Vai Crowfall ir MMO, kuru mēs esam gaidījuši un meklējuši;

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Novembris 2024
Anonim
Vai Crowfall ir MMO, kuru mēs esam gaidījuši un meklējuši; - Spēles
Vai Crowfall ir MMO, kuru mēs esam gaidījuši un meklējuši; - Spēles

Saturs

Crowfall ir jauna MMO, kas vakar tika atbrīvota no Kickstarter, daudzsološas funkcijas, kuras nekad nav dzirdējušas MMO pirms tam, nemaz nerunājot par pārbaudi.


Tās atklāšana radīja faniem ugunsgrēku Crowfall's vārtiem, agonizingly gaida savu paredzamo atbrīvošanu 2016. gada ziemā.Tā apgalvo, ka maina MMO žanru, kā mēs to pazīstam: drosmīgu prasību jebkuram cilvēkam kopš atbrīvošanas World of Warcraft. Jautājums ir, vai būs Crowfall veiksmīgi mainīt MMO spēli?

Ir Crowfall mums ir ļoti vajadzīgs MMO?

Lai atbildētu uz šo jautājumu, mums vispirms ir nepieciešama izpratne par MMO, kas tos definē un kāda ir MMO vēsture. Ja esat kaut kas līdzīgs jaunajam rudens vecumam 12 gadu vecumā, vienīgais, ko jūs zināt par MMO, ir tas, ko tas nozīmē: Masveidā Multiplayer tiešsaistes spēle. Tātad, kas padara MMO?

Kas ir MMO šajās dienās?

Izņemot to, ka spēlējat tiešsaistes spēli ar citu cilvēku slodzi, MMO ir ļoti grūti kategorizēt. Varētu pieņemt, ka leģendu Līga ir MMO, bet tas nav - tas ir MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Tomēr ir viens vārds, kas izceļas, salīdzinot divus žanrus: “Masīvi”. Kas ir par spēli, kas tai piešķir papildu burtu “M”?


Termins MMO sākotnēji tika radīts, lai atsauktos uz vienu no pirmajām tiešsaistes grafiskajām spēlēm, Everquest. Everquest tas ir tas, ko mēs saucam par MMORPG, un par to diezgan skaistu. Skaidri RPG elementi malā, kas padarīja šo spēli atšķirīgu leģendu Līga ir masveida, bezšuvju pasaule. Lai gan vārds “masveidā” daļēji radās spēlētāja bāzes lieluma dēļ, tam bija daudz ko darīt pasaules lielums un virtuālās telpas izjūta.

Padomā par to. In leģendu Līga, jūs bieži esat iestrēdzis vestibila vidū, gaidot spēli. Everquest nav lobiju - visas tās telpas ir virtuālas. Viss, kas jums vajadzīgs, tika sniegts virtuālajā telpā, nevis kādā vestibilā pirms spēles sākuma.

Šī panta dēļ MMO ir definēts kā spēle, kas piedāvā vairāku spēlētāju pieredzi, izmantojot tikai uzņēmuma īpašumā esošus serverus (atšķirībā no Minecraft) ar pilnu virtuālo telpu kurā spēlētāji var mijiedarboties. Crowfall šis rēķins ir diezgan labi, tāpēc turpināsim.


MMO vēsture

Deviņdesmito gadu beigās un 2000.gadu sākumā MMO vēl joprojām bija vadošā koncepcija. Cilvēki negaidīja, ka no šī dīvainā jaunā stila spēles spēlēs pārmērīgi daudz naudas, tāpēc viņi pieturējās pie spēles, ko viņi vēlējās redzēt. MMO tirgus sāka piepildīties ar nelielu spēļu klāstu, un reti bija redzams, ka kāds mēģina klonēt ideju, kad viņi varēja tikpat viegli nākt klajā ar savu. Nebija nekādu priekšstatu par to, kas būtu MMO.

Ātri uz priekšu līdz 2004. gada novembrim World of Warcraft tikko atbrīvots, un visi mazie spēlētāji tajā iesūc kā vakuums. Blizzard ir pēkšņi veidojis miljardus dolāru MMO tirgū, kur citi uzņēmumi ir ieguvuši tikai desmitiem miljonu.

Šajā brīdī lielākā daļa uzņēmumu pat apsver MMO tirgu masveida WoW Skaudība. MMO sāka parādīties pa kreisi un pa labi, apsolot centrālo MMO pieredzi, cerot, ka kaut kur atradīsies niša. Daudzi gatavie produkti izrādās a World of Warcraft pārdomājiet ar nedaudz izklaidējošu ideju WoW nav iekļauts un nav īsti vērts visas problēmas.

Būtu nezinoši apgalvot, ka katrs MMO, kas vairs nav iznācis, ir tikai vēl viens World of Warcraft, jo tas nav pilnīgi taisnība. Ir dažas spēles, kas izplūst no pelējuma, bet nejauši nonākt WoW idejas jebkurā gadījumā, ja kāds to neapzinās.

Pēdējos gados MMO ir redzējuši, ka tiek pieņemta tiešraides cīņa pieaugot vispārējam interneta ātrumam. Neskatoties uz MMO, kas saņem atjaunotu kaujas sistēmu, viņiem joprojām ir grūtības atteikties no šīs pelējuma. TERA, jebkura piezīme ir līdzīga World of Warcraft bet ar pilnīgi jaunu kaujas sistēmu.

