Intervija ar Haiku karavīru Jason Anarchy Maker

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 8 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Haiku karavīru Jason Anarchy Maker - Spēles
Intervija ar Haiku karavīru Jason Anarchy Maker - Spēles

Spēles veidotājs Jason Anarchy izveidoja savu pirmo Tabletop Roleplaying spēli 2011. gadā Dzeramā Quest viņš ir uzrakstījis komiksu grāmatas, nerdcore rap dziesmas, un viņa spēle ir parādīta tādās konvencijās kā Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo un Emerald City Comic Con. Jason Anarchy runāja ar mani par procesu, veidojot un finansējot galda spēļu spēli, īpaši viņa jaunāko Haiku karavīrs.


Kas lika jums nokļūt Tabletop Roleplaying Games?

Jason Anarchy: Tas ir kaut kas, ko esmu darījis kopš bērnības. Es vienmēr esmu izstrādājis spēļu dzinējus un spēlējis šīs spēles ar saviem draugiem. Man ir daudzu gadu ilga izmēģinājuma pieredze, neapzinoties, ka tas, ko es galu galā to izmantoju. Man ir laba sajūta, kas darbojas un kas ne. Es arī devos uz skolu biznesa vadībai un daudzu korporatīvo pieredzi jau sen. Es zināju, ka varu izveidot labu spēli, bet arī tur to.

Kas iedvesmoja jūs spēlēt spēli?

Jason Anarchy: Dzeramā Quest bija sistēma, kurā kartes darbojās kā GM, lai ikviens varētu dzert. Lieliska blakusparādība bija tā, ka tā strādāja ļoti labi kā viena spēlētāja spēle. Tomēr acīmredzamu iemeslu dēļ Dzeramā Quest nebija viena spēlētāja spēle. Es sāku strādāt ar solo spēli, kas izmantoja šo dzinēju un mazliet izvērsa. Tas beidzās ar 1-4 spēlētājiem, un tas tā ir Haiku karavīrs bija dzimis, apmēram gadu, kas bija pirms spēles izziņošanas.


Šajā spēlē spēlētāji izveido stāstu ar piedāvātajām kartēm?

Jason Anarchy: Stāsts tiek stāstīts caur esošajām kartēm, bet kārtu kārtība sešos quests vienmēr tiek randomizēta, un jūs nesaņemsiet tās pašas kartes katru reizi. Ir arī četras pirmās rakstzīmes, lai spēle spēlētu atšķirīgi atkarībā no izmantotā varoņa. Papildus tam, kā jūs izvēlaties pārvietoties pa spēli un uzlabot savu raksturu, tas varētu būt stāsts par sešu quests bez skrāpējumiem vai uz jūsu malas malām ar 1 HP visu laiku. Tā kā haikus ir minimālisma un niansētā rakstura dēļ, tas beidzās kā "Pulp Fiction" vai "Lost", kur jūs reizē teicāt vienu stāsta mīklu.

Kāpēc jūs nolēma iekļaut Haikus izmantošanu savā spēlē?

Jason Anarchy: Haiku rietumu stils (ļoti vienkārši trīs rindas no 5, 7 un 5 zilbēm) ir ļoti jautrs stils. Ikviens var tehniski veikt haiku un tas ir liels poētiskais stils, ko nosaka tas, kas nav tur. Daudz ko, ko teica haiku, pastāv tikai lasītāja iztēlē.


Kā haikus izmantoja, lai uzlabotu spēli?

Jason Anarchy: Tā ir lieliska stāstu stāstīšanas ierīce. Tas ir patiešām jautri lasīt vienu no šiem katru reizi, kad saņemat karti (bet pēc tam rīkojieties ar jebkādām briesmām, kas ir uz kartes).

Cik grūti bija izveidot monstru kartēm haikus?

Jason Anarchy: Ne tikai rakstot monstru kartes, bet jebkura no kartēm bija daudz jautrības. Lielākā projekta daļa bija spēlēt spēli pēc iespējas stabilāk. Faktiskais haikus beidzās kā pēdējā lieta (un pirms izlaišanas vēl varēja iegūt vēl dažus rediģēšanas posmus). Haikus ir vienkārša humora, nepārtraukta tipa un godīgas pašsajūtas kombinācija. Es vēlos saglabāt spēlētājus uz pirkstiem.

Cik ilgi viens spēlē caur spēli?

