Jools Watsham no Renegade Kid apspriež savu karjeru; Dements noņemts ar komatu; un spēļu nākotne

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
Jools Watsham no Renegade Kid apspriež savu karjeru; Dements noņemts ar komatu; un spēļu nākotne - Spēles
Jools Watsham no Renegade Kid apspriež savu karjeru; Dements noņemts ar komatu; un spēļu nākotne - Spēles

Viens no maniem sapņiem kā bērnam bija strādāt kā spēļu attīstītājs. Šī iemesla dēļ tas vēl nav piepildījies, bet es esmu atklājis veidu, kā manā rakstā izpildīt manu mīlestību pret spēlēm. Tiklīdz es sāku rakstīt, es domāju par to, cik daudz jautrības būtu panākt, lai daži no maniem iecienītākajiem izstrādātājiem, un redzētu, vai viņi ar mani runās par viņu pieredzi un spēlēm.


Jools Watsham, izcilā attīstītāja Renegade Kid līdzdibinātājs un direktors, bija pietiekami žēlīgs, lai dotu jaunajam rakstniekam iespēju un aizņēma kādu laiku no viņa aizņemtas dienas, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem. Renegade Kid pašlaik strādā Dements - pārstrukturēts, 2007. gadā kritiski atzītā versija Dements: The Ward.

Jools Watsham: Noklikšķiniet uz cilvēka sejas, lai iegūtu saiti uz savu Twitter kontu!

Renegade Kid ir 14 oriģinālu titulu, tostarp populāru spēļu, priekšnieks Mutants Mudds, Mēness hronika, un nesen, Xeodrifter. Kopš sākotnējām DS dienām viņi ir izstrādājuši Nintendo rokas plaukstu indie spēles, un viņi ir kļuvuši diezgan paši nosaukumi starp arvien pieaugošo "nindie" (Nintendo indie) fanbāžu. Viņi arī ir pārvietojuši dažas savas spēles uz PC, WiiU un PlayStation konsolēm, un viņu spēles bieži vien nonāk indie saiņos.


2007. gadā Jools Watsham un Gregg Hargrove sanāca kopā un sāka kaut ko darīt, kas vēl nav darīts: izdzīvošanas šausmu spēle Nintendo DS. Izmantojot unikālās rokas iespējas, tās radīja Dements: The Ward- spēle, kas tos saņēma no pāris puišiem, kas kodē spēli ar pilnvērtīgu spēļu studiju ar iespaidīgu atsākšanu.

Daudzi spēļu kritiķi slavēja Renegade Kid dinamiskajiem jauninājumiem, norādot, ka viņi patiešām uzstāja aparatūru tā robežās. Dements: The Ward guva labumu ar spēļu kopienu, un remasterēta versija ir ļoti gaidīta starp Renegade Kid faniem un izdzīvošanas šausmu žanru.

Kas atrodas garīgās aprūpes iestādē, Dements pēta ārprāts, vardarbība un sociopātija. Tumša spēle patiešām Dements tika izveidots kā aizraušanās projekts ar trim dudes, kuri vēlējās parādīt, ka izdzīvošanas šausmas varētu dzīvot Nintendo DS. Spēle tika iepirkta daudziem izdevējiem, tostarp kā ieraksts Silent Hills sērijas. Renegade Kid turpināja un galu galā publicēja ar Gamecock par 2007. gada Halloween. Tikai pagājušajā gadā Watsham paziņoja, ka strādā pie remasterētas spēles versijas, reigniting veco mīlestību un jaunu cerīgu fanu iegūšanu.


Es nonācu pie Watsham kunga un lūdzu viņu atbildēt uz dažiem maniem jautājumiem, ne tikai par viņa spēli un viņa karjeru, bet gan par spēļu stāvokli kopumā. Viņa ieskats spēļu nākotnē jo īpaši ir ļoti interesants un svarīgs gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem.

Ko jūs darāt, katru dienu? Ņem mani cauri dienai dzīvē.

