Saturs
Tempest ir Pirātu atklātā pasaules rīcības RPG no HeroCraft, kas šonedēļ tika izlaista Steam. Pēc 8 mēnešu agrās piekļuves spēle ir vērsta uz jūras kara apkarošanu atklātā jūrā, spēlētāja kapteini un viņu kuģi pret dziļām pirātēm un radībām. Bet vai spēle ir kārdinoša triumfs vai viegls vilšanās?
Tempest mēģina sasmalcināt Sid Meier elementus Pirāti un Assassin's Creed IV: Melnais karogs, bet nesasniedz abus skaitļus. Kaut arī kuģu un ieroču vākšana, izlaupīšana un modernizācija ir apmierinoša, cīņa pret kuģi ļauj mazināt pieredzi. Tikmēr reti ir gaidāms Zagļu jūra izskatās, ka ņem pirātisko kroni, dodot Tempest ļoti īss logs, kurā var cīnīties par tās nozīmīgumu.
Tas būtu kaut kas negodīgs salīdzinājums, lai apspriestu Tempest blakus Zagļu jūra. Zagļu jūra ir izveidojis sen izveidots attīstītājs Tempest ir daudz mazāka Indie kompānija, un to papildina Zagļu jūra nav pat izlaists.Tomēr abas ir pirātu spēles, kurās jūs braucat jūrā, meklējot bēdas un laimi; un, lai gan tie atšķiras dažādos veidos, visticamāk, pārsūdzētu daudzas no tām pašām auditorijām.
No tā, ko esmu pieredzējis Tempest un to, ko esmu redzējis Zagļu jūra unikāla spēle, es drīzāk būtu apkārt Zagļu jūra krāsains, multiplikācijas, bet neticami detalizēta pasaule, piedzēries ar aleju tankiem ar draugiem un spēlējot Valkyries Ride par akordeonu. Šķiet, ka ir vairāk jautrības Zagļu jūra, kamēr Tempest ir nedaudz vājāks. Tā ir atšķirīga pieredze, tāpēc neizslēdziet to pilnībā, bet Tempest arī nav tik noapaļota vai saistoša pieredze, kāda tā būtu.
Nepabeigtā pieredze
Tagad nesaņem mani nepareizi, ir dažas interesantas idejas Tempest - piemēram, izmantojot spygliņu tālumā, lai iegūtu informāciju un apkarotu prēmijas par ienaidnieku pirms iesaistīšanās. Bet tas joprojām šķiet kā nepabeigta spēle, kas pat pēc 8 mēnešiem nebija gatava atstāt agrās piekļuves posmu. Neskatoties uz apmācību, kas aptver kaujas pamatus, Tempest neizskaidro daudzus tās izvēlņu un sistēmu aspektus. Lai gan dažas lietas varēja ātri paņemt, citi atstāja mani kādu laiku nesaskrāpējot galvu, līdz izmēģinājums un kļūda man atklāja savu mērķi.
Viens no šādiem piemēriem ir komandas pārkārtošana efektivitātes nodrošināšanai. Kaut arī piestiprināts ostā, jūs varat vilkt un nomest savus apkalpes locekļus uz dažādām kuģa vietām, piemēram, takelāžas augšdaļu vai leju zem klāja. Šī komandas izplatīšana nepārprotami kalpoja mērķim, bet līdz brīdim, kad es izlasīju šo veco, bet ērto Steam lietotāja rokasgrāmatu, man nebija ne jausmas, kas tas bija. Tas viss nozīmē, ka spēlē trūkst pick-up-and-play funkcionalitātes un intuitivitātes.
No get-go jūs virzīsieties atvērtā pasaulē ar nelielām robežām. Kad esat pabeidzis apmācību, jūsu kuģis var brīvi pārvadāt jūs jebkurā vietā. Izklausās atdzist, vai ne? Jums ir jūsu ekipāža, jūs esat gatavi hit jūrā un redzēt, kur jūs piedzīvojat! Bet nē. Dažas īsas sagrābšanas vietas no doka un jūs esat izpūstas no ūdens, ko pārmāca apkalpe ar daudz lielāku kuģi. Protams, jūs varat ignorēt daudzas tikšanās - bet kāda veida pirātu kapteinis jums būtu ?! Es šaubos, Blackbeard kādreiz ļāva dumjš lietām, piemēram, milzīgs izredzes nokļūt savā ceļā.
Nāve ir tikai sākums
Iegrimšana nenoved pie spēles Tempest; tā vietā jūs aizvedat atpakaļ ostā ar bojātu kuģi, ievainotu apkalpi un ievērojamus izdevumus par remontu. Patiešām, nauda un izlaupīšana, šķiet, tiek nogremdēti, lai nostiprinātu savu izpostīto kuģi un nopirktu zāles, lai dziedinātu jūsu nabaga ievainotos apkalpes locekļus, atstājot mazliet iespēju ieroču vai citu noderīgu priekšmetu iegādei uz spēli.
