Džeimss Kamerons un kols; Oculus Rift ir "Yawn" un nedara neko jaunu

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Džeimss Kamerons un kols; Oculus Rift ir "Yawn" un nedara neko jaunu - Spēles
Džeimss Kamerons un kols; Oculus Rift ir "Yawn" un nedara neko jaunu - Spēles

Saturs

Džeimss Kamerons nav pārsteigts par šo lietu uz jūsu sejas.


Trešajā intervijā WSJD Live konferencē Laguna Beach, Kalifornijā, Kamerons minēja, ka viņš nedomāja par Oculus Rift daudz, sakot, ka virtuālās realitātes austiņas bija „tikai žāvas”.

Paziņojums ir pretrunā Mark Zuckerberg nesenajām prognozēm par Kickstarter-tech-firmas Oculus VR ilgtermiņa perspektīvām, ko Facebook nesen iegādājās par 2 miljardiem ASV dolāru.

Cameron komentāri nāk no viņa fona strādāt virtuālajā realitātē (VR) viņa filmu projektiem. Tajā pašā intervijā godalgotā Avatar režisors runāja par to, kā viņš izmanto VR savā ikdienas darbā. "VR nav nekas jauns ... mēs strādājam [uz Avatar franšīze] VR vidē ”, viņš teica, atsaucoties uz procesu kā“ virtuālo ražošanu ”.

"Mēs esam sintētiskajā realitātē ... dalībnieku rakstzīmes tiek uzņemtas reālajā laikā šajā vidē, un es sadarbojos ar to rakstzīmēm. Šajā brīdī, kad mēs šaujam, es redzu viņu rakstzīmes virtuālajā pasaulē. "

Vēlreiz atsaucoties uz Oculus Rift, Cameron teica, ka produktam bija "labs cenu punkts, labs displejs", taču tam bija mazliet nekādu revolucionāru piedāvājumu.


Kaut arī rezultāts čivināt firestorm varētu norādīt citādi, James Cameron nešķiet anti-VR tehnoloģiju. Ir grūti iedomāties, ka Cameron varētu būt pret jebkuru tehnoloģiju, redzot, ka viņš izgudroja iepriekš minēto "veiktspējas uztveršanas" VR tehnoloģiju Avatar un izmēģināja iegremdējamo ūdeni Atlantijas okeāna apakšā, lai jautri (un zinātne). Un Cameron komentāri par VR ilgtermiņa perspektīvām plašsaziņas līdzekļos kopumā ir bijuši optimistiski.

Cameron par to, ko VR nozīmē reklāmām

Savā Reddit AMA laikā viņš pagājušā gada aprīlī atbildēja uz komentāru, kurā teikts: "Es personīgi būtu ļoti ieinteresēts atrast veidu, kā iekļaut VR un naratīvas filmu veidošanas pieredzi." Viņš atzina, ka šāds uzņēmums būtu "ļoti tehniski grūts un dārgs", bet "tas būtu jautri eksperimentēt."

Tajā pašā WSJD intervijā Cameron norādīja, ka "man vienmēr ir radies jautājums, kad [virtuālā realitāte] būs nobriedusi, kad sabiedrība to pieņems?" Viņš uzsvēra, ka viņa uzmanība tika pievērsta "interaktivitātei ar lietotāju", un kad spēļu izstrādātāji, filmu veidotāji un citi "sāks autorēšanu VR."


Tātad skaidri redzams, ka veterānu filmu veidotājs ir ieinteresēts, kā VR var mainīt mediju ražošanu un ietekmēt to, kā auditorija piedzīvo šo mediju. Viņš vienkārši negrib kaut ko sasprādzēt pie galvas, lai tur nokļūtu.