Vai Oculus izpilddirektors Brendans Iribs ir sapnis par miljardu personu MMO Iespējams un meklējums;

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Vai Oculus izpilddirektors Brendans Iribs ir sapnis par miljardu personu MMO Iespējams un meklējums; - Spēles
Vai Oculus izpilddirektors Brendans Iribs ir sapnis par miljardu personu MMO Iespējams un meklējums; - Spēles

Saturs

Pēc tam, kad Oculus šogad iegādājās Facebook, daudzi jautāja, vai apvienošanās var mainīt uzņēmuma mērķus. Pirms uzņēmums iegādājās Facebook, patērētāji un izstrādātāji bija sajūsmā, redzot, ko Oculus Rift varētu darīt videospēlēm un virtuālajai realitātei kopumā.


Pēc uzņēmuma pārdošanas Facebook, Oculus ir pievērsusies arī sociālajiem medijiem. Intervijā „Techcrunch Disrupt 2014” Ņujorkā Oculus izpilddirektors Brendans Iribs to teica.

Mēs vēlamies pieslēgt miljardu cilvēku VR un sazināties ar aci pret aci, un mēs vēlamies iegūt visu veidu izklaides pieredzi un spēles.

Iribe atzina, ka Oculus sapnis prasīs "lielu tīkla infrastruktūru, kas ir viena no lielākajām." Salīdzinājumam, Zvaigžņu kari: Vecā Republika izdevās sasniegt divus miljonus kontu tikai pēc tam, kad tas kļuva par brīvu spēlēt. World of WarcraftApstrīdētais MMO karalis bija tikai 12 miljoni abonentu savā augstākajā līmenī, un šobrīd tam ir aptuveni 7,6 miljoni. Šķiet, ka Iribei nevajadzētu uztraukties tikai par aparatūru, kas nepieciešama viņa mērķa sasniegšanai, bet arī par to, vai viņa ideja varētu piesaistīt miljardu cilvēku.

Iribe, tāpat kā jebkurš labs uzņēmējs, ir vērsts uz to, kas ir visizdevīgākais. Viņš turpināja apgalvot, ka virtuālās realitātes platforma būtu izdevīgāka nekā koncentrēšanās tikai uz spēlēm, norādot:


Vai vēlaties izveidot platformu, kurai ir miljardi lietotāju, vai tikai 10, 20 vai 50 miljonus?

Kas padara Oculus spējīgu vienu miljardu Ja WOW nevar uzturēt 12 miljonus?

Neatkarīgi no tā, ko Oculus un Facebook ir plānojuši, ārpus videospēļu sfēras. Iribes ideja, iespējams, ir tuvāk virtuālajai pasaulei Otrā dzīve kā RPG World of Warcraft. Tomēr Otrā dzīve- ļoti apdzīvota tiešsaistes pasaule, kas ir pietiekami populāra, lai iegūtu savu ekonomiku. 2000.gadu vidū Otrā dzīve saņēma lielu apmēru no plašsaziņas līdzekļiem un ieguva tādu korporāciju kā Disney, Adidas un Microsoft uzmanību, kas virtuālajā pasaulē izveidoja veikalus.

Tomēr pēc kāda laika virtuālās pasaules jaunums izzuda un sabiedrība zaudēja interesi Otrā dzīve. Izstrādātāja Linden Labs virtuālā pasaule turpina saražot aptuveni 100 miljonus ASV dolāru gadā, bet nekad nesasniedza augstumu, ko daudzi to gaidīja.


Otrās dzīves virtuālā pasaule nebija tik pelnoša kā daudzi cerēja

Facebook ir aptuveni 1,3 miljardi lietotāju, bet tas nenozīmē, ka virtuālais realitāte sociālajā tīklā būtu ieinteresēti 1,3 miljardi cilvēku. Neatkarīgi no tā, vai virtuālā pasaule Oculus un Facebook izveidos plānu, būs jāsaglabā miljarda cilvēku interese. Šī problēma ir daudz biedējoša, nekā infrastruktūra, kas spēj apstrādāt daudzus lietotājus. Patīkama auditorija, kas ir liela un daudzveidīga vecuma, fona un kultūras ziņā, būs vislielākā interese par jebkuru interaktīvu, nemaz nerunājot par kaut ko jaunu kā virtuālo realitāti.