Kad jūs saņemsiet priekšmetu, spēle ir pienācīga pieredze, bet cīņa joprojām ir vienkāršota. Katrs kuģis uzrāda savas mērķa zonas un lokus abās pusēs, un tas ir vienkāršs manevrēšanas gadījums, līdz tavs mērķis atrodas tajās apskates vietās. Cīņas lielākoties sastāv no lēnas peldēšanas apli ar ienaidnieka kuģi, pulverizējot viens otru, līdz kāds nogrimst. Reāli tas varētu būt, bet neiesaistīšanās.
Dziļums tiek pievienots, izmantojot frakciju sistēmu, kas nosaka ienaidniekus un sabiedrotos sadursmē. Ja jūs dodaties uz pirātu ūdeņiem, vislabāk ir atteikties no jūsu tirgotāja karoga un pacelt jautru rogeri, lai izvairītos no viegla mērķa. Karšu iegūšana katrai frakcijai ļauj jums izvēlēties savas cīņas, ietekmējot viena un tā paša frakcijas kuģus, lai nonāktu pie jūsu palīdzības. Tomēr ņemiet vērā, ka tas ne vienmēr darbojas. Visvairāk nepiemērotā laikā jūs varētu uzbrukt šķietams sabiedrotais bez pamanāmiem iemesliem.
Labi, slikti un svētki
Ņemot vērā dažus ienaidniekam nodarītus zaudējumus, dažreiz šķiet, ka tas ir dzīvotspējīgs risinājums, lai iegūtu aizraujošu un cīnīties pret kuģi. Tomēr šajās sadaļās nav daudz interaktivitātes, nekā skatoties, ka abas puses ir viena no otras. Bieži vien lielais vilnis periodiski iet cauri klājam un tā iedzīvotājiem tā, it kā viņi būtu visi spokiem; ko viņi drīzumā ir, kad mans kuģis lēnām nogrimst zem viļņiem, un to palīdzēja ienaidnieka aizsargs, un es tur sēdēju, lādējot manu nespēju apturēt savus vīriešus no šaušanas gabalos.
Uzdevumi ir diezgan vispārīgi un neatšķiras no noteiktā ienaidnieka kuģu uzvarēšanas un savākšanas. No otras puses, spēles RPG mehānika ir pietiekami stabila. Ginning XP cīņā ļauj apmācīt savu apkalpi, padarot tos efektīvākus, prasmīgākus un atsaucīgākus cīņai. Ir arī daudzi ieroči un uzlabojumi, lai nopirktu, nemaz nerunājot par Kapteiņa prasmēm uzlabot. Tie ietver ieroču dzesēšanas samazināšanu un kuģu manevrētspējas uzlabošanu, un tie visi ir noderīgi savos veidos.
Ja kuģu un cietokšņu iznīcināšana nav pietiekami aizraujoša, spēle ietver arī dziļas mitus, piemēram, Krakenu un Leviatānu. Tikšanās ar šiem beasties var palīdzēt satricināt lietas, un tās ir patiesi pārsteidzošas pirmajā sanāksmē. Fantazijas elementi Tempest ir paplašināti ar burvju artefaktiem un viļņiem: tas ir īpaši jautri izsaukt milzu kalmāru, lai sagraut jūsu nemeses, vai lietus nāve no augšas krāšņumā.
Autentiska pieredze
Neskatoties uz tās ierobežojumiem, Tempest joprojām izdodas sniegt man apmierinātību par ienaidnieka kuģa nogrimšanu. Spēles atmosfērā ir viegli nokļūt, lūkojoties cauri jūrai, kad lietus nokrīt un kaņepju pērkona sprādzieni ap jums. Labākā spēles daļa ir vienkārši kuģošana caur okeānu, skatoties pasauli ar vēju pie muguras un acīm uz horizonta. No savstarpēji maināmām trešās un pirmās personas perspektīvām uz labi izstrādātu pirātu karti, kurā ir trīs lielas atvērtas pasaules teritorijas, ir daudz lielāka piedzīvojumu un brīvības sajūta izpētē nekā cīņā.
Es joprojām uzskatu sevi par visu, ko apbrīno viss, un, lai gan man nav šaubu Zagļu jūra tā būs vienīgā pirātu spēle, kuru es gribu spēlēt, kad tā palaiž, tas ir pienācīga pirātu pieredze atklātā jūrā.
Mūsu vērtējums 7 Jaunajā atklātajā pasaulē RPG ir dažas inovatīvas idejas, bet trūkst poļu, padarot vētrainu braucienu.