Vai Doom ir pārāk vardarbīgs un meklējums;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Vai Doom ir pārāk vardarbīgs un meklējums; - Spēles
Vai Doom ir pārāk vardarbīgs un meklējums; - Spēles

Saturs

Doom ir laba. Tas ir nepietiekams novērtējums. Tā ir viena no labākajām franšīzēm, kas nāk no deviņdesmitajiem gadiem. Un neskatoties uz veco, pikseļu grafiku un 8 bitu skaņu baitiem, tas joprojām ir ļoti jautri spēlēt. Tagad, ka pavisam jauns Doom nāk 2016.gadā, mēs visi varam droolēt dzeltenā filtrācijā, kas ir teaser piekabe.


Tomēr ne visi ir tikpat ekstazi kā fani par šo gaidāmo lielisko spaini. Anita Sarkeesian, feministu aktīviste un spēlētājs, nesen izteica savu satraukumu par četrām piekabēm:

Tas, ko Sarkeesian nešķiet saprotams, ir tas, ka Doom " ir, pēc jebkura ventilatora domām, diezgan darn labs attaisnojums vardarbībai videospēlē.

Daļa spēļu skaistuma ir tāda, ka ir tik plašs stilu, stāstu un žanru klāsts, ka nav iespējams atrast kaut ko, kas jums patīk, ir gandrīz neiespējami. Un, neskatoties uz ļoti populāro ideju, ka vardarbība spēlēs ir vienāda ar vardarbību reālajā dzīvē, ir maz vai nav nekādu pierādījumu, lai pat to ierosinātu.

Ātrs pētījums

ANO Narkotiku un noziedzības apkarošanas biroja (UNODC) diagramma skaidri parāda, ka, pieaugot spēļu tirgum, vardarbība sāk samazināties. Valstīs, kurās ir lielāks videospēļu patēriņš nekā Amerikas Savienotajām Valstīm, ir ļoti zems ar ieročiem saistīts noziedzības līmenis.


Lielbritānijā Oksfordas universitāte veica nelielu pētījumu par spēļu ietekmi uz bērniem. Tas parādīja, ka bērni, kas spēlē spēles ilgstoši, var kļūt agresīvāki, taču šī ietekme nav atšķirīga starp vardarbīgām un nevardarbīgām spēlēm. Saskaņā ar pētījuma autora teikto:

“Visas novērotās uzvedības lielumi bija ļoti mazi, norādot tikai uz nelielām attiecībām labākajā gadījumā un ka spēlēm nav tik liela ietekme kā dažiem vecākiem un praktiķiem.”

Ir daudzi citi pētījumi, kas ne tikai atspēko šo teoriju, bet ir tik grūti, kā tas tagad ir miris un apglabāts.

Tātad arī Doom ir pārāk vardarbīgs?

Jā, tā ir! Tā ir asiņaina, crazy, dievbijīga vardarbības un ārprāts. Izstrādātāji pieturas pie oriģināla saknēm un pārvērš pikseļu šausmu šovu par murgu izraisošu CGI šausmu šovu. Galu galā tas ir elle, un tas ir ļoti laba lieta.

Gore spēlēs, piemēram, Doom, Cīņa uz nāvi un GTA 5 ir skavas savos īpašos žanros, kur spēlētāji var (un ir paredzēts) pieņemt spēles spēku un baudīt adrenalīna skriešanu. Monstru galvas izvilkšana ir gandrīz gandarīta, un tā ir šo spēļu ideja - tikai laba, tīra izklaide. Un "gore galore" ir kaut kas, ko filmu industrija, šķiet, bauda tikpat daudz.


Filma patīk Teksasas ķēdes zāģa slaktiņš, kas tika izlaists 1974. gadā, tika uzskatīts par pārāk vardarbīgu un sākotnēji tika novērtēts X, pirms to nomainīja uz R. Šodien filma ir neapšaubāmi „zema atslēga”, un vairāk gore ir gaidīta filmās, kas nav demonizētas. Cilvēki aug, tāpat kā nozares, kurās viņi strādā. Kas šķiet, ka velns šodien rīt varētu pārvērsties par nekaitīgu ēnu. Mēs esam pieraduši pie tā, ko mēs redzam, un 10 gadu laikā šī piekabe var tikt uzskatīta par “nepietiekamu”.

Bet kāpēc tik daudz cilvēku izjaucas?

Vienkārši sakot, šīs spēles nav domātas ikvienam, un cilvēki reaģē uz lietām, kas viņus traucē. Mortal Kombat X pagājušajā gadā bija daudz to pašu problēmu, kas, šķiet, ir tēma ar šo franšīzi. Nāves sacensības, 1976. gada videospēlei bija arī tāda pati problēma, kad tā pirmo reizi iznāca. Tomēr šodien mēs tikko dzirdam par to.

Mēģinot izskaust vardarbību šajās spēlēs, jo tas aizskar jūs, nav taisnīgs pret franšīzi vai tās faniem. Doom ir daļa no žanra, kas paredzēts konkrētai cilvēku grupai, un šai grupai nav jāietver visi - tikai tie, kas patiešām bauda šo spēles stilu. Ja jums tas nepatīk, jums nav jāspēlē.

Iespējams, ka šo noskaņojumu vislabāk norāda Bethesda Pete Hines:

"Ja neesat vardarbīgas, asiņainas videospēles ... Doom nav jums, "

Sludiniet to, Bethesda. Lielākā daļa no mums spēlēs mūsu sirdis, kad Doom nokļūst plauktos. Un mēs to mīlam.