Intervija ar Andronautu un kolu; Vairākas šausmas sagaidīs garīgās mocības epizodē 2

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Intervija ar Andronautu un kolu; Vairākas šausmas sagaidīs garīgās mocības epizodē 2 - Spēles
Intervija ar Andronautu un kolu; Vairākas šausmas sagaidīs garīgās mocības epizodē 2 - Spēles

Garīgā mocība ir šausmu spēle, kuru mēs visi esam gaidījuši (vai dreading), jo Virtual Reality ieradās mūsu spēlētāju grasps! Kopš tā izlaišanas Oculus Rift DK2, internets ir bijis aizrautīgs ar bailēm no prieka spēlētājiem, apstiprinot spēles milzīgo teroru. Es teiktu, ka tas ir „misija, kas paveikta” izstrādātājiem, The Andronauts!


Ar Garīgā mocība: otrā epizode Lai atbalstītu Indiegogo, Andronauts ir aizņemts, piedāvājot visu veidu jaunus un biedējošus izaicinājumus, lai nākamā spēles spēlētāji izietu - ja viņi ir pietiekami drosmīgi.Tomēr, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem par panākumiem, viņi laipni atstāja savu aizraujošo teroristu izraisošo spēļu attīstības grafiku Garīgā mocība un ko Indiegogo finansējums varētu palīdzēt atraisīt savu nākamo spēli.

GameSkinny: Kas padarīja garīgo moku izceļas no citu šausmu spēles Oculus Rift?

Andronauti: Tumsa. Kad mēs sākām attīstīt savu spēli, mēs atklājām, ka Oculus briesmīgākā lieta ir tad, kad jūs ieskauj dziļa tumsa. Kad jūs nevarat redzēt, kas ir apkārt, jūsu iztēle ir traka! Citas spēles ir arī tumšas, bet Garīgā mocība jūs varat redzēt tikai 3 metrus ap jums un tas rada lielu atšķirību. Pirmie komentāri, ko dzirdam, spēlējot mūsu spēli, ir šādi: "Kāpēc ellē kāds tādā vājā zibspuldzē nonāca tumsā vietā ?!" un tā ir tieši tā reakcija, kuru mēs vēlējāmies sasniegt!


GS: No kurienes jūs saņemsiet iedvesmu?

Andronauti: No mūsu bailēm. Tas ir smieklīgi, jo mums nepatīk šausmu spēles! Personīgi mēs nevarējām stāvēt Garīgā mocība ja mēs nebūtu to izveidojuši. Pat tās attīstība bija grūti; testēšana bija visgrūtāk, jo pat tad, kad jūs zināt, kas notiks, jūs bieži aizmirsāt par citiem biedējošiem mirkļiem, lai jūs atkal un atkal baidītos. Tas bija tik nogurdinoši, ka pirmajās nedēļās Gregorijai bieži bija murgi. Mēs to nedarījām, tā ir taisnība!

GS: Vai ir grūti izstrādāt Oculus Rift spēli?

Andronauti: Oculus attīstība ir pilnīgi atšķirīga no plakanā ekrāna izstrādes. Ir daudz ko citu domāt. Piemēram: mūsu pirmajā versijā spēlētāja galva tika novietota pārāk zemā līmenī, mēs neapzinājām, ka cilvēki, kas pārbauda, ​​bija sajūta kā bērni! Arī Oculus DK2 jūs varat brīvi pārvietot galvu, lai, piemēram, varētu pārvietoties, lai redzētu sienas iekšpusi. Mēs atklājām, ka mēs nevaram novērst to, ka spēlētāji to dara, jo tas izraisīja sim slimību. Sakarā ar sim slimību mēs arī nevarējām izmantot mehānismus, kas tiek izmantoti ne-VR spēlēs, piemēram, kontrolēt spēlētāja viedokli, lai norādītu to uz interesantu skatuves. Lai sasniegtu kaut ko līdzīgu, mums vajadzēja paļauties uz spēlētāju zinātkāri un darīt dažus trikus, lai tie izskatītos pareizajā virzienā.


GS: Kāpēc jūs izvēlējāties izveidot spēli, kurā spēlētājs nevar nomirt?

Andronauti: Galvenā ideja ir izskaidrota The Garīgā mocība apraksts: "Vienīgais, kas jums ir jācīnās, ir savas bailes", bet tas ir kaut kas, par ko mēs joprojām diskutējam. Mēs vēlējāmies sasniegt tikpat daudz Rifters, cik mēs varējām, un mēs zinām, ka ne visi no tiem ir reāli spēlētāji, tāpēc mēs padarījām savu spēli pēc iespējas vieglāk. Tagad, kad tik daudzi cilvēki ir spēlējuši mūsu spēli, mēs domājam, ka nākamajā epizodē mēs varam izmēģināt daudz sarežģītāku pieeju, bet mēs joprojām neesam pārliecināti par ideju „nogalināt”.

GS: Jūsu spēle ir guvusi lielu uzmanību kopš tā izlaišanas, pat no
PewDiePie! Kā tas jūtaties?

Andronauti: Tas ir ārpus mūsu iztēles! Tiešām, tas bija šoks mums. Mēs mēģinājām saskaitīt YouTube atskaņoto skaitu un ir aptuveni 70 video, kurus skatījuši gandrīz 5 miljoni cilvēku. Tas ir tik awesome! Mēs centāmies noskatīties katru videoklipu un uzmundrināt visus recenzentus, bet mēs esam pārliecināti, ka mums trūkst vismaz vienas personas, tāpēc mēs gribētu izmantot šo iespēju, lai pateiktos visiem viņiem par spēļu spēlēšanu un atbalstu mūsu projektam . LIELS PALDIES!

GS: Jūs pašlaik strādājat, lai izveidotu otro spēli. Ko spēlētāji var redzēt atšķirīgi salīdzinājumā ar pirmo spēli?

Andronauti: Vairāk tumsa ... Dažāda vide, mazāk atkārtojamā pieredze, dažas loģiskas mīklas un nedaudz vairāk iegremdēšanās, jo mēs vēlamies ieviest un attīstīt dažus stāstu elementus. Šīs ir lietas, ko mēs plānojam darīt, bet mēs nevaram garantēt, ka mēs spēsim realizēt visas mūsu idejas, jo tas ir saistīts ar izmaksām, laiku un darbu.

GS: Šī otrā garīgās mokas epizode tagad ir Indiegogo. Kā sasniegt šo mērķi, kā šis finansējums palīdzēs padarīt spēli patīkamāku?

Andronauti: Daudzos veidos! Gandrīz katrs spēļu attīstības solis mums maksā naudu. “Līdz šai dienai mēs izmantojam savus ietaupījumus, lai kompensētu izdevumus, bet daži no izdevumiem ir ārpus mūsu darbības, galvenokārt programmatūra, ko izmanto 3D modelēšanai un animācijām. Mēs gribētu iet uz priekšu, bet nauda var kļūt par īstu aizbāzni! Piemēram, mēs jau zinām, ka mēs nevarēsim ierakstīt dialogus nākamajai epizodei, mums tas būs jārīkojas citā veidā. Diemžēl līdzekļu trūkuma dēļ mēs atkal ievietojam daudzas idejas atvilktnē, viņi paliks tur, gaidot labākus laikus!

Iepriekšējais attēls ir EXCLUSIVE otrajai spēlei, es jau esmu nervozs par to, kas ir aiz šiem bāriem!

GS: Vai jūs varat mūs mīlēt ar jebkādu informāciju par to, kas nāk otrā spēlē?

Andronauti: Šausmu spēles var viegli sabojāt, bet ir dažas lietas, ko mēs varam atklāt. Pirmkārt, epizodes nav saistītas ar stāstu. Mūsu devīze ir:"epizodes ir saistītas tikai ar bailēm" - tas dod mums lielāku elastību, lai izmēģinātu kaut ko jaunu katrai epizodei! Otrkārt, vai jūs varēsiet mijiedarboties ar vidi, piemēram, citās FPS spēlēs, tāpēc būs dažas loģiskas mīklas, kā minēts iepriekš. Trešā lieta, ko mēs varam sabojāt, ir tas, ka jūs varēsiet izslēgt zibspuldzi. Tas dažās situācijās kļūs patiešām ērts, bet tas arī palielinās atmosfēras spriedzi, jo jūs varēsiet tikai klausīties, kas notiek jums apkārt!

GS: Visbeidzot, kāda ir jūsu sapnis par „Andronautu” nākotni?

Andronauti: Mēs sākām savu mazo studiju ar vīziju, lai izstrādātu nelielas Android spēles (tātad arī nosaukums: The Andronauts). Jūs varat pārbaudīt mūsu iepriekšējo spēli pakalpojumā Google Play - to sauc Swooshi. Kopš tā laika mēs esam atklājuši VR un mēs to mīlam! Mūsu pašu virtuālo pasauli veidošana ir tik jautra, ka mēs vēlamies pievērsties šim jautājumam. Mēs vēlamies palikt par daļu no šīs tehnoloģijas, lai redzētu, kā tā attīstīsies, vai nu kā šausmu spēļu izstrādātāji, vai arī kādā citā veidā mēs atradīsim interesantu.

Ar savu mīlestību pret Virtuālo realitāti un aizrautību, lai radītu aizraujošu un patiesi unikālu spēļu pieredzi, Andronauti ir tie, kas seko līdzi. Jūs varat palīdzēt viņiem izpildīt savu potenciālu, finansējot Garīgā mocība: 2. epizode viņu indiegogo lapā. Vai, ja neesat pārāk vistas, izmēģiniet pirmo epizodi bez maksas!

Ņemot vērā Garīgā mocība bija viņu pirmā šausmu spēle Oculus Rift, viņiem ir reāls potenciāls, lai izjauktu šķērsli tam, kas nonāk ceļā uz patiesi šausmīgu spēļu pieredzi, liekot mums justies tā, it kā mēs patiešām esam daļa no viņu tumšās un drūmās pasaules, piespiežot uz slikti izgaismota zibspuldze, jo mūsu drebošas kājas aizved mūs tuvāk mūsu bailēm! (Bet tiešām mēs skatāmies nedaudz loony, svīšana no bailēm ar melnām kastēm uz mūsu galvas)

Pārbaudiet manu rakstisko pārskatu par garīgo moku (yup, tas ir mani kliedzošs virs!) Un pārliecinieties, ka ievērojat Andronautus savā Facebook lapā, kur viņi pastāvīgi atjaunina savas spēles gaitu un publicē jautrus video no cilvēkiem no visas pasaules spēle. Tas ir viss jūsu vakars!