Intervija ar Max Temkin & kolu; CAH un lielais attēls

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Intervija ar Max Temkin & kolu; CAH un lielais attēls - Spēles
Intervija ar Max Temkin & kolu; CAH un lielais attēls - Spēles

Saturs

Nesen Max Temkin, cilvēks, ko bieži dēvē par Kartes pret cilvēci, paziņoja viņa čivinātā kontā:


@ cah sāk tabulas dizaina nāvi. Uzvarētāju spēle saņems pirmo drukāšanu un galdu pie Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2013. gada 2. maijā

Gatavojoties manai video tērzēšanas intervijai ar Maxu, man bija mazliet panika, lai saprastu, ka viņu komandas bija veikušas a tiešām labs darbs, lai aptvertu lielāko daļu detaļu, par ko es parasti jautāju. Es patiešām veicināju šo problēmu, izsludinot paziņojumu par jaunumiem, ko jūs varat lasīt šeit. Neskatoties uz visiem preses izdevumiem un vispārējo paziņojumu, ka Max un paneļu pārstāvju komanda vēlējās atgriezties spēļu kopienā, man joprojām bija jautājumi. Lielākais sarakstā: kāpēc Gen Con, kāpēc galda nūja, un kāpēc tagad?

Max ir kļuvis zināms ne tikai par panākumiem ar Cards Against Humanity, bet arī Werewolf projektu, bet gan ar abu spēļu panākumiem Kickstarter crowdsourcing platformā. Ar „Gen Con” partnerību viņš nolēma doties tieši uz sabiedrības sirdi, kas ir viena no lielākajām un pārbaudītākajām galda spēļu konvencijām, ar dažām lielām idejām, lieliem sapņiem un lielām balvām.


CAH un GDC

Aizraujoša iespēja nepieredzētā partnerībā

Lielākais motivējošais faktors, kas bija pamatā sadarbībai ar Gen Con, bija fakts, ka Kartes pret cilvēci vienkārši nepastāvētu, kā mēs to pazīstam tagad, bez spēļu kopienas atbalsta - un platforma, ko Kickstarter viņiem piedāvāja to izmantot. Jautājot par aizraujošāko partnerattiecību daļu ar Džonu Conu un galda nāvi, viņš pauž nožēlