Saturs
- Jums nav komandu saviem sekotājiem, bet drīzāk tos vadāt
- No neliela ciemata līdz plaukstošai civilizācijai
- Iegūstiet padomus no mirušajiem
- Labi panākumi
Jūlijā man tika dota iespēja priekšskatīt Crest - spēle, kas balstās uz Dievu vai kā tā ir oficiāli pazīstama kā reliģisks simulators. Crest pašlaik izstrādā un publicē Eat Create Sleep. In Crest, jūs uzņematies Dieva lomu, kam ir jāvada savi sekotāji un jāpalīdz viņiem attīstīties un izdzīvot, dodot viņiem sekojošus baušļus.
Kamēr es baudīju spēli un mīlēju tās idejas, radošumu un unikalitāti, man bija grūti saprast, kā pareizi spēlēt, pateicoties neinformatīvai apmācībai un zīmju ievietošanai.
Ar jaunāko atjauninājumu manas sākotnējās problēmas ir atrisinātas, kā arī virkne jaunu funkciju, labojumu un uzlabojumu, lai uzlabotu pieredzi. Ir pienācis laiks veikt otru izskatu un atkal spēlēt Dievu.
Jums nav komandu saviem sekotājiem, bet drīzāk tos vadāt
Tagad, kad es saprotu, kā spēle darbojas, tā ir devusi man daudz lielāku iespēju saprast, kā tieši spēle ir veidota, un vissvarīgāk, kā jūsu sekotāji ir izstrādāti. Tāpat kā cilvēki reālajā dzīvē, sekotāji nav minions, lai jūs varētu pasūtīt apkārt, bet gan ir paši savas domas.
Viņi ne vienmēr gatavojas uzklausīt to, ko jūs viņiem sacīsiet, un darīs to, ko viņi vēlas, vai arī jūtas viņiem. Tas ir saistīts ar šo mehāniķi, ka man bija šādas grūtības manā sākotnējā spēlē. Es centos dot viņiem rīkojumus, lai panāktu panākumus, iebilstot pret to vienkārši vadīšanu.
Crest tai ir ļoti stratēģisks elements, lai sāktu ar savu spēli. Sniedzot baušļus saviem sekotājiem, jums ir jādomā par to, kas viņiem nepieciešams un ko vēlaties, bet arī nākotnē. Tā ir spēle par domāšanu uz priekšu, tādējādi vadot sekotājus pretoties tiem.
Jums ir jābūt uzmanīgiem attiecībā uz to, kādus baušļus jūs rakstāt, jo jo vairāk, kas ir aktīvs, jo maldīgāki sekotāji kļūs par progresu, kas būs arvien lēnāks - ja ir pat vispār. Tas ir gadījums, kad mēģina noskaidrot savu AI programmēšanu un pēc tam manipulēt ar to.
Tas ir diezgan gudrs dizains, pat ja tas ir diezgan slēpts, un tas nozīmē, ka jums ir jāturpina skatīties spēles dizainā, nekā faktiski ņemot visu par pašsaprotamu, pamatojoties uz to, ko jūs pirmo reizi redzat. Tas ir unikāls mehāniķis, kas ir jautri eksperimentēt, lai redzētu, kas darbojas un kas nav.
Vienīgais trūkums ir tas, ka šī spēle nav obligāti visiem. Ja neuztraucaties eksperimentēt un pierādīt vismaz dažas lietas par sevi, tad jūs varat baudīt to, ko Crest Jums ir noliktavā. Ja jums patīk vairāk skaidra un vienkāršāka spēle, jūs to šeit neatradīsiet.
Izstrādātājs patiešām varēja visu paskaidrot līdz pat pēdējai detaļai, bet es uzskatu, ka tā rezultātā spēle zaudētu to, kas padara to par ģēniju. Ja jūs precīzi zināt, kā kontrolēt sekotājus, jūs zaudējat spēļu galveno spēļu mehāniķi, lai noskaidrotu, kā veiksmīgi vadīt savus sekotājus.
No neliela ciemata līdz plaukstošai civilizācijai
Spēles sākumā jums nav nekas vairāk kā mazs ciems ar dažiem sekotājiem. No šejienes jums ir jāvada viņiem nekas vairāk kā praktiski cavemen līdz pat pilnvērtīgai civilizācijai. Kā jau iepriekš teikts, jūs to darāt, rakstot baušļus saviem sekotājiem izmantot kā virzienu.