Jason Anarchy: Apmēram 2-3 stundas ar loģiskiem apstāšanās punktiem, ja nepieciešams. Tas ir vienkāršs RPG, bet joprojām ir RPG. Tam vajadzīgs lineārs stāsts un daudz satura. Jums vienmēr ir nepieciešama jūsu Frodo versija, kas iet uz Mount Doom!

Kādas problēmas jūs saskaras, mēģinot padarīt galda RPG spēles?

Jason Anarchy: Lielākais izaicinājums ir tik daudz. Bet jūs mācīties, kā jūs iet, organizēt un izdomāt labāko veidu, kā darīt visu. Cilvēki vienmēr jautā, kā ielauzties nozarē ... smags darbs ir labākā atbilde, bet tas, ko cilvēki nevēlas dzirdēt.

Kas ir Haiku Warrior auditorija?

Jason Anarchy: Cilvēki, kas jau spēlē Tabletop RPGs. Cilvēki, kuri vēlas spēlēt savus pirmos galdniekus, lai uzzinātu par pamatiem un cilvēkiem, kuriem patīk solo RPG piedzīvojumi. Cilvēki, kuri domāja, ka Kickstarter izskatījās forši. Cilvēki, kuriem patīk Dzeramā Quest kas vēlas spēli spēlēt nākamajā rītā hungover.

Kāpēc jūs izmantojāt Kickstarter, lai palīdzētu finansēt savus projektus?

Jason Anarchy: Šī ir otrā reize, kad es izmantoju Kickstarter. Tas ir liels daudzu iemeslu dēļ. Agrīnie adapteri, kas var redzēt projekta potenciālu, patiešām saņem atalgojumu ar visiem papildu piemaksas veidiem. Drukāšana uz galda spēles ir patiešām grūts. Kickstarter mērinstrumenti pieprasa un sniedz jums nepieciešamo balles laukumu. Jūs nevēlaties doties tālāk vai pārsniegt faktisko skaitu, ko jūs pārdodat, vai arī tas var sabojāt jūsu finansiālo stāvokli. Kā vēl es izvēlētos uz tetovējumu manu ķermeni?

Kā jūs nolēmāt atlīdzību atbalstītājiem?

Jason Anarchy: Es gribēju saglabāt tos vienkāršus, saistītus ar spēli un vērtīgiem atbalstītājam. Es negribēju, lai ķekars knick knacks ar logotipu slapped.

Atbalstītāji, kas saņem Haikus, jūs tos pārskatīs, pirms tos ievietosiet spēlē?

Jason Anarchy: Ak absolūti! Ja mēs iegūstam dažus augstākus izstiepšanas mērķus, tad daži rakstnieki, kas rakstīja haikus, padarīs to par papildu kartēm. Visas stiept mērķa kartes veidos atsevišķu MEGA DUNGEON, ko var spēlēt ārpus standarta sešiem viesiem. Tas ir iekļauts paplašinājums, kas netiks atbrīvots atsevišķi. Es nekad neesmu strādājis ar lietotāju izveidotu saturu, lai es esmu pussacīti satraukts un pusi nervu. Es skaidri teikšu… ja es saņemšu tikai briesmīgus iesniegumus, viņi to nenonāks. Es kompensēšu kādu citu papildu veidu. Manuprāt, tas ir maz ticams, man jau ir dažas labas.

Personai, kas dod 5000 dolāru, jūs tiešām tetovējāt savu vārdu uz ķermeņa?

Jason Anarchy: Es par to esmu 100% nopietns. Tas pārvērš no Kanādas uz aptuveni $ 4000 ASV dolāru, lai tas patiešām zagtu! Par ierakstu man nav nekādu esošu tetovējumu, bet, ja kāds atbalsta šo līmeni, tas ir vismaz tas, ko es varētu darīt.

Kā jūs izlemāt, kādas slavenības rakstīs haikus?

Jason Anarchy: Kritēriji bija diezgan vienkārši: interesants cilvēku kombinācija, kas, manuprāt, ir laba. Es biju pilnīgi saviļņots, kad gandrīz visi, ar kuriem es pieteicos, piekrita veikt šo projektu. Tas ir lielisks komiksu grāmatu, Punk joslu, Webcomic rakstnieku, komēdiju mūziķu un vienas likumīgas personas, kas pazīstama ar haiku rakstīšanu, kombinācija.

Ja vēlaties uzzināt vairāk par Jason Anarchy un viņa spēlēm Dzeramā Quest un Haiku karavīrs jūs varat apmeklēt viņa tīmekļa vietni. Jūs varat sekot viņam arī Facebook un Twitter.