Intervējošā planētas mūzikas komponists - Ryan Roth

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Decembris 2024
Anonim
Intervējošā planētas mūzikas komponists - Ryan Roth - Spēles
Intervējošā planētas mūzikas komponists - Ryan Roth - Spēles

Man patīk klausīties mūziku no spēlētajām spēlēm, tas palīdz izveidot savienojumu. Vai tas aizņem dažas minūtes, lai uzsūktu Elwynn Forest atmosfērā World of Warcraft, goosebumps, kas izraisa orķestra mūziku jebkurš Halo spēle, vai smaidot, kad dzirdu "džinsa džinsa" mūziku Mario. Heck, pat skaists svešinieks ar Madonna ... man atgādina Civilizācija II PlayStation. Dariet. Ne. Jautāt.


Ryan Roth

Ryan Roth ir Kanādas dzimušais komponists, kurš 2009. gadā izlaida savu pirmo darbu, līdz šim viņš ir devis vairāk nekā desmit nosaukumus. Viņš ir strādājis ar indie klasiku, piemēram, Yawhg un Sokobond. Līdz šim 2014. gadā viņam ir trīs virsraksti zem viņa jostas. Tātad, kas ir šis atmiņas veidotājs?

Mūsu lasītājiem, kuri nav informēti par jūsu darbu, kas ir Ryan Roth un ko jūs darāt?

Nu, es eju ar Dualryan aizstājēju internetā, un es esmu komponistu / skaņu dizainers / skaņu īstenotājs spēlēm.

Kas vai kāds bija jūsu iedvesmojums, lai nokļūtu komponēšanas pasaulē?

Es sāku, kad es, iespējams, bijuši seši gadi, man bija 2600, un mans tētis tikko nopirka man Gameboy Kirby un daži citi platformas spēlētāji. Es biju uzņemts klavieru klasēs, tāpēc es būtībā vienkārši spēlēju kādu mūziku, ko es dzirdēju spēlēs, un improvizējos ar akordu virzieniem un melodisko materiālu, nevis faktiski praktizēju savu klavieru rezultātu. Tāpēc es domāju, ka kopš tā laika esmu spēlējis un komponējis pats.


Kāda ir bijusi jūsu iecienītākā video spēle?

Man bija labs laiks Starseed Pilgrim ieviešanas sīkumu dēļ tas ļāva man izdomāt interesantu dinamisku sistēmu dažādu paraugu izmantošanai diatoniski. man šķiet Sokobond līdzīgi strādājis, tāpēc man vajadzētu pateikt vienu no šiem diviem.

Ko jūs uzskatāt par savu labāko darbu?

Haha, es nezinu! Es tiešām domāju, ka viss, ko esmu darījis, izmanto dinamisko audio, lai būtu labākais. Es vienmēr mēģinu jaunas idejas, lai spēlētājam sniegtu atdzist skaņas pieredzi.

Vai varat koplietot kaut ko, ar ko pašlaik strādājat?

Es šobrīd sadarbojos ar Alan Hazelden vēlreiz uz citu Sokobondu līdzīgu spēli. Es arī strādāju ar Jon Remedios par projektu „Sync”. Esmu arī ļoti interesanta minimālisma spēle ar „Westerado” veidotājiem. Ak, un es sākšu darbu ar Willy Chyr uz ļoti atdzist projekts „Relativitāte” vēlāk šajā vasarā.

Ņemot vērā iespēju, ka jūs varētu veidot citus medijus? Ja jā, tad kādam vidējam tīklam būtu patīkama filiāle un kāpēc?


Esmu paveicis nedaudz filmu un TV. Nebija liels. Es šaubos, ka man būtu liela interese kaut ko darīt, izņemot spēles. Varbūt dažas instalācijas / interaktīvas lietas.

Vai tu spēlē spēles, kuras jūs veidojat? Ja tā, kāda bija jūsu iecienītākā?

Es spēlēju spēles, par kurām es skaņu! Patiesībā es dodu priekšroku tam, ka faktiski tiek piešķirts aktīvu saraksts. Man ir vairāk iesaistīšanās, lai redzētu spēles mehāniku, nevis tikai kā pasīvu „nomātu ieroci” bez ieejas.

Vai jūs kādreiz dzirdat savu darbu garām un norādiet to citiem, sakot: „Es to izdarīju” un smaidīju?

Ne parasti, bet es domāju, ka tas ir interesanti, kad spēlētāji mijiedarbojas ar spēlēm, ko esmu darījis, un baudu klausoties dinamisko mūziku, ko viņi dara, spēlējot / mācoties spēles mehāniku.

Kā jūs jūtaties par remiktiem? Vai esat dzirdējuši, ka kāds no jūsu darbiem ir sajaukts un nosūtījis mikseri?

Esmu dzirdējis dažus Starseed remikses! Vissvarīgākais ir Ryan Henwood (mīļotājiem bīstamā kosmosā), kurš ar mani faktiski ir izdarījis ķekars. Mēs tikko esam izlaiduši kopīgu albumu kopā ar nosaukumu “Primal” (16. maijs)th).

Un vai jūs ļautu kādam pārtaisīt savu darbu, lai izmantotu viņu YouTube / Twitch uc?

Absolūti! : D

Es vēlos pateikties Ryanam par laiku, kas vajadzīgs, lai veiktu šo interviju, un es nevaru gaidīt, lai turpmāk uzzinātu vairāk par savu darbu!

Tīmekļa vietne / Twitter / Bandcamp