Intervija ar jahtklubu spēlēm

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Jahtu iecelšana Engures jahtklubā 2017
Video: Jahtu iecelšana Engures jahtklubā 2017

Yacht Club Games ir apvienojusi klasiskās / retro spēles ar mūsdienu spēļu laiku ar savu bērnu, Lāpstiņu bruņinieks. Daudzi to uzskata Lāpstiņu bruņinieks vajadzētu būt gada spēlei! Man bija iespēja spēlēt / pārskatīt Lāpstiņu bruņinieks Wii U un lielais atzinums ir pamatots, spēle ir tik laba.


Vai panākumi un pievilcība Lāpstiņu bruņinieks pārsteigt jūs, puiši? Vai jūs domājat, ka šis ode uz retro spēlēm varētu kļūt tik populārs, cik tas ir?

Absolūti! Tas ir šoks katru dienu Lāpstiņu bruņinieks tas ir tik labi pārdots, un mūsu faniem tas joprojām ir adored. Mēs nevaram būt laimīgāki ar panākumiem.

Kā radās ideja Lāpstiņu bruņinieks kļūt? Kā jūs zinājāt, ka Nintendo eShop būtu laba spēle? Vai ideja par pilna mēroga spēles izveidi, kurai nav nepieciešams lejupielādēt, domāja par to Lāpstiņu bruņinieks?

Ideja par Lāpstiņu bruņinieks nāca no mūsu vēlmes izveidot spēli, kas balstīta uz pāris vienkāršiem mehānismiem, piemēram, tiem, kurus atradīsiet NES dienās. Šī iemesla dēļ mēs domājām, ka Nintendo platformas būs ideālas, jo mēs mēģinājām atveidot daudz prieka un pieredzes, ko jutām, spēlējot šīs spēles. Mēs vienmēr redzējām Lāpstiņu bruņinieks kā lejupielādējamu spēli, bet tas neizslēdz iespēju fiziski izlaist Lāpstiņu bruņinieks viena diena!


Vai darbos ir turpinājums? Es domāju, ka es atceros, ka jūs pieminējāt, ka Super Nintendo 16 bitu grafiskā stila iznākums nebūs jautājums par turpinājumu. Es atvainojos, ja tā nav.

Darbos šobrīd nav nekas, bet mēs mīlam ideju turpināt Lāpstiņu bruņinieks sērija ar tādām tehnoloģiskām tendencēm. A Super lāpstiņu bruņinieks un tad Lāpstiņu bruņinieks 64 būtu pārsteidzošs! Tas būtu tik jautri, lai vienkāršotu vienkāršu mehāniku tāpat kā visas klasiskās sērijas.

Personīgi es mīlu to, ka Lāpstiņu bruņinieks godina klasiskās vecās skolas spēles Mega Man. Vai tas vienmēr ir bijis, spēlējot klasiskās spēļu franšīzes vai kad spēle sākās kaut kas cits? Vai bija viens klasisks franšīze vairāk nekā citi kā attīstības punkts?

Noteikti! Mēs ļoti redzējām spēli kā mīlestības vēstuli Nintendo un NES spēlēm. Sākotnējā iedvesma lejupslīdei un cīņai bija no Zelda 2. 8-boss spēļu struktūra, un līmeņa dizainu lielā mērā ietekmēja Mega Man. Ir tik daudz citu spēļu, ko mēs skatījām, lai iedvesmotu, bet mēs bijām ļoti skaidri par to, ka nav pārliecību par to, vai nav tiešu atsauču vai citādi. Lāpstiņu bruņinieks. Mēs vēlējāmies, lai spēle paliktu pati, pat ja jūs nekad neesat spēlējis NES spēles.


Es esmu zīdītājs lieliskai videospēļu mūzikai un Lāpstiņu bruņinieks ir labākā mūzika. Kas radīja tik daudzveidīgu skaņu celiņu? Jebkuras domas par skaņas celiņa izlaišanu tiešsaistē / iegādei?

Jake Kaufmans ir ļoti talantīgs, kaislīgs un neticami strādīgs. Tas tiešām ir galvenais! Mums ir paveicies arī leģendārais Manami Matsumae, oriģinālais komponists un skaņu dizainers Mega Man, spēlēt divas lieliskas dziesmas. Skaņu celiņu varat atrast tiešsaistē, izmantojot modeli “maksāt to, ko vēlaties”. Lai iegūtu vairāk informācijas, skatiet šo lapu: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Spēlei ir daži no labākajiem lāpstiņu rakstzīmēm. (Iespējams, ka esmu to izveidojis, bet es to pieturos) Vai rakstzīmju rindas izveides process bija grūts? Kas notika rakstura izstrādes procesā?

Absolūti, katra spēles izveides daļa ir laikietilpīga, neticami sarežģīta un izvērsts process. Par priekšniekiem mēs parasti sākām ar šo tēmu. Piemēram, Mole Knight sākās ar lavas tēmu. Kad mums bija 8 dažādas ideju idejas, mēs sākām izdomāt, kādi nosaukumi vai rakstzīmes būtu atšķirīgi un unikāli. No turienes mēs nāca klajā ar dizainu, kas pēc tam tika pārvērsts pikseļu mākslā. Tad viņi atgriezās citā koncepcijas kārtā, kas tika izmantota, lai izveidotu galīgo pikseļu versiju spēlē!

Ar klasisko spēļu franšīzi, ko jūs mīlētu, lai iegūtu rokas un izveidotu kaut ko īpašu?

Es domāju, ka šī atbilde, iespējams, atšķiras katrai personai Yacht Club Games, bet tieši tagad mēs tikai vēlamies padarīt oriģinālas spēles! Tieši tur atrodas mūsu patiesās kaislības ... bet tas būtu grūti pateikt, piemēram, Metroid, Mega Man vai citādi.

Kāda ir reakcija uz spēli no citiem neatkarīgiem izstrādātājiem?

Tiešām pozitīvi! Indie kopiena mums patiešām ir pieņēmusi, un mēs nevaram būt laimīgāki par tā daļu.

Vai domājat par spēli / stāstu par spēli ar nacionālām / starptautiskām izlaidēm, vai ir kādreiz laiks, kad kaut kas ir rakstīts, un jūs domājat, ka visi sapratīs, ko es cenšos šeit pateikt?

Protams! Mēs veltām daudz laika, domājot par to attiecībā uz katru spēles aspektu. Vai spēlētāji sapratīs priekšnieka modeli? Vai spēlētāji atradīs šo joks smieklīgi? Vai spēlētāji emocionāli savienosies ar varoni? Vai spēlētāji iemācīsies visu spēles mehāniku? Katrā brīdī mums ir jāatrodas spēlētāja apavos, un ir ļoti grūti zināt, vai kaut kas darbosies vai nē!

Ko Yacht Club Games plāno nākotnē?

Šobrīd mēs strādājam pie atjauninājuma satura Lāpstiņu bruņinieks. Tas ietver 3 vadāmas boss kampaņas, dzimumu mijmaiņas režīmu, izaicinājuma režīmu un četru spēlētāju kaujas režīmu! Ir daudz Lāpstiņu bruņinieks nākt - es ceru, ka ikviens pietiks ar to!


Es vēlos pateikties saviem draugiem par Yacht Club Games par to, ka esat izlēmis laiku, lai veiktu šo interviju. Vairāk uzzini par Yacht Club Games un Lāpstiņu bruņinieks Yacht Club Games tīmekļa vietnē.