Vai nepietiekams GOTY materiāls un meklējumi; Daži fani domā, ka & periods;

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 15 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Vai nepietiekams GOTY materiāls un meklējumi; Daži fani domā, ka & periods; - Spēles
Vai nepietiekams GOTY materiāls un meklējumi; Daži fani domā, ka & periods; - Spēles

Es domāju, ka mans GOTY bija izvēlēts visu maiju atpakaļ - The Witcher 3. Spēle, kas lika man sēdēt un domāt, izdarot izvēli, kur nebija nekāda veida, lai iepriecinātu ikvienu, nekādā veidā nav iespējams glābt ikvienu ... izvēli, kas uzdeva jautājumus par to, kas man bija un kāda veida ietekme man bija uz pasauli. Patīkami pelēka pieredze ar nepārprotamu drūmu pasaules skatījumu.


Tomēr pagājušajā mēnesī retro izskata spēle, ko es nekad neesmu dzirdējis par mani. Blogger, kas man patīk, sajūsmināja skeleti, kas nosaukti pēc fontiem, kurus viņi runāja. Viens no maniem draugiem steidzās uz kauju, ko viņam nevajadzēja cīnīties. Vēl viens draugs, kuram visos kontos bija ļoti slikts laiks, šķita neapdomīgs. Vēl vairāk no mana sociālā loka nopirka, kamēr spēles izspiede šķita neizbēgama; pat ja tas izskatās kā vēl viena mēneša garša.

Es ienācu Nepietiekams zinot, ka spēles spēle, jums nevajag iznīcināt nevienuTas nozīmēja, ka kaut ko kaitējot, tas mani bloķētu no spēles labākās beigas, zinot, ka mans saglabāšanas fails ne vienmēr bija manā kontrolē, zinot, ka spēle zina, pat starp playtroughs. Man bija paveicies būt ap cilvēkiem, kuri atteicās izpaust vairāk par to, atstājot mani, lai atklātu spēles priekus.

Nepietiekams ir nelielu pieredzes summa. Bez panākumiem, lai censtos panākt, nekādu kolekciju kontrolsarakstu, un nav īpašas steidzamības sajūtas lielākajai daļai spēles, man bija jāatstāj izpēte manā tempā. Es spēlēju sniega golfu, sabalansējušus karstos, klausījos mūziku, iemācījos vairākus suņus un smējās par dažiem kaitinošiem, nejauši uzliesmoju gliemežu, un skaļi uzstāja uz visiem, kas to klausījās anime ir reāls, Jūs puiši. Bez rādītājiem vai statistikas datiem, mans fokuss tika pārvietots uz spēles vienkāršoto izskatu un pastāvīgo šarmu.


Galvenais šausmu spēles iestatījums un backstory reizēm šķita tālu. Citiem tā tuvojās, un gan spēles kvalitāte, gan rakstīšanas un inovācijas sirds spīdēja. Nepietiekams izmanto to ierobežojumus izcili, radot šokējošu subversion mirkļus, kas mani stingri atgādināja, ka tas nav kaut kas, kas pagājušā gadsimta garumā atdarināts.

Noteikšana kļūst par vairāk nekā tikai atslēgvārdu - tā ir galvenā spēles tēma. Pārmērīga vai bezjēdzīga apņēmība uzskata, ka spēlētājs gatavojas padarīt briesmīgus un neatgriezeniskus lēmumus. Katrā kārtā Nepietiekams vienlaicīgi lūdz jūs atteikties no sava sliktākā beigu veikšanas, un pasvītro, ka jūs darāt lietas pusceļā. Tā bezgalīgi pārvietojas ar smalku līniju starp intriģējošu un smago roku.

Varbūt vissvarīgākais, Nepietiekams nebaidās būt laba spēle par fundamentāli labiem cilvēkiem ... galvenokārt. Spēles labākais beigas ir bittersweet triumfs, kas apvieno daudzus vaļīgus galus - bet ne visus. Dažu rakstzīmju lūzumi ir pārāk dziļi, lai dziedinātu, un galu galā ir neiespējami glābt visus, pat ne ar daudz vajāto noteikšanas izmantošanu.


Šīm rakstzīmēm un to situācijām ir sarežģītība, kas atspoguļo spēles attīstītāja Toby Fox talantu. Ne viss ir ideāls vai gluži glīti dzīvē, bet vēl joprojām ir milzīgs labestības un mīlestības potenciāls to bagātināt. Nepietiekams atspoguļo šo bagātību skaisti.

Manā Nepietiekams, visi dzīvoja laimīgi pēc tam - vai tik laimīgi, kā viņi varēja. Spēle darīja visu iespējamo, lai lūgtu man atstāt lietas šajā jautājumā, un tas, ka man ir tas, ir šīs mazās indie nosaukuma iespējas būt par gada spēli.