Vienkārši iedomājieties, ja mēs būtu bijuši šie Ultimate Epic Battle Simulator Modi

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
How NOT to play Euro Truck Simulator 2
Video: How NOT to play Euro Truck Simulator 2

Saturs



Kad es rakstu sarakstus, vispirms sāku ar visu saturu; lietas, kas iet uz katru no slaidiem, kas ietilpst tēmā, par kuru rakstu. Tad es atgriezos un rakstu šo pirmo slaidu. Kā tāds, atskatoties uz to, ko esmu uzrakstījis - un pēc tam, kad bija paziņojis, ka tas ir labs, es sapratu, ka ir viens vārds, ko es izmantoju: iedomāties.

Es domāju, ka iztēles akts ir precīzs gars, ko videospēles un, attiecīgi, modi, vada. Daudzi no mums spēlētāji spēlē video spēles, lai izvairītos no pasaules. Tā ir mūsu escapisms. Pasaules, rakstzīmes, sistēmas utt. Šajā escapismā kalpo kā mūsu iedomātā ainava. Daudzi no mums ir priecīgi nodot mūsu pašu iztēli šīm pasaulēm, lai ļautu viņiem strādāt. Domājiet par tādām spēlēm kā skripti Neatzīmēts kur jūs skatāties rakstzīmi. Un vēl daudzi no mums lielā mērā iegulda spēlēs, kas ļauj mums iemiesot mūsu pašu izvēlēto raksturu. Domājiet par atvērtām spēlēm, piemēram, Fallout 3.


Bet daži cilvēki izvēlas doties tālāk. Viņi gatavo savas modifikācijas vai savas spēles, šie cilvēki dara vairāk radošu domāšanu nekā tikai apdzīvo raksturu, bet mazāk radošs darbs nekā faktiski kaut ko no nulles. Un tur es nāku ...

Tas ir mans ilgstošs veids, kā teikt: šeit ir daži atdzist modi, ko es gribētu redzēt Ultimate Epic Battle Simulator.

Nākamais

Mērogošanas vienumi

Tas varētu būt viens no stilīgākajiem modiem, bet tas varētu būt arī viens no visgrūtākajiem. Iedomājieties, ka esat pieņēmis nesen pievienoto bruņurupuču un pēc tam padarījis to par simts tūkstošiem reižu lielāku; tas būtībā būtu adamantoise no Pēdējā Fantāzija.

Sarežģītā daļa būtu tās hitbox. Nelielā mērogā uzbrukumi var būt plaši un aplieti, bet, tiklīdz jūs nonāksiet pie šāda liela mēroga, daži uzbrukumi tiešām nedarbosies. Piemēram, viņa priekšā esošā gaisa nokošana varētu potenciāli iznīcināt pusi jūsu armijas, lai gan viņš faktiski nesasniedza leju, lai to izdarītu.

UEBS ir dumjš meklē, pārliecināts. Tas ir labi. Bet, ja hitbox tika mērogots pārāk liels, tad lietas neizbēgami pārtrauks. Es būtu priecīgs nokārtot, lai kāds pievienotu admantoises.

Spēlē kā rakstzīmi

Tieši tagad jūs varat turēt atsevišķas vienības, bet patiesībā jūs nevarat patiešām darīt to pašu. Tas būtu awesome ir mods, kas pievieno kaujas iespējas. Varētu būt karavīri, kas jūtas kā tie ir ārpus Dynasty Warriors (neskatoties uz to, ka es neesmu milzīgs līdzjutējs, šis spēļu veids labi iederas šādā spēlē) vai ar pilnībā kontrolējamu loka šāvēju / strēlnieku, kas var precīzi un adekvāti uzņemt.

Kartes redaktors ar iekļautajām struktūrām

Spēcīgs kartes izveides un koplietošanas rīku komplekts varētu padarīt šo spēli patiešām veiksmīgu. Lai būtu taisnīga, šī funkcija, jo īpaši kartes redaktora aspekts, ir kaut kas, kas tiešām labi darbotos, ja izstrādātāji to īstenotu. Būtu noderīga arī spēja viegli ielādēt pielāgotos līmeņos, ko esat veicis. Piemēram, jūs, iespējams, varētu izveidot līmeņus citā programmatūrā un tos pārsūtīt.

