Vai ir nepieciešams, lai kritiķis pabeigtu spēli un meklēšanu; Noteikti nē

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Vai ir nepieciešams, lai kritiķis pabeigtu spēli un meklēšanu; Noteikti nē - Spēles
Vai ir nepieciešams, lai kritiķis pabeigtu spēli un meklēšanu; Noteikti nē - Spēles

Saturs

Tas ir kopīgs jautājums:


Vai videospēļu kritiķi pabeidz spēli pirms publiskā patēriņa apskates?

Pārskatot spēles jau vairāk nekā 15 gadus, es bez brīdinājuma varu jums pateikt, ka atbilde ir "Nē". Ir daži reti gadījumi, kad tas daudz palīdzēs pabeigt spēli, es to atzīšu. Tas jo īpaši attiecas uz nosaukumiem, kas uzplaukst uz sižeta, piemēram, Spēcīgs lietus. Tomēr šādi nosaukumi ir maz, un tie patiešām kļūst arvien retāki, jo nozare aptver lielākas, atvērtākas pieredzes.

Tas nav par slinkumu vai augstprātību. Tas ir tikai par precīzu, pareizu pārskatīšanu un 99 procentiem no laika, jums tiešām nav nepieciešams redzēt gala kredītus, pirms varat veikt savu darbu.

Mehāniski, nav daudz izmaiņu pēc pirmās stundas vai diviem

No spēles viedokļa, ja spēle ir kļūdaina, jūs to tūlīt pazīsiet. Ja tas ir labi, jūs to arī zināsiet nekavējoties. Spēle nav pēkšņi salauzta vai ievērojami uzlabojusies pēdējo dažu stundu laikā (vismaz mehānikas ziņā). Tagad, ja spēlei ir vairāki spēlēšanas mehānismi, jums, iespējams, būs jāskatās tie visi pirms recenzijas rakstīšanas; citiem vārdiem sakot, ja darbības spēlē ir mīklu vai platforminga sadaļa, jūs vēlaties vismaz iegūt tik tālu, lai jūs varētu pārbaudīt jauno spēļu sistēmu. Izstrādātāji dara dažas lietas labi un citas lietas ... ne tik labi.


Izņemot to, ka nav daudz ko citu runāt. Jūs zināt, ka lietas ir izslēgtas pirmajās piecpadsmit minūtēs Yaiba: Ninja Gaiden Zpiemēram, tā kā kamera ir vāji ieviesta un ir arī citi kontroles jautājumi. Uz sāniem, jūs zināt Pēdējais no mums kontrolē gandrīz nevainojami tieši no get-go. Protams, ir lietas, kas jums būs jāskatās, piemēram, tuvcīņa uzbrukums pret trešās personas šāvēja elementiem, bet jūs saņemsiet ļoti labu ideju par spēles solidaritāti pirmā vai divu stundu laikā.

Katras pārskatītās spēles pabeigšana ir burtiski neiespējama

To vienkārši nevar izdarīt. Ja vien jums nav ļoti lielu darbinieku un jūs saņemsiet visas spēles pēc iespējas ātrāk, tas vienkārši nevar notikt. Spēlētāji būtībā pieprasa, lai pārskati tiktu sagatavoti pirmo 24-48 stundu laikā pēc jaunā nosaukuma izlaišanas; tādā gadījumā kritiķiem ir jābūt tiešām pārvietoties, lai sasniegtu šos termiņus. Tas ir vēl grūtāk, ja izdevējs nespēlē jums spēli tikai dažas dienas pirms izlaišanas. Dažreiz jūs saņemsiet spēles divas vai trīs nedēļas pirms laika, taču tas ir reti. Un atkal, jums ir jābūt daļai no lielākajām publikācijām uz Zemes, lai tas notiktu.


Neaizmirsīsim arī to, ka pat īsākās spēles ir vismaz 5 vai 6 stundas ilgas, lielākā daļa ir daudz ilgākas. Piemēram, pagājušajā brīvdienu sezonā jūs nevarat sagaidīt, ka kritiķis būs pabeigts Assassin's Creed IV: Melnais karogs dažu dienu laikā, nevis tad, kad viņam vai viņai ir ducis citu spēļu, kurām nepieciešama ASAP pārskatīšana. Kā ar nākošajiem nosaukumiem, piemēram, Witcher 3: savvaļas medības? Es domāju, vai tu esi kidding? Vai nu spēlētājiem ir jābūt gataviem gaidīt a daudz ilgāk pārskatīšanai, vai arī viņiem ir jāpieņem fakts, ka mums nav nepieciešams pabeigt spēli, lai nodrošinātu viņiem lielisku pārskatu.

Labs kritiķis zina, kad viņš ir pietiekami redzējis

Tas ir tikai patiesība. Jo ilgāk jūs to darāt, jo vairāk jūs varat viegli atpazīt punktu, kurā jūs varat teikt: „Labi, es to saņemu.” Tajā brīdī jūs zināt, ka varat sēdēt un uzrakstīt pienācīgi izglītotu pārskatu. Varbūt tas ir tikai dažas stundas; godīgi, dažām spēlēm ir pietiekami daudz laika. Citiem jums ir jāievieto lielāks laiks un jums zināt to.

Par ierakstu - un es vēlētos šo skaidrojumu tagad darīt, lai cilvēki neuzskatītu, ka šī prakse veicina kļūdas - es nekad neesmu kādreiz jutis, ka es ieskrūstu. Es domāju, es nekad neesmu uzrakstījis recenziju bez spēles pabeigšanas, aizgājis atpakaļ, un tad gribēju mainīt rezultātu. Visvairāk, ko es jebkad esmu vēlējies pielāgot, varbūt ir desmitdaļa no punkta vai diviem, bet tas ir par to. Jautājums ir, es redzēju to, kas man bija nepieciešams, lai redzētu, un es zināju, ko spēlētājiem ir jāzina.

Tieši tā ir. Ideja, ka kritiķim ir jāpabeidz spēle, lai sniegtu mums lielu pārskatu, ir neloģiska un patiešām lielākai daļai no mums ir pilnīgi neiespējama.