Intervija ar Aegis Defenders veidotājiem

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
As War Drags On, Russia Expert Says ‘Putin Needs To Watch His Back’
Video: As War Drags On, Russia Expert Says ‘Putin Needs To Watch His Back’

Saturs

Aegis Defenders, GUTS departamenta, ir viens no veiksmīgākajiem Kickstarter kampaņām šajā mēnesī. Man bija paveicies runāt ar Bryce Kho (spēļu vadītāju) un Scott Stephan (vadošais ražotājs) īsā e-pasta intervijā (bold ir mans):


Lai sāktu, vai jūs varētu īsi izskaidrot Aegis Defenders stāstu un veidu?

Scott: Aegis Defenders ir Metroidvania stila platformera, bet ar dažiem unikāliem pagriezieniem. Pirmais ir tas, ka jūs kontrolējat divas rakstzīmes vienlaicīgi, mainot to starpā, kā jūs dodaties. Svarīgākais panākums ir sajaukšana un viņu spēju saskaņošana. Otrs ir tas, ka viņu spējas ir noregulētas tā, lai spēles boss cīnītos gandrīz par torņu aizsardzības sajūtu. Tā ir diezgan unikāla!

Bryce: Stāsts notiek pēc tam, kad cilvēks ir atjaunojies pēc post-apokalipses, bet tie ir iestrēdzis jaunā tumšā vecumā. Visa šī vecā tehnoloģija joprojām ir apkārt - Datori, roboti, transportlīdzekļi, bet tā tiek uzskatīta par sava veida melnu maģiju. Tikai visvairāk ziņkārīgs zina par to. Darbības centri ap Bartu, kurš ir viens no tiem, un Clu, viņa mazmeita, jo viņi cenšas atdzīvināt seno tehnoloģiju, lai aizturētu ienaidnieka impēriju.

Vai spēle ir lineāra? Vai arī izpēte dod spēlētājam brīvību izvēlēties, kā viņi iet kopā?

Scott: Patiesā Metroidvania veidā mēs koncentrējamies uz to, lai pasaulei, kuru jūs divkāršotu atpakaļ, būtu iespēja izpētīt un atrisināt.


Es pamanīju, ka rakstzīmēm Bart un Clu ir dažādas spējas un veidi, kā cīnīties. Cik daudz rakstura / ieroču pielāgošana spēlē lomu spēlēšanā?

Scott: Viena no labākajām spēlēm par spēlēm ir redzēt, cik daudz veidu spēlētāji var spēlēt caur spēli! Pat ar tikai vaniļas prasmju un ieroču komplektu, mēs esam redzējuši milzīgu skaitu stratēģiju. Tradicionālās TD spēles ir patiešām tikai gussied up puzzle spēles - parasti ir tikai viens vai divi veidi, kā atrisināt līmeni. Mēs tiešām nevēlamies to darīt. Mēs vēlamies, lai spēlētāji varētu izvēlēties un izvēlēties spējas un ieročus, kas atbilst viņu playstylei un uzvarēt.

Aegis Defenders mākslas stils ir krāšņs, tāpat kā Chrono Trigger atbilst Miyazaki sajūtai. Kādas bija iedvesmas, domājot par spēles estētiku?

Bryce: Es rakstīju garu gabalu par rakstzīmju projektēšanas procesu Gamasutrā. Tā tiešām bija manas mīlestības apvienošanās ar šo sulīgo, Squaresoft pikseļu mākslu, bet es arī mēģinu daudz detalizētāk iepakot.


Jūs minējāt, ka Aegis Defenders sākās kā grafisks romāns. Pārejot uz spēli, vai tā saglabā grafiskā romāna lasīšanas „sajūtu”? Stāsts, dialogs utt.?

Bryce: Stāsts mums ir 100% svarīgs. Faktiski, vectēva / mazmeita kombinācija tiešām radās no vēlmes parādīt spēlētājiem, kāda veida pasaule viņi nodarbojas. Tehnoloģija nav šodienas jauniešu vidū. Gluži pretēji, tehnoloģija tiek uzskatīta par sava veida misticismu, jo senie cilvēki, kas bija no visiem, pazuda pirms simtiem gadu. Šī ir pasaule, kurā vara nāk no vecās. Bart vecums, salīdzinot ar Clu jaunatni, un veids, kā viņi tuvojas tehnoloģijai, palīdzēs šai šķirtnei saskarties smalkākā veidā.