Ja mēs piedzīvosim sāpes, pievienojot iezīmes, kas ļauj mums veidot un rediģēt karti, tad mēs varētu arī pievienot jaunas struktūras. Varbūt viņi ir pilis no citām spēlēm vai filmām. Forts no reālās dzīves. Varbūt tie ir pilnīgi unikāli. Iedomājieties, ka spēlējat milzu virtuves tematiskā līmenī, kas liek jums justies kā medus, es sarucis bērnus vai Alise brīnumzemē.

Struktūras varētu radīt torņu aizsardzības struktūru izveidi, piemēram, ballistas, lielgabalus vai cilvēciskas katapultas, it īpaši, ja jums ir atļauts dinamiski veidot un izvietot šīs struktūras vidū.

Vairāk vienību

Ir daudz vienību, kuras jūs varētu pievienot šādai spēlei. To var izdarīt, izmantojot pagātnes ventilatoru, un dodieties uz punktu, ko pievienojat lieliskām, jaunām vienībām. Varbūt jūs pievienojat pegasus un wyverns, lai jūs varētu veikt savu plašu, dzīvu darbību Uguns emblēma cīņas. Varbūt jūs pievienojat automašīnām ar savām vadības sistēmām, lai paātrinātu un bremzētu. Un tos varētu pat padarīt tādus, ka parastie kājnieki varētu tos "piestiprināt".

Jūs pat varētu pievienot mitoloģiskos dievus, piemēram, Zevu, Kratos (es uzdrīkstos jums pateikt viņam, ka viņš neskaitās) vai Sun Wukong, ķīniešu pērtiķu dievs.

Var būt arī dažas rakstzīmes, kurām ir unikālas iespējas navigēt pasaulē. Varētu būt rakstzīmes, kas lēkā patiešām augstu vai lido. Sistēma redzama Prototips un Svēto rinda spēles, kurās jūs vadāt taisni uz augšu sienas bez nepieciešamības veikt priekšgājējus, varētu būt ļoti jautri. Un Augt mājās / augVar darboties arī sistēma, kurā rakstzīmju greifers tieši uz krasi mainīgā līmeņa ģeometriju.

Iedomājieties zombiju krājumu, kas kāptu pa katru kartes logu un lēni strādājot pa ceļam pret jums kā tarakānu plūdmaiņa.

Komandu komandas

Es vēlos, lai spētu kontrolēt karaspēku abās pusēs, it kā tas būtu RTS. Manā acī UEBS būtībā ir līdzvērtīgs spēles spēlēšanai ar rotaļlietu karavīriem kā bērnam. Šajā kontekstā es vēlos, lai es varētu pateikt saviem karavīriem, ko darīt.

Tas būtu arī forši, lai varētu turēt vienību un komandēt citas līdzīgas vienības tuvumā, lai uzbruktu. Piemēram, varbūt jums piederēja strēlnieks, tagad jūs varat pavēlēt saviem tuvākajiem arheņiem visiem šautieniem vispārējā zonā. Tas ir maz lietas.

Unikāls AI

Tas daudzos veidos varētu aizkavēties. Iedomājieties, ka kavalērija demontē savus zirgus, lai pagrieztu upi, paātrinātu, lai aizvērtu attālumu starp ienaidniekiem vai palēninātu, kamēr armija ceļo.

Tas būtu arī forši, ja vienības no vienas "ģimenes" savstarpēji mijiedarbotos. Varbūt WW2 karavīri centīsies glābt vai patch up savu kolēģu ievainotos karavīrus. Vai arī romiešu gadsimtu grupa varētu veidot fanksu.

Tas palīdzētu aizdot vairāk dzīves katram raksturs un ģimene. Pašlaik visas vienības izmanto tos pašus AI procesus, kas liek viņiem justies kā mīlīgi numuri. Tas nav vienkārši interesanti.

