Saturs
Šeit ir interesanta jauna videospēle, lai jūs varētu apdomāt, kā jūs iet par savu dienu. Agrāk šonedēļ Āfrikas teritorijas džihādistu locekļi Mali publicēja tīmekļa spēli Ansar Al-Mujahideen arābu forumam (AMAF). Spēle ir atbilde uz Francijas militarizāciju Mali gandrīz piecdesmit gadus pēc kolonizētās valdības iznīcināšanas un neatkarīgas teritorijas izveidošanas. Un kāds ir mērķis? Lai iznīcinātu franču lidmašīnas, protams!
Protams, tas ietekmēs visas vardarbīgās videospēļu debates. Ekstrēmistu islāmu propaganda atrod pamatu ASV! Caur video spēles! Es jau varu dzirdēt politiķus, kas sola sagraut vidi, kas pieļauj šādu anti-amerikāņu nacionālismu.
Bet nopietnībā ienaidnieks Islāma Mali tajos ir franču standarts, tāpēc neviens ASV neatradīsies.
Labi, tagad Esmu pabeidzis.
Ļoti rūgta sarkaskma malā, es neesmu dzirdējis nopietnās diskusijas, ko es gribētu domāt Islāma Mali ir pelnījis.
Tātad, kāpēc ISLAMIC MALI DESERVE UZMANĪBU?
Tas nav no kādas nepareizas bailes no radikālās propagandas, kas apdraud mūsdienu ASV dzīvesveidu. Jūsu vidējais amerikāņu pilsonis lielākoties nedotu Islāma Mali dažas gadījuma minūtes spēle, lai redzētu, kas ir liels darījums. Tas nemainīs dzīvi. Tas diez vai ir spēks. Bet ko tas nav dod mums ir dīvaina paralēle, no kuras apskatīt mūsu pašu daiļliteratūru.
Es vēlos, lai jūs uzņemtu otru un Google „islāma pārstāvību filmās”. Jūs atradīsiet aptuveni divas ar pusi miljonu lapu. Ja maināt “filmas” uz videospēlēm, jūs saņemsiet aptuveni desmit reizes rezultāti. Jāatzīst, ka Google rezultāti ir diezgan tālu no faktiskajiem likumīgajiem statistiskajiem pētījumiem, taču tam vajadzētu dot jums jautājumu par attiecīgo jautājumu: videospēles ir nopietns bizness. Cilvēki ir atraduši ievērojamu videospēļu videi, caur kuru mēs varam paust sevi - un it īpaši mūsu bailes.
Kad paskatījāties uz šī raksta nosaukumu un redzējāt frāzi "islāma ekstrēmistu videospēles", es gribētu likt jums diezgan viscerālu reakciju. Ko tieši dara Islāma Mali izskatās ka?
Nu ...
Tas izskatās nedaudz kā Space Invaders. Forbes spēle aptver to kā primitīvu un vēlāk rakstā "patētiska":
Salīdzinoši primitīvajā spēlē ir sagaidīšanas lapa ar vārdiem “Musulmaņu Mali”, kā arī džihāda dzejoli, kas mudina džihādu pret neticīgajiem. Kad spēlētājs noklikšķina uz “Play”, parādās ziņojums: „Musulmaņu brālis, iet uz priekšu un atvairiet Francijas iebrukumu musulmaņu Mali.” Spēlētāja paša lidmašīna ir krāsota ar Al-Qaeda melnā karoga logotipu, bet franču lidmašīnas ir krāsotas ar Francijas karogs. Spēles mērķis ir uzņemt pēc iespējas vairāk franču lidmašīnu, tomēr, ja spēlētājs saglabā pietiekami daudz tiešo hits, lai tiktu nošauts, parādās paziņojums, kurā teikts: „Apsveicam, tu esi bijis moceklis.”
Bet, neskatoties uz to, ka kvalitāte ir ārkārtīgi zema Islmaic Mali vispār atšķiras no spēlēm, ko mēs ražojam kā brīvi domājošu valsti? Es apzināti izmantoju a Call of Duty ekrāna uztveršana kā galvenes attēls šim rakstam, lai padarītu ļoti spilgtu kontrastu. Apliecināsim, ka, otrkārt, ka visa grafiskā un ne-grafiskā videospēļu vardarbība tika sistemātiski aizliegta (mēs atstāsim to, ja tā nebūtu jāapspriež vēl vienu dienu), un izstrādātāji vairs nevarēja izmantot grēkāžu stereotipus (teroristus, Franču, ... ir komunisti joprojām populārs trops?) Kā “ienaidnieks”. Iet uz priekšu un izveidojiet sarakstu ar spēlēm, kuras esat spēlējis pagājušajā gadā un kas joprojām pastāv. Es domāju par varbūt ...var būt--divi.
Tātad, šeit ir jūsu ikdienas, bezmaksas smadzeņu salokotājs: vai šodienas videospēles ir tikai reakcionālas? (Jo īpaši, ja runa ir par kara spēlēm?) Ar kontrolieri mūsu rokās mēs esam nonāvējuši, lai kļūtu viegli, ikdienas varoņi. Vai mēs esam nokļuvuši videospēļu izmantošanas nišā, lai ērti iznīcinātu mūsu dēmonus?
Vai tas padara par nederīgu mūsu sociālo progresu varētu veidošana?