Jūsu baušļi nenozīmē atsevišķus sekotājus, bet gan reģistrējas grupās atkarībā no atrašanās vietas. Piemēram, savanna, tuksnesis vai džungļi. Rakstot baušļus, jums jāizvēlas, kādas grupas jūs atsaucaties, kādas darbības tās izmanto, un to, ko tās izmantot.
Kā piemēru var minēt Jungle + Produce + Food. Tas padarītu visus džungļos esošos sekotājus pārtikā. Lietas kļūst daudz sarežģītākas, jo arvien vairāk pilsētu sāk veidoties - it īpaši, rakstot baušļus un izvēloties to, uz ko vērsties, jo jūsu izvēle ietekmēs daudzas pilsētas.
Sākumā jums ir tikai daži vārdi, kas pieejami, bet, virzoties vairāk atbloķējot, rodas dažādi baušļi. Šī ir jauna izmaiņa, kas labi darbojas, lai palīdzētu spēlētājiem saskarties ar sistēmu. Agrāk tas sniedza jums gandrīz visus vārdus, kas izraisīja galvas eksplodējošo skaitu no izbraukšanas.
Ar savu baušļu palīdzību jums būs jāizpilda katras pilsētas vajadzības, ja tās vēlas izdzīvot. Viņu vajadzības ietver resursus, pārtiku, pēcnācējus utt. Ja jums neizdodas sekot līdzi pilsētām, tā sāk neizdoties un galu galā nokrist. Ja pilsēta jebkādā veidā ir pakļauta riskam, kalendārs brīdinās jūs un sniegs jums iespēju atrisināt problēmu, pirms tā notiek.
Spēle uz Crest ir ļoti dziļa, vēl jo vairāk, nekā jūs kādreiz domājat, ka tā tiktu vērtēta caur ekrānšāviņiem. Tas ir sarežģīts un unikāls. Iespējams, ka tā nav katras personas gaumei, bet, ja esat atvērts domāt, lai mēģinātu spēlēt dažādus mehānismus, kuriem ir nepieciešams laiks un eksperimenti, jūs varat vienkārši baudīt to.
Iegūstiet padomus no mirušajiem
Jauna funkcija, kas tika ieviesta ar Senču dievkalpojums atjauninājums ir spēja iekļūt pazemē. Šeit jūs atradīsiet visus vēsturiskos sasniegumus, ko jūsu sekotāji ir sasnieguši un kad viņi to izdarīja. Jūs atradīsiet arī priekštečus Underworld, kas sniegs jums padomus, kad ir jāvadās pēc saviem sekotājiem.
Šī jaunā funkcija ir ļoti noderīgs rīks, kas man šķiet, ka spēle patiešām ir vajadzīga, jo mēģināt turēt sev virs sevis, ne tikai jutoties kā sīki mājas darbi, bet arī ļoti grūti. Papildu redzējums, kā jūs esat progresējis visā spēles laikā, un viss, ko esat sasniedzis, ir jauks pieskāriens - jo īpaši tāpēc, ka jūs arī saņemat padomu, kamēr esat pie tā.
Labi panākumi
Crest joprojām ir zemāks par tās attīstības posmu, bet tas ir ļoti solīts. Tā kā tagad ir vieglāk nekā jebkad iemācīties spēlēt spēli, kopā ar padomu saņemšanu, tā ir daudz patīkamāka spēle kopumā. Jāatzīmē arī tas, ka spēļu lietotāja interfeisā tika veikti arī vairāki uzlabojumi, kas padarīja spēles pieredzi daudz patīkamāku.
Tāpat kā es norādīju savā iepriekšējā priekšskatījumā, Crest ir brīnišķīgs mākslas stils un skaisti piemērots skaņu celiņš. Lai gan noteikti ir iespējas uzlabot un papildināt saturu, Crest darbojas labi un tagad ir vieglāk saskarties.
Crest nav spēle ikvienam. Tas prasa, lai tiktu skatīts tālāk par to, ko tas sākotnēji varētu izprast, ko izstrādātāji cenšas sasniegt ar šo nosaukumu. Tas arī nenozīmē jūsu roku, radot nepieciešamību eksperimentēt un izdomāt vismaz dažas lietas.
Ja spēlējat Dievu netiešākā veidā, kur jums ir jāizdomā, kā virzīt savus sekotājus uz panākumiem un izdzīvošanu, izklausās kā spēle jums, tad Crest ir vērts uzņemt. Es noteikti ceru redzēt, kādus nākotnes papildinājumus attīstītājs ir saglabājis šim nosaukumam.