spēļu elementiem, ko tieši tu domā?

JX: "Vizuālais romāns ir līdzīgs Phoenix Wright sērija, interaktīvās fantastikas veids, kas parāda rakstzīmes, atrašanās vietas un dažus galvenos stāsta notikumus, līdzīgi kā RPG. Saldējums ir dažas izvēles puzzle mini-spēles, kas ietekmē spēlētāja reputāciju spēlē. To pabeigšana var palīdzēt spēlētājam atslēgt noteiktu beigas, ja tās vēlas. "

Kā jūs nonācāt vizuālos romānos?

JX: "Mani sākotnējie spēļu attīstības centieni bija vērsti uz RPG, pirms es sapratu, ka pastāv žanrs, ko sauc par vizuāliem romāniem, kurus RPG iedvesmoja. Es nolēmu izveidot vizuālu romānu, jo es atklāju, ka dzinējs ir mazāk programmēšanas intensīvs, kas ļāva man koncentrēties uz to, ko es darīju vislabāk, rakstot. "

Jums ir LittleKuriboh ierindots, lai balsotu. Kāda ir bijusi strādāt ar viņu?

JX: "Tas ir bijis nedaudz sarežģīts, jo viņš vienmēr ir ļoti aizņemts, un laiks ierakstīt ir ierobežots. Bet es domāju, ka daudzi no viņa faniem patiešām patiks šo spēli, ar komēdiju un anime ietekmi. spēli un bauda stāstu. "

Tagad, kad esat veiksmīgi izmantojis savu Kickstarter kampaņu, kādas ir jūsu nākamās darbības?

JX: "Mani nākamie soļi ir pabeigt balss darbību, lai es varētu sākt sūtīt spēli atbalstītājiem un pārdot to!"

Cik ilgi jūs domājat, ka tas būs līdz Saldējums ir pabeigta?

JX: "Es uzskatu, ka tas būs vēl viens mēnesis. Bet ar šādu lielu lomu vienmēr ir iespējama kavēšanās. Ja mēs nonākam pie jebkādiem īpaši lieliem kavējumiem, man, iespējams, būs vienkārši jāsniedz balss, kas darbojas nākotnē."

Ko tu visvairāk lepojies Saldējums?

JX: "Esmu lepns, ka es varēju dot kaut ko, kas agrāk bija manā galvā, plašai auditorijai, izmantojot savas vizuālās un dzirdes sajūtas. Visuma un stāsta radīšana nebija grupas darbs, tāpēc tas tiešām ir vairāk kā ieiet mana zemapziņa, kad to lasāt, labāk vai sliktāk, un tagad man ir interesants izdomāts Visums, ko varu vēlāk paplašināt. "

"Es uzskatu, ka tas būs vēl viens mēnesis. Bet ar šādu lielu lomu vienmēr ir iespējama kavēšanās."

Vai jūs varat aprakstīt savu mijiedarbību ar Kickstarter procesu?

JX: "Kickstartera veikšana bija ļoti grūts. Es varu tikai iedomāties, cik neiespējami grūti tas ir tiem, kas pieprasa milzīgas summas. Es neuzskatu sevi par ļoti mārketingu vērstu personu, tāpēc tā jums rada patiesu spriedzi un es bet tas ļauj neticami, ka cilvēkiem, kas ir labi, lai mārketinga savu spēli, ja jūs varat atļauties tos. Tā kā es esmu bootstrapping šo spēli, es nolēmu rīkoties viss sevi, bet tas ir grūti iegūt savu spēli pamanīju, kad jūs darāt Kickstarter, jo šajās dienās viņi ir tik bieži. "

Kādu padomu jūs sniegtu izstrādātājiem, kas vēlas izmantot Kickstarter?

JX: "Pavadiet daudz laika, lai jūsu Kickstarter izskatītos interesanti, pārliecinieties, ka jūs pastāvīgi izlaidāt atjauninājumus un piesardzīgi iestatāt savu mērķi. Es negaidīju, ka Kickstarter būs visu spēļu pilnveidošana, bet tā ir laba prakse jūsu mārketingā. spēle. "

Ja jums būtu iespēja atkārtot savu Kickstarter, ko jūs mainītu?

JX: "Es, visticamāk, vispārīgāku mērķi izvirzīšu konservētāk, jo tas nekad netika izlaists veiksmīgi finansētajā sadaļā, pēdējo minūšu laikā sasniedzot mērķi. Tas, iespējams, būtu saņēmis vairākus jaunus Kickstarter atbalstītājus, ja šajā sadaļā bija vairāk laika."

Viss, ko vēlaties pievienot?

JX: "Mana studijas lapa ir fastermind.net kur jūs varat pārbaudīt pāris citas spēles, kuras esmu izstrādājis. Es plānoju rakstīt romānu NaNoWriMo šogad es arī publicēšu informāciju par! "

Noslēgumā

Es vēlos sirsnīgi pateikties Džonatanam Xikim par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem! Ja jūs meklējat sīkāku informāciju par spēli, varat apmeklēt Saldējums Kickstarter lapa vai apmeklējums iceboundgame.com. Sekojiet līdzi Icebound attīstībai Facebook un sekojiet Džonatanam čivināt caur @vnwriter.

Vai vēlaties izmēģināt demonstrāciju?

Lejupielādējiet to no MediaFire šeit.

---

Vai jums ir Kickstarter kampaņa vai projekts, kuru vēlaties redzēt, runājot par GameSkinny? Nometiet mani galā nākotnes [Kick It] rakstiem par čivināt @ZacaJay izmantojot #KickItJay!

Vai arī zināt, rakstiet par to pats!