Runājot par stāstu, atklājiet, kāpēc Bart un Clu ir sapulcējušies un skatījušies viņu attiecības, ir stāsta sirds. Man ir grūti pateikt, kas ir īstais stāsts par stāstu, jo viņi abi izmisīgi vēlas iegūt Aegis savos atšķirīgos iemeslos. Bart stāsts, kas līdzsvaro savus personīgos motīvus ar vecāku pienākumiem, ir vairāk izpirkšanas stāsts, bet Clu noteikti ir skaidrāk pēc aukstasiņu atriebības. Starp viņu mērķiem un to, ko tā dara attiecībās, noteikti ir tas, kas padara šo stāstu par interesantu manā viedoklī.

Cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai "pārspētu" spēli un kāda ir tās replayability (vai post-stāsts spēle), ņemot vērā iespējamo co-op pievienošanu utt.?

Scott: To ir grūti pateikt tieši tagad, bet mēs šaujam 8-10 stundas viena spēlētāja kampaņai. Es arī domāju, ka Horde Mode pievienos tonu replayability - mēs to redzam kā sava veida rotaļu laukumu ar jaunām rakstzīmēm un sajaukt un saskaņot funkcijas. Protams, sadarbības opcija daudz papildinās ar pieredzi!

Vai šī ir jūsu pirmā spēle kā “Guts Department”? Vai arī esat strādājis pie citiem projektiem?

Šī ir mūsu pirmā spēle kopā. Bryce un Lifu strādāja kopā ar 2.5D platformeri ar nosaukumu Bloom. Bryce & Scott strādāja GameDesk uz izglītojoša lidojuma sim, ko sauca Aero. Scott parādīja VR spēli ar nosaukumu Anamnesis IndieCade, un viņš vasaras laikā strādāja ar nepaziņotu VR projektu. Mēs esam izveidojuši daudz sīkumu atsevišķi, bet kopā ar mūsu pilnvarām! Utt utt.

Vai jūs ieteiktu Kickstarter kā labu vietu, lai reklamētu un finansētu indie spēles?

Scott: Jā un nē. Tas, protams, darbojas, bet ir arī milzīgs darbs. Mēs būtībā sagatavojām 10 stundas dienā divas mēnešus pirms rokas. Tas nav ikvienam piemērots risinājums, un tā ir guvusi tik konkurētspējīgu, ka reizēm patiešām pārsteidzošas spēles vienkārši nefinansē, jo tās nevar konkurēt. Kickstarter patērētājam tas ir labāks, taču tas gandrīz šķiet pretrunā ar Kickstarter ideju. Es domāju, ka mācība ir: ja jūs to darīsiet, ieguldiet laiku!

KickStarter kampaņa nav beigusies, bet jūsu sākotnējais mērķis ir pabeigt spēli. Kad pirmie spēlētāji var sagaidīt Aegis Defenders uz jebkuras platformas, un kādas nākotnes platformas var sagaidīt?

Scott: Piegādes datums Kickstarter saka 2015. gada decembrī, un mēs uzskatām, ka tas ir diezgan labs novērtējums. Mēs ceram, ka to izdarīsim agrāk, bet, ja viena lieta, ko devis dažus gadus, tiks iemācīts jums, tas, ka vienmēr ir aizkavēšanās. Tātad mēs devām sev papildu laiku. Mēs vienkārši sagrauta mūsu PS4 stiept mērķi, tāpēc jūs noteikti redzēsiet to tur. Mēs arī ceram to iegūt WiiU, galvenokārt tāpēc, ka mēs visi to pašu darām! Laiks rādīs!

Aegis Defenders vēl ir dažas dienas, lai dotos uz savu Kickstarter kampaņu. Tā jau ir saņēmusi pietiekamu finansējumu Windows / Mac un PS4 versijām. Joprojām ir jāsasniedz izvirzītie mērķi, tostarp: vietējā sadarbības opcija, Nintendo WiiU versija, tiešraides mūzikas skaņu celiņš un daudz ko citu.