Saturs
Kā tas ir ierasts ļoti gaidītai spēlei Neviens cilvēka debesis, potenciālie spēlētāji sāks jautāt un spekulēt par to, kas ir spēle vajadzētu ir vai kādas ir vajadzībām. Tas izveido veselu demogrāfiju, lai iegūtu neveiksmi un izsūtītu jaunu nosaukumu.
Es pats par to esmu vainīgs EA Star Wars Battlefront, un nepiedodams, pēc tam domāja, ka viņi sauc par „Co-op saturu”. Lai gan, protams, mēs varētu apgalvot (mana dēļ), ka attīstītājs mani un daudzus citus dara par šķebinošu pārsteigumu, izvēloties atsākt veco IP, piešķirot tai tādu pašu nosaukumu, tad atņemot vairāk nekā pusi no satura un pievienojot laukumu saknes CoD.
Šāda neskaidrība nebūs problēma Neviens cilvēka debesis kā tas ir pirmais IP, un tajā ir atsvaidzinoši oriģināls. Bet jau ir grumpīgs spēlētāju skaits, kas paši sevi izsaka vilties par debatēm par multiplayer funkcijām. Ir grupas, kas labprāt vēlētos redzēt PVP realizāciju, suns ēd suni gank-fest līdzīgs Rust un Karaļu valdīšana plašākā planētas mērogā.
Citi, kas man ir ciešāk saistīti, vēlas neko vairāk kā tikai ceļot kosmosā ar draugu vai divām pusēm braucienam, palīdzot savākt resursus, crafting un steidzamu nāves piegādi nezināmām agresīvām būtnēm.
Neviena no šīm vēlmēm nav izpildīta. Sveiki spēles ir skaidrs, tas vienkārši nav viņu uzmanības centrā. Viņi ir izcīnījuši izpēti un iegremdēšanu kā spēles galvenās iezīmes. Un, zināmā mērā, vienīgais veids, kā iegūt tik tuvu, cik vien iespējams, tāda sajūta, ka tu esi viens pats nezināmajā gigantiskās Visuma stūrī, ir atņemt šos insta-rindas / spēles / partijas veidošanas ērtības rīkus. Un ātrs ceļojums ir ārpus jautājuma.
Jūs vēlaties izsaukt draudzīgu spēlētāju jūsu pusē, sākot no gaismas gadiem? Uzplaukums, iegremdēta iegremdēšana - kopā ar spēles galveno elementu, procesuāli radīto plašumu un unikālo braucienu domājams veikt. Nemaz nerunājot par spekulatīvu, ka NPC savvaļas dzīvnieki vai pirāti kopā ar draugiem var padarīt spēli pārāk viegli - atkal, pārkāpjot spēlētāja iespējamos ieguldījumus attiecībā uz bailēm no nāves. Ja briesmu sajūta ir pārāk sašaurināta, izdzīvošanas spēle nav.
Patiesība ir tāda, ka tādas spēles veidošana kā pārāk sociāla, un / vai orientēta uz grupas spēlēm var kavēt palīdzību.
Katram draudzīgajam spēlētājam, iespējams, sastapsieties ar PKers grupu, kas laimīgi ping galvu izslēdz tikai, lai ņemtu jūsu grūti nopelnīto stuff. Nav lētāka veida, kā nomirt, un, ja tu būtu bijusi stundām tikai, lai sasniegtu šo punktu, jūs varētu būt tik izņemts no spēles, ka nevēlaties pat turpināt vilšanos.
Tas, kā tas meklē, Neviens cilvēka debesis pārsvarā būs labi attīstīta PVE pieredze ar dažiem sociāliem elementiem. Jūs varat atrast savus draugus, bet laiks un pūles to darīt, šķiet, ir sava episkā meklējumi. Spēle veido to, kas var būt mazāka komunālā pieredze ar saturu, ko nodrošina NPC un pati vide. Tas ļaus spēlētājiem pilnībā izpētīt spēli pašu ātrums, kad garastāvoklis tos pārsteidz. Nav nekādu stimulu, lai iegūtu tiešsaistes režīmu noteiktos dienas periodos vai neraizējoties par zemu spēlētāju bāzi, jo tas neietekmēs jūsu spēļu pieredzi.
Videospēlēs nav sliktāka lejupslīde nekā tad, ja kopiena labas spēles sākumu pasludina par “mirušu”, jo paļaujas uz vairākiem spēlētājiem, kas veido grupas vai komandas, lai to vispār varētu spēlēt. Tad tas ir pozitīvs Neviens cilvēka debesis ir būvēts galvenokārt, lai baudītu savu solo pieredzi, un, iespējams, gadiem ilgi būs vēl spēlētāji, kas to baudīs pirmo reizi, vai veci spēlētāji, kas atgriežas. Ja nekas cits, es varu paredzēt daudz jautru stāstu, kas tiek tirgoti starp draugiem pēc atbrīvošanas, pat ja viņi nevar tieši spēlēt kopā.
Kas zina, kā laiks iet, mēs varam redzēt ielāpus vai modus, lai atbalstītu grupu spēlēšanu, bet šobrīd mums ir jāmeklē šī milzīgā virtuālā pasaule, kā to paredzēja dizaina komanda.