Saturs
Ar sliktu uztveršanu Nekur nav, un vairākus Lovecraftian šausmu spēles, kas nākamo mēnešu laikā tiek izspiestas, daži spēlētāji uzskata, ka mūsu mīļais Cthulhu beidzot ir palicis pārāk gaidīts.
Bet vai šis žanrs ir patiesi pārmērīgs?
Mums ir nepieciešams zināms konteksts. Lai to izdzēstu, apskatīsim, cik daudz spēles ir veiktas, koncentrējoties uz mītām. Un no tiem, cik bija īsti panākumi?
Pēc Vikipēdijas domām, ir reti piecpadsmit spēles, kuru pamatā ir Lovecraft stāsti. Ja mēs iekļausim Indie spēles, tas, iespējams, būtu ap 30 - un no tiem tikai aptuveni septiņi no tiem bija labi. Tomēr galda spēlēs tas ir pavisam cits stāsts. Cthulhu mitos ir (līdz šim) 60 galda spēles, un tas neietver paplašinājumus.
Šķiet, ka tas ir vismaz izpētīts žanrs.
Bet salīdzināsim to ar citu uzvarētu žanra veidu: zombiju spēlēm. Saskaņā ar Wiki lapām (es skaitīju), ir aptuveni 140 videospēļu - un vairāk nekā 400 galda spēles - kas ir saistītas ar zombiju. Bet tas ir tikai nesen, ka mēs esam sākuši sūdzēties par zombiju spēlēm.
Tātad, kāpēc cilvēki domā, ka Cthulhu ir beidzies?
Jo vispār, mums patīk Cthulhu, un kaut kas saistīts ar mītām parasti ir uzvara. Izstrādātāji to zina - tāpēc viņi vienmēr pievieno dažas Lieldienu olas vai atsauces uz mīti, kad un kad viņi to var. Jo vairāk Cthulhu, jo labāk.
Bet mēs ne vienmēr saprotam Lovecraftian Horror garu. Kā H.P. Pats Lovecraft teica:
„Senākā un spēcīgākā cilvēces emocija ir bailes, un vecākā un spēcīgākā bailes ir bailes no nezināmā”
Labas Lovecraft spēles būtība ir tumsība, kas apspiež, nav cerības izbēgt. Monstriem, kas ir tik lieli, nav iespēju tos uzvarēt. Mūsu eksistence šajos stāstos ir tik maza un patētiska, ka mums tiešām nav tiesību būt šeit. Lovecraftian šausmas jēdzienam vajadzētu pazemināt jūs, tas nozīmē, ka jūs vēlaties pievienoties kultiem, ja vien tikai lai saglabātu savu ādu.
Tam vajadzētu domāt. Nav cerības Lovecraftian šausmās - tur nekad nebūtu.
Bet daudzi spēlētāji nav pat lasījuši grāmatas, viņi pat nezina atšķirību starp Shoggoth vai Elder Thing, kas ir nolādēta traģēdija. Tas ir novedis pie tā, ka daudzas spēles tiek sauktas par “Lovecraftian Horror”, neraugoties uz to, ka tam ir maz sakara ar izejmateriālu. Amnēzija Tumšais nolaišanās ir diezgan labs piemērs.
Tas nav pilnīgi nepareizi, jo spēles tēma, izjūta un būtība var atgādināt mums par tiem tumšajiem stūriem, kurus Lovecraft tik ļoti patīk. Bet patiesībā tas nav Cthulhu mīti. Tātad, kad mēs dzirdam par Lovecraftian šausmu spēli, mēs parasti dzirdam tikai to cilvēku viedokli, kurš ir dzirdējis par Lovecraft, bet nekad neesam lasījis savu materiālu.
Tas noveda pie idejas, ka ir daudz Lovecraft spēles. Pat autori sacīs: „iedvesmojuši Lovecraft”, jo viņi zina, cik daudz rakstnieka rīcībā ir spēlētāji.
Tātad Cthulhu tiešām ir pārspīlēts? Nepavisam. Tas ir tikai Lovecraftian šausmu nosaukums, kas ir pārmērīgi izmantots. Ja kaut kas, tad ir pēdējais laiks, kad tēma tika pienācīgi izpētīta videospēļu žanrā - un ar jebkuru veiksmi mēs saņemsim Cthuhlhu: Zemes tumši stūri drīzumā būs mūsu pēctecis.