Es varu sākt savu dienu ar aptuvenu priekšstatu par to, ko es strādāju šajā dienā, bet viss var notikt. Mani pienākumi katru dienu var ievērojami atšķirties. Es nēsāju daudz cepuru. Dažas dienas es strādāju pie spēļu dizaina līmeņa redaktorā, Word dokumentā vai doodle grāmatā. Dažas dienas es varu izveidot pikseļu mākslu ProMotion vai strādāt pie reklāmas mākslas Photoshop. Dažreiz es strādāju pie video piekabēm mūsu spēlēm vai rakstu presei. Reizēm es pat strādāju pie skaņas efektiem. Ir arī mazāk krāšņi uzdevumi, kas ietver līgumus vai citus dokumentus, kas nepieciešami dažādiem spēļu attīstības aspektiem. Tas, protams, nekad nebūs garlaicīgi.

Kad jūs sākāt spēlēt spēles un kāda bija pirmā spēle, ko atceraties?

Manas agrās atmiņas par spēlēm bija ar Sinclair ZX Spectrum 48K. Dažas spēles, ko es atceros, bija Izsalcis Horace un Jet Set Willy. Sākotnēji es spēlēju tēva spektrā, bet vēlāk es saņēmu savu dāvanu - kas bija ļoti aizraujoša! Tā bija Spectrum +.

Kā jūs sākāt spēlēt spēles?

Es sāku spēlēt ar spēļu attīstību ar pamata spektru, un pēc tam ar dažādiem rīkiem Commodore 64, Atari ST un Amiga. Tas viss man deva amatieru ieskatu par to, kāda varētu būt spēle. Tas bija hobijs. Viens, ko es nedomāju, kļūtu par karjeru. Mans pirmais darbs bija kā videospēļu žurnālists Apvienotās Karalistes žurnālā The One. Visu laiku es turpināju strādāt ar pikseļu mākslu un spēļu dizainu kā hobiju mājās. Viens no spēļu izstrādātājiem, ar kuriem es satiku savu darbu kā žurnālists, bija David Bowler, kurš mani informēja, ka uzņēmums, kurā viņš strādāja - pārdošanas līkne, meklēja pikseļu māksliniekus, tāpēc es iesniedzu savu mākslas portfeli un intervēju ar viņiem un saņēmu darbu. Tā bija mana pirmā profesionālā loma spēļu attīstībā.

Kāpēc tu spēlē spēles?

Man patīk spēlēt videospēles. Šeit sākās mana videospēļu baudīšana. Un tad mani aizraujo tas izaicinājums, kas bija saistīts ar mēģinājumu izveidot vienu - notiekošo meklējumu, ko es joprojām braucu šodien. Spēles radīšana, kas jūt, ka ir vērts atbrīvot citus spēlēt, ir sarežģīta un apmierinoša pieredze. Es to mīlu.

Kur jūs domājat, ka spēļu industrija būs nākamajos 5-10 gados?

Es domāju, ka tai ir jāvirzās uz straumēšanas modeli, tāpat kā Netflix nodrošina veidu, kā straumēt TV šovus un filmas. Vajadzība iegādāties Xbox, PlayStation vai Nintendo vienkārši šķiet muļķīgi. Tagad, kad CPU jauda un joslas platums ir pieejams lietotājiem, lai straumētu spēles, kuras viņi vēlas spēlēt mājās vai savā mobilajā ierīcē, es domāju, ka tas ir dabisks solis atteikties no dārgās aparatūras jūsu mājās un nodrošināt spēlētājiem programmatūru, ko viņi piedāvā vēlas, kad viņi to vēlas. Es ceru, ka mēs joprojām redzēsim aparatūru, bet, iespējams, veidosimies no pieredzes un / vai ievades ierīces, ko lietotāji izvēlas ieguldīt tāda veida spēlēs, ko viņi vēlas spēlēt.

Jūs sakāt, ka nākotnē es varētu spēlēt spēles? Satriecošs

Kādas spēles jums patika spēlēt 2014. un 2015. gadā un ko jūs gaida visvairāk?

Lāpstiņu bruņinieks bija lieliska pieredze, ko es rūpīgi baudīju 3DS. Uz Wii U es patiešām patika Mario Kart 8 un Splatoon. Un manā iPhone, man patiešām patika Crossy Road. Es arī saņēmu rokas uz rokas ierīces, ko sauc par RS-1, kas mani uzvilka Kung Fu un Piedzīvojumu sala atkal.

