Saturs
- Kā jūs radāt ideju par Adventurezator: Kad cūkas lido?
- Kāda ir visnegaidītākā reakcija no spēlētājiem, kas mijiedarbojas ar spēli?
- Ņemot vērā, ka tirgū ir citas "būvēt savas spēles", piemēram, Projekts Spark, kas padara Adventurezator: Kad cūkas lido tik atšķirīgs?
- Vai tu redzi Adventurezator: Kad cūkas lido kļūs pieejami konsolēm tuvākajā nākotnē?
- Kādas ir idejas par spēli, kas to nedarīja ražošanas posmā?
- Kas lika jums izlemt vērsties pie Steam Greenlight?
- Kas ir jūsu komanda un kas padara jūsu komandu par īpašu?
- Tagad, kad esat veicis Adventurezator: Kad cūkas lido - kas tālāk?
Ja jums patīk punktveida un klikšķa piedzīvojumi un savas spēles, tad mums ir spēle. Adventurezator: Kad cūkas lido Brazīlijas indie attīstītājs Pigasus Games ir pievienojies abiem žanriem jautrā un spožā spēlē.
Pigasus spēles pat radīja jautru YouTube videoklipu, kas izskaidro to, ko Adventurezator tiešām ir. Viņi to izskaidro kā piedzīvojumu smilšu kasti, it kā Monkey Island, Little Big Planet un The sims sanāca kopā, "bija trijatā un radīja Adventurezator.'
- Piedzīvojumu smilšu kaste: izveidot un spēlēt savus piedzīvojumus bez nepieciešamās skriptu vai tehniskās zināšanas
- Semināru atbalsts: kopīgojiet savus darbus un viegli spēlēt labākos piedzīvojumus, ko kopiena piedāvā
- Brīvās formas mijiedarbība: objekti dinamiski mijiedarbojas viens ar otru - nav nepieciešams manuāli izveidot kausu, un ūdens strūklaka atrod to, ko viņi var paveikt kopā
- Aktiera redaktors: izveidojiet, saglabājiet un kopīgojiet savas rakstzīmes
- Cutscene redaktors: parādīt pasaulei jūsu filmu virzīšanas spējas līdz šim ir krasi nepietiekami novērtētas
- Līmenis redaktors: viegli velciet, nometiet un pagrieziet komponentus, lai izveidotu savus līmeņus
- Kampaņas redaktors: iezīmējiet savas nodaļas kopā un izveidojiet pasaules mēroga sāgu
- Pilntiesīga kampaņa un atsevišķs papildu līmenis: Jūsu baudīšanai un iedvesmojot lielākus darbus
- Pēc palaišanas saturs: atbalsta turpināšana ar oficiāliem un kopienas virzītiem atjauninājumiem
Man bija lieliska iespēja runāt ar Petrucio par Pigasus spēlēm par savu spēli Adventurezator: Kad cūkas lido un viņu pieredzi ar Steam Greenlight. Lūk, ko viņam bija jāsaka.
Kā jūs radāt ideju par Adventurezator: Kad cūkas lido?
Tas ir diezgan garš stāsts, un es nedomāju, ka es varu to darīt taisnīgi šeit, bet es izmēģināšu īsu TL, DR versiju. Tās būtība ir tāda, ka es gribēju „Sandbox” piedzīvojumu žanra punktu un klikšķi, pēc tam, kad neesmu ļoti apmierināts ar pārmērīgo vienkāršošanu, ko daudzi mūsdienu punkti un klikšķi, kur to lieto, un kas ir fanu Minecraft. Bet tas nebija „Eureka” brīdis, bet gan vairāku ideju un precizējumu apvienojums vairāku mēnešu laikā.
Kāda ir visnegaidītākā reakcija no spēlētājiem, kas mijiedarbojas ar spēli?
Es domāju, ka labākās negaidītās reakcijas rodas, redzot nezināmus cilvēkus, kuri spēlē jūsu spēli nepārveidotā formā, bet mums vēl nav daudz. Lielākā daļa to, ko mēs redzam, ir vai nu rakstīti, vai rediģēti priekšskatījumiem un tādiem. Labākais līdz šim, kas lika man smieties, bija viens puisis, kurš spēlēja Arēna līmeni - telpā bija amputēta kāja, kas jums bija nepieciešama, lai izlaistu savu uzbrukumu, un viņš teica: „Es to izmantoju, lai sevi sarīkotu. Vai arī "kāju" sevi ... "Bet es esmu pārliecināts, ka tagad ar darbnīcu atbalstu un vairāk cilvēku spēlēju spēli, man būs vairāk iespēju pārsteigt.
