Saturs
Gadu gaitā mēs esam redzējuši neskaitāmas perifērijas ierīces, kas solīja revolucionizēt veidu, kā mēs spēlējam spēles, bet, pateicoties dūšīgām cenu zīmēm, ierobežotām funkcionalitātēm un minimālam atbalstam no izstrādātājiem, lielākā daļa no tām ir cietušas grūtāk nekā lācis, kas mēģināja izgriezt īpaši grūts adatu .
Tiem no jums, kas ir pietiekami veci, lai atcerētos, virtuālās realitātes austiņas pirmo reizi parādījās 90. gados, bet visiem iepriekš minētajiem iemesliem viņi drīz vien gāja tāpat kā perifērijas ierīces, piemēram, Nintendo Power Glove un pazuda neskaidrība.
Es biju patiešām vīlies, ka man nekad nav bijusi iespēja izmēģināt vienu pašu sev, tāpēc es biju ekstāzes, kad Oculus Rift tika izsludināts un apsolījis izmantot modernas tehnoloģijas, lai izveidotu austiņas, kas nodrošināja to, ko mēs esam lūdzis jau vairākus gadus: patiesi aizraujošas spēles.
Biju bijis mazliet, lai saņemtu savu roku uz Rifta kopš tā izziņošanas, un pagājušajā gadā es beidzot saņēmu iespēju nokļūt vienā rokā (jūs varat izlasīt manu iespaidu šeit). Kamēr man bija daudz jautrības ar to, es tomēr esmu pārliecināts, ka tas bija diezgan veids, kā iet, pirms tā varēja cerēt, ka tā saskarsies ar šobrīd pieejamajām spēlēm.
Virtuālās realitātes cena
Oculus Rift cena tika izsludināta šonedēļ, un papildus 600 ASV dolāriem būs jāsamazina pašas austiņas, kā arī būs jānodrošina, ka mums ir vajadzīgā aparatūra, lai to izpildītu.
Ja esat apskatījis minimālās prasības, jūs redzēsiet, ka Rift nepieciešamā grafikas karte ir Nvidia GTX 970, kas pārdod par samērā pārmērīgu cenu 500 ASV dolāru apmērā. Tas nozīmē, ka spēlētājiem būs jāsamazina vismaz 1100 ASV dolāru (izņemot citu aparatūru, piemēram, RAM utt.), Lai spēlētu, no tā, ko es esmu redzējis, gluži pretēji, neveiklīgas spēles.
Šķiet, ka, lai spēlētu populārus žanrus, piemēram, pirmās personas šāvējus, jums būs nepieciešama arī īpaša skrejceļš, piemēram, Virtuix Omni, lai iegūtu vēlamo iegremdēšanu, un tas nozīmē, ka vēl 500 ASV dolāru.
Vai VR spēlēm ir nākotne?
Papildus lielajam cenu marķējumam VR joprojām ir vairāki citi jautājumi.
Kustības slimība man bija liela problēma, un daudzi citi ir ziņojuši par vienlīdz sliktu dusmu, spēlējot spēles, kurām nepieciešama liela kustība. Spēlētāji, kas valkā brilles, arī ir teikuši, ka HMD ir neērti un vienkārši nešķiet tik labi, kā vajadzētu, kas nozīmē, ka liela daļa no spēļu iedzīvotājiem izvēlētos to nepirkt.
Tomēr vislielākā problēma ir tāda pati, ka daudzas citas perifērijas ierīces nav ņēmušas vērā: cilvēki spēlē atpūsties uz dīvāna, spēlējot spēles, un, ja viņi gribētu braukt apkārt, viņi iet ārā un darīs tieši to. Mēs to esam redzējuši ar Kinect un PlayStation Move, un šķiet, ka tikai Nintendo Wii spēja atrast uzvarētāju formulu šajā sakarā.
Kā mēs redzējām ar agrākām perifērijas ierīcēm, piemēram, Power Glove, agru VR, un Kinect, ja tas nepārdod labi no get-go, ieguldītāji saņem spekulāciju un izvelk finansējumu, kā rezultātā laika gaitā tiek veikti mazāk uzlabojumu. Pēc tam daudzi spēlētāji zaudē interesi, un izstrādātāji izlaiž mazāk ekskluzīvus nosaukumus un vēl mazāk pārdošanas.
Tas ir apburtais loks, un varbūt es esmu pesimistisks, bet es paredzu jaunu VR, ievērojot to pašu modeli.
HTC Vive un PlayStation VR cenas vēl jāpaziņo, bet, pat ja tās ir ievērojami lētākas nekā Rift, es neredzu, ka tās uzkrājas, un es baidos, ka vēlreiz pārāk vērienīga perifērija beigsies ar nolaidību un aizmirst, tāpat kā visi pārējie.
Vai jūs domājat, ka virtuālajai realitātei joprojām ir iespēja to padarīt lielu, vai arī tas ir miris ūdenī? Informējiet mūs komentāros.