Es ar nepacietību gaidu jauno Zelda spēli, kas nāk uz Wii U vai Nintendo nākamo platformu.

Dements ir šausmīgi tumša spēle. Kas lika jums izlemt attīstīt šādu nobriedušu spēli?

Mēs esam lielie izdzīvošanas šausmu žanra fani un redzējām, ka DS nav daudz. Man patiešām patika spēlēt spēles uz DS, tāpēc tā tikai jutās pareizi izlaist spēli Dements šajā tirgū, kur es cerēju, bija arī citi spēlētāji, piemēram, mani, kuri vēlējās iegūt tādu pieredzi kā DS.

Ir spēcīgas atsauces Dements spēles garīgās slimības, psihiatrija un iestādes. Vai tas bija ērts sākuma punkts? Vai tas bija kaut kas, ko gribējāt risināt kā savu tēmu?

Kaut kas, ko mēs pavadījām daudz laika sākumā, radīja dabiski rāpojošu iestatījumu un tēmu tēmai, kas būtu unikāli saistīta ar Dements. Silent Hill ir taisnīga daļa no slimnīcām, bet mēs uzskatām, ka spēle, kas pilnībā novietota tumšā un grimīgā slimnīcā, būtu unikāla un sniegtu spēcīgu identitāti spēlei.

Kādas jaunas funkcijas mēs varam sagaidīt?

Galvenā uzmanība Dements - pārstrukturēts ir bijis izmantot 3DS aparatūru un uzlabot vizuālos attēlus, kā arī padarīt spēlei patīkamāku, nekā oriģināls - kas pietrūka glābšanas punktu un ko skāra ienaidnieki un ierobežots munīciju.

Tas bija mazākais biedējošais foto, ko es varēju atrast

Kā spēle attīstījās no sākotnējās koncepcijas? Kas bija labi vai nepareizi, izstrādājot Dements?

Sakarā ar taupīšanas punktu trūkumu un ienaidnieku ienaidnieku iekļaušanu sākotnējā pieredze bija nejauši izaicinoša. Iespēja risināt šos jautājumus, lai spēlētāja ceļojums būtu patīkamāks / mazāk nomākts, jūtas kā evolūcija. Tas ne tikai nosaka sākotnējās spēles trūkumus, bet arī padara spēli patīkamāku mūsdienu spēlētājiem.

Es domāju, ka daudz, ko mēs paveicām ar sākotnējo attīstību, bija labi. Es esmu ļoti lepns par to, ko mēs radījām DS. Un ko mēs esam spējuši uzlabot Dements - pārstrukturēts ir bijis ļoti aizraujošs. Es domāju, ka šausmu fani būs par labu.

Kas no sākotnējās atbrīvošanas un remastera ir mācījies kā attīstītājs?

Pēc Dements, mēs izstrādājām Mēness un Dements II. Ar šīm spēlēm mēs daudz uzzinājām par pacietību, stāstu un kopējo produkciju - aspekti, kurus mēs tagad varam īstenot Dements - pārstrukturēts.

Kādi ir plāni? Dements III? Kādus labumus mēs varam sagaidīt no Renegade Kid nākotnē?

Mēs vēlējāmies attīstīties Dements III daudzus gadus. Dements III būs vajadzīgi milzīgi ieguldījumi laika un naudas jomā, tāpēc tas būs atkarīgs no tā, cik labi Dements - pārstrukturēts un Dements II tiek saņemti 3DS tirgū.

Diezgan salda galvaskausa un krustu kauli, Jools

Dements - pārstrukturēts ir atlaists, lai to atbrīvotu vēlāk šajā gadā. Dements II joprojām ir darbos un vēl nav piešķirts izlaišanas datums. Noteikti pārbaudiet citas Renegade Kid spēles, tostarp krāsaino, burvīgo Mutants Mudds un nesen atbrīvoto Xeodrifter. Pārliecinieties, ka noklikšķināsiet uz logotipa, lai apskatītu Renegade Kid tīmekļa vietni un sekotu Renegade Kid un Jools Watsham par čivināt, lai iegūtu jaunākās ziņas un jautras iespējas spēlēt kopā ar Renegade Kid darbiniekiem.