Ekosistēma

Ekosistēma varētu nozīmēt daudzas lietas, neatkarīgi no tā, vai tās ir savvaļas dzīvnieki vai pilsēta. Iedomājieties, apvienojot struktūras un unikālu AI, lai izveidotu veselas pilsētas, un pēc tam notiek karš šajā sarežģītajā haoss. Dažu tumšāko cīņu / masu slepkavību atgūšana no krusta kariem vai vikingu vēstures prasītu kaut ko līdzīgu.

Tas varētu attiekties arī uz tādām lietām kā slimība. Piemēram, bija vēsturiskas cīņas, kurās pretinieku uzbruka pils vai pilsēta, kas bija aplenkusi, izmantojot mirušus, inficētus ķermeņus, kas galu galā ļautu cilvēkiem saslimt.

Uguns

Es gribu reālu uguni. Ugunsgrēka veids

Far Cry 2 Bragged par, izņemot lielākus un labākus. Es vēlos, lai kaujas lauki tiktu pārklāti ar liesmām, kas pamazām patērē visu to garumā! Atvainojiet, mans iekšējais piromaniac sāka atkal iznākt. Bet jā, uguns būtu pilnīgi atdzist vai kaut kas ... virzoties uz ...

Mērķa radīšana

Tas ir līdzīgs kartes redaktoram mod, jo tas varētu būt labāk, ja to īsteno izstrādātāji. Tomēr būtu bezjēdzīgi izvirzīt mērķus, ja vien dažas no šīm citām lietām netiks īstenotas. Ja jums nav unikālu vienību, un jums netiek dota lielāka kontrole pār atsevišķām vienībām un lielāko orda jūsu rīcībā, tad nebūtu īsti daudz spēlētāju.

Tomēr, ja mums ir visas šīs citas lietas mūsu rokās, tad pielāgoto līmeņu un karšu mērķi varētu pievienot pilnīgi jaunu grumbu tam, kas ir iespējams spēlē. Piemēram, varbūt katrs vienības veids ir vērts noteiktu punktu skaitu, un jums ir uzdevums veidot armiju, kas ir vērts X punktu skaitu, kas var iekarot iepriekš iestatītu ienaidnieka armiju. Tas var prasīt dažus faktiskus spēļu līdzsvarošanas procesus, bet, ja ideja veidojas nišas kopienā, tad tas varētu kļūt par lielisku laiku.

Multiplayer

Apledojums uz kūka. Jūs zināt kartes, ko izveidojat? Tas būtu lieliski, ja tos varētu viegli koplietot - tā vietā, lai tos lejupielādētu kā atsevišķus „modusus”.

Vairāk nekā tas būtu lieliski kontrolēt savu armiju pret kādu citu. Vai vienkārši pievienojieties draugiem un ieskrūvēties, pārvietojot karaspēku, turot tos un vienkārši izraisot postījumus.

Līdzīgi kā iepriekšējos modos, bez spēlētājiem, kas spēj uzrādīt lielāku kontroli, es neesmu īsti pārliecināts, cik tas būtu jautri.

Visa jauna zvērs

Dažas spēles ir tik daudz modificētas, ka tās ir kļuvušas par pilnīgi jaunām spēlēm, jo ​​to noteikumi ir tik būtiski mainījušies. Varbūt slavenākais piemērs ir Arma 2'S mod DayZ. Mērķu pievienošana, karaspēka līdzsvarošana, karšu izveide kampaņai, ļaujot spēlētājiem kontrolēt vienības, vienlaikus ļaujot viņiem vadīt tos apkārt. Visas šīs lietas, kas apvienotas pareizajā veidā, varētu būt lieliska jauna spēle.

Neapšaubāmi, mēs nevaram īsti zināt, ko UEBSNākotnē. Vai tas būs tikai garām iedoma? Tas pāris nedēļām kļūst liels Twitch un YouTube, taču pirms jūs to zināt, spēles spēlētāju bāze pamatā ir mirusi. (Vai jūs pat patiešām varat zvanīt UEBS vispār zināma spēle?) Kas zina, kādas modifikācijas izskatīsies šajā spēlē, vai, ja mēs kādreiz nokļūsim līdz punktam, ka moding kopiena ap šo spēli plaukst. Bet vismaz mums ir mūsu iztēle. Iedomājieties ...