Intervija ar Studmuffin

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Studmuffin - Spēles
Intervija ar Studmuffin - Spēles

Saturs

Viena lieta, kas padara manu draugu un es strādāju ārkārtīgi labi, ir tā, ka mēs abi esam spēlētāji. Viņš ir mans studmuffin, un mēs kopā spēlējam daudzas spēles. Bet es nekad nevarēju viņu nogādāt visu laiku iecienītāko video spēli. Līdz šim brīdim.


Kāda ir jūsu iecienītākā video spēle un kāpēc?

'Bioshoka, noteikti Bioshock. Man patika revolucionārs veids, kā viņi stāstīja stāstu un unikālo vidi. "

Kas par vidi bija tik pievilcīgs?

"Lai gan 1950. gadu stils jau ir ticis darīts, pilsēta ļoti ticamā veidā bija nokritusi. Tā jutās, ka tā patiešām varētu pastāvēt."

Kādas citas detaļas patiešām padara spēli par jums?

"Daži cilvēki var apgalvot, ka tas nav tik revolucionārs, pamatojoties uz tā spēlei, tomēr spēle bija mazāk par spēlei un vairāk par stāstu un pieredzi. Pēdējais no mums vai kaut kas, bet tas bija pieredze, kas iet caur spēli un noskaidroja, kas notika ar raksturu un pilsētu. Skaņas un mūzika vidē patiešām padarīja to ticamu. Rezultāti un sekas izraisīja emocijas; tas bija tik skumjš un izsmiekls, kā jūs redzat pilsētas drupas un mūzika perfekti sakrīt ar attēliem. Gandrīz kā Romas krišana. "


Ko jūs domājāt par sekojošiem pasākumiem?

"Tas ir plaši zināms Bioshock 2 nav veikti ar Irrational Games, un bija sagaidāms, ka tas būs atšķirīgs, es jutu, ka tas bija mazāk nozīmīgs. Tas nebija tik iedarbīgs. Bioshock vienkārši izveidojiet dažus augstus standartus.

Kas attiecas uz Bioshock Infinite, kas bija Irrational Games, tas joprojām bija pēc formulas Bioshock 1 bija, kur tavs varonis joprojām ir noslēpumains un nokļuvis unikālā vidē, meklējot atbildes par to, kāpēc viņš tur ir un kas viņam ir nepieciešams. Es gribu to ievadīt, sakot, ka "formula" ir plašs un nenoteikts termins. Kas patiešām ir Bioshock un Bioshock Infinite izcelties bija viņu detaļas. In Bezgalīgs, tas atkal bija šī neticamā vide, kas liek domāt, ka šī neiespējamā pilsēta tiešām pastāv. Stāsts bija ļoti spēcīgs un kā spēlētājs jūs vienmēr gribējāt izpētīt katru kaklu, lai uzzinātu nedaudz vairāk. Katra stāsta beigās spēlētājs palika jautājis: „kas notika?” vai "Es to neredzēju!" ES domāju, ka Bioshock (pirmais) bija mazliet kāju uz Infinite, jo man nebija cerību. Es gāju gandrīz neapdomīgi domājošos, brīnoties, kas bija Rapture veikalā. Iedziļināšanās ar šo mentalitāti padarīja stāstu un iespējamo novirzi daudz ietekmīgāku.


Vai vēlaties, lai Irrational Games padarītu vēl vienu Bioshock spēli?

"Tas ir grūti atbildējams jautājums. Ja tas ir saistīts ar turpinājumu, man būtu jāsaka nē. Es domāju, ka DLC ir ideāla alternatīva tam, un turpinājums var sabojāt to. Tomēr, ja jūs atsaucaties uz citu spēli, kā Bezgalīgs bija vēl viena spēle sērijā bez reālas atkarības no pirmās spēles, es teiktu, ka es biju atvērta idejai. Ir skaidrs, ka starp Bioshock un Bioshock Infinite, Neērti bija ne tikai fluke. Viņiem būtu standarts, lai dzīvotu līdzīgi, tāpat kā viņi darīja ar Bezgalīgo. Protams, būtu grūti nākt klajā ar citu ārkārtīgi unikālu vidi, un viņiem, visticamāk, būtu jāpārskata vēl viens laika periods, lai gan, pieņemot, ka Irrational varētu to izdarīt, es būtu sajūsmā to spēlēt.

Cik sajūsmā jūs par jauno Bioshock Infinite DLC?

"Sērfošanas zem jūras sērija izskatās neticami. Es nevaru noliegt, ka esmu ļoti satraukts, lai redzētu, kā Rapture izskatījās, pirms tas aizgāja uz drupu. Ciktāl tas attiecas uz šobrīd pieejamo arēnu režīmu, es domāju, ka tas varētu būt Sērija ir tas, kas patiešām uztver manu uzmanību. "

Paldies par interviju, babycakes. Tagad es jums zvanīšu Big Daddy.

"...Kā būtu ar nē."

Labi...

Paldies, ka lasāt! Vai jūs patiešām varat piespiest jūsu visu laiku mīļākā spēle? Informējiet mūs tālāk!