Will Crowfall Visbeidzot Break WoW Pelējums?

Šobrīd, MMOs sāk justies zuduši cilvēkiem, kas tik ilgi ir iestrēdzis žanrā. Laika gaitā es pamanīju, ka es lēnām gravitēju prom no MMO, kas izslēdzas. Es biju tik satraukti par Elder Scrolls Online, Es domāju, ka tā gatavojas mainīt MMO skatījumu tikai tad, ja to ir pierādījis nepareizs WoW klons ar Elder Scrolls ādu. Mūsdienās MMO izstrādātājiem ir ļoti grūti uzticēties.

Viena būtiska lieta Crowfall tas ir, ka viņi ir Kickstarting savu projektu. Kickstarter, lai gan to var viegli ļaunprātīgi izmantot, efektīvi atturēs tos no izdevējiem, kas vēlas, lai spēle būtu vairāk līdzīga World of Warcraft. Tā kā cilvēki, kas vēlas to kļūt par a WoW Klons ir efektīvi no attēla, ArtCraft Entertainment var strādāt, lai padarītu spēli vēlamo.

Beigu spēle

Viens ievērojams aspekts a WoW klons ir redzamā gala spēle: reidi, dungeons, zvejas rīku apstrāde. Kad sasniegsiet maksimālo līmeni, spēle pilnībā mainās, un daži cilvēki drīzāk turpinās progresēt. Pašlaik nav pazīmju, kas raksturo Crowfall pat ir tradicionāls līmenis. Mēs zinām, ka jūs varat apmācīt savas prasmes, izmantojot tās, bet tas ir par to.

Spēlētāju veidotas ainavas

Vēl viena lieta Crowfall izceļas ir spēlētāju radītās pasaules. Ar laiku CrowfallAtbrīvots galvenais modulis, nebūs izstrādātāju izstrādāta vienota karte. Mūžīgās karaļvalstis, vienīgā pastāvīgā zeme spēlē, ir pilnībā spēlētāja īpašumā un formā. Kampaņas mirstīgās pasaules ir procesuāli radītas un laika gaitā tās pārveidos.

Gadījumi

Crowfall lepojas ar pilnīgs un pilnīgs gadījumu trūkums: mehāniķis, ko izmanto, lai spēlētājus un viņu partiju iegūtu tieši viņiem paredzētā telpā. Daži cilvēki apgalvo, ka Mūžīgās karaļvalstis un mirstošās pasaules būtībā ir gadījumi, bet es lūdzu atšķirties. Gadījumi ir jomas, kurās desmitiem miljonu cilvēku varētu būt vienlaicīgi, un jūs nekad nezināt.

Gadījumi ir iemesls, kāpēc dungeons, kuru ievadāt, ir tukšs un šķietami neskarts nevienam citam spēlētājam. Ne mirstošās pasaules, ne mūžīgās karaļvalstis neuzskata par piemēru. Tās ir gan atrašanās vietas, ka varat doties, lai tiktos ar citiem spēlētājiem, neatkarīgi no tā, vai viņi atrodas vienā un tajā pašā partijā.

Fakti

Protams, Faktu sistēma, ko izmanto, lai atdalītu spēlētājus uz trim atšķirīgām morālām lomām, izceļ World of Warcraft zvani, bet frakcijām, šķiet, ir vairāk dziļuma nekā vienkārši "jūs visi esat ienaidnieki, tagad nogalini viens otru." Ne tikai tas, bet zem trijām grupām ir divpadsmit unikālas dievības, kas var vēl vairāk papildināt frakcijas dzīvi.

Komandas

Crowfall nav skripts. Kaut arī NPC, iespējams, atradīs savu ceļu uz spēli, ir maz ticams, ka viņi to darīs kā kvestu devējus. Es domāju, ka, ja kāds NPC centās pastāstīt Crow, ko darīt, viņi ar savu seju iegūtu zobenu. Tas ir Dievu karš, un viņu čempioniem nav laika nogalināt un savākt viesus.

Crowfall visticamāk, nebūs nekādu NPC radītu quests. Ja kāds uzdevums pat spēlēs spēlē, es nedomāju, ka viņi kādreiz atkāpsies no Mūžīgajām karaļvalstīm.

Crowfall - MMO, kuru mēs esam gaidījuši

Pat ja Crowfall tas nav īsti jūsu tējas tasi, vienkāršs fakts, ka tas pastāv, iedvesmos izstrādātājus atkal riskēt ar MMO. Tuvākajos gados mēs sāksim redzēt spēles pop-up, kas liek mums pārdomāt, kā mēs definējam MMO žanru. Crowfall radīs jaunu ideju nemieru tas, iespējams, nav bijis iespējams.

Mēs redzēsim MMOs, kas piedāvā dramatiski atšķirīgus spēles veidus, nevis sīkdatņu griezēju WoW spēle, ko mēs esam gaidījuši.

Crowfall pārkāpj WoW un vakar mums pierādīja, ka šīs jaunās idejas faktiski ieņem spēcīgu vietu pasaulē. Cietā daļa ir beigusies: Crowfall ir atklāta un MMO kopiena to pieņem ar atvērtām rokām. Tas nebūs ilgi, pirms mēs sāksim redzēt svaigas MMO idejas, kas tiek izvilktas no zilās krāsas, lai aizpildītu nišas, kas vēl nav jāizmanto.