Pikselī tiek svinēta videospēļu māksla ar konceptuālo mākslas darbu konkursu

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Character Design Workflow - Concepting for 3D Games and Movies
Video: Character Design Workflow - Concepting for 3D Games and Movies

Ir daudz komponentu, kas padara spēli par neaizmirstamu pieredzi - vai tas ir spēļu mehānika, grafika, stāstījums, rakstzīmes vai žanrs. Pat pirms spēles ir iespējams spēlēt, vairums spēlētāju tiek piesaistīti informācijai par spēli, tās priekšnoteikumiem, un koncepcijas māksla, kas dod spēlētājiem ieskatu visuma attīstības studijās, radīs kodu. Par laimi, citas organizācijas to apzinās un vēlas atpazīt videospēļu māksliniekus, kuri glezno šos spēles attēlus darbos.


Katru gadu Interaktīvo mākslas un zinātņu akadēmija (AIAS) un Izklaides programmatūras asociācija (ESA) sanāk kopā, lai uzņemtu videospēļu mākslinieku izstādi "Into the Pixel" (ITP). Izstāde 13 gadu laikā piedāvā videospēļu māksliniekiem iespēju apskatīt gan digitālās, gan tēlotājmākslas nozares speciālistus. Ekspozīcija ir galvenā balva ITP uzvarētājiem, jo ​​viņu darbs ir pirmizrāde E3 un citos pasākumos un vietās. Mākslinieki var iesniegt spēles vai koncepcijas mākslas darbus. Šā gada iesniegšanas termiņš ir 2016. gada 22. aprīlis.

Saskaņā ar ITP tīmekļa vietni:

"Katru gadu kolekcija aptver plašu žanru un platformu spektru, un tā atspoguļo to, ko juristi uzskata par labāko interesi interaktīvajā izklaides platformā no pagājušā gada."

Apbalvotie 2015. gada ITP kolekcijas gabali iekļāva konceptuālo mākslu no ievērojamām spēlēm Hearthstone: Warcraft varoņi, Ori un Blind Forest, Overwatch, Battleborn, Destiny un Assassin's Creed Syndicate. Lai apskatītu koncepcijas mākslu no 2015. gada uzvarētājiem, noklikšķiniet šeit.


Personīgi es gribētu redzēt piespiedu spēles Mēs esam laimīgi daži vai Frogwares ' Sinking City piedalīties šajā konkursā. Kamēr spēle ir attīstībā, tā ir koncepcijas māksla, kas nodrošina spēlētājiem spēles garšu, pirms tā pārceļas uz demo vai beta versiju, un atklāti sakot, lielākā daļa koncepcijas mākslas ir apdullināšanas.

Mēs esam laimīgi dažu koncepciju māksla no spēles tīmekļa vietnes.

Sinkojošā pilsēta no H.P. Lovecraft un viņa darbs Call of the Cthulu.

Vai esat redzējuši konceptuālo mākslu, kas izsist zeķes? Kopīgojiet to tālāk sniegtajos komentāros un čivināt spēli stud studijā, lai iesniegtu IAP 2016!