Ņemot vērā, ka tirgū ir citas "būvēt savas spēles", piemēram, Projekts Spark, kas padara Adventurezator: Kad cūkas lido tik atšķirīgs?
Pirmkārt, tas ir vērsts uz piedzīvojumu spēlēm, uz kurām vērsties ar klikšķi un klikšķi, un nekas cits "būvēt-jūsu-savas spēles" nav tuvu tam.
Otrkārt, šie produkti parasti ir diezgan sarežģīti. Ar Adventurezator, mēs vēlamies, lai ikviens varētu ieskrāpēt šo spēļu attīstības niezi. Es vienmēr cenšos saglabāt to, ko es saucu par “ģeekness” faktoru tik zemā līmenī, cik es varu, nezaudējot elastību, un es pastāvīgi balansēšu, kad es domāju par pievienotajām funkcijām.
Cutscene redaktors
Vai tu redzi Adventurezator: Kad cūkas lido kļūs pieejami konsolēm tuvākajā nākotnē?
Pieņemot, ka tas ir labi uz PC, tad jā, tas ir ļoti daudz, ko es gribētu redzēt gan konsolēm, gan mobilajiem telefoniem. Smilšu kastes rīki ir pārāk sarežģīti, lai šajās platformās izmantotu ierobežotas ievades metodes, bet būtu lieliski, ja šajās platformās būtu tikai spēlētāju versija. Bet tas vēl ir pāragri pateikt.
Kādas ir idejas par spēli, kas to nedarīja ražošanas posmā?
Es domāju, ka lielais, ko es pieminētu, būtu replayer, kas ļautu jums atskaņot un rediģēt līmeni pēc tam, kad esat to atskaņojis, un nosūtīt to YouTube. Piedzīvojumi ir vienskaitlī, jo tiem ir daudz dīkstāves, bet dīkstāves var automātiski rediģēt, padarot atskaņošanu viegli izveidojamu un labāk apskatīt nekā parastā spēle. Tas faktiski ir daļa no. T Adventurezator, kas man nebija īstais laiks, lai nokļūtu pirmajā jautājumā. Es joprojām ļoti plānoju to īstenot, bet šajā posmā nav skaidrs, vai mēs spēsim.
Līmenis redaktors
Kas lika jums izlemt vērsties pie Steam Greenlight?
Es nedomāju, ka tiešām bija kaut kas, ko izlemt. Tvaiks ir tik svarīgs, lai spēlētu datorizētu spēli bez izdevēja, ienākot Greenlight nešķita daudz lēmuma. Lēmums, ko mēs nepareizi izdarījām, tika ievadīts Greenlight pārāk agri, iemeslu dēļ, kurus es detalizēti izklāstīju šajā rakstā (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Kas ir jūsu komanda un kas padara jūsu komandu par īpašu?
Vienīgā pastāvīgā komandas daļa, kas ir bijusi kopā ar spēli, ir man, bet man ir bijuši daži brīnišķīgi cilvēki, kas man palīdzēja.Visi no mums ir nozares veterāni ar vairāku gadu pieredzi, pat ja tas šeit Brazīlijā nav daudz. Es domāju, ja kaut kas padara mūs par īpašu, mīlestība ar visu daļu šim projektam, kā jau vairāki cilvēki ir skaidri norādījuši uz gala produkta.
Tagad, kad esat veicis Adventurezator: Kad cūkas lido - kas tālāk?
Ak, tas vēl nav pabeigts. Pašlaik tā ir pieejama agrīnai piekļuvei, un pēc atbrīvošanas mēs domāsim par to pārvietošanu uz konsolēm un mobilajiem tālruņiem, kā arī pēc satura izlaišanas. Ja tas ir veiksmīgs, šajā sadaļā vēl ir daudz darāmā. Ja nē, tas ir iespējams, ka nebūs "nākamais".
Man jāsaka, ka es neesmu viens, lai izveidotu savas spēles, bet Adventurezator: Kad cūkas lido mana ideja par to diezgan ātri mainījās. Iesaistītais ietvars ir liels, un es atzīšu, ka jums būs jāvelta laiks. Tas, kas man bija, bija lieliska pieredze spēlē ar interesantu vērpjot. Pārbaudiet to šodien Steam.
Saglabājiet to uz GameSkinny visiem jūsu spēļu jaunumiem, padomiem un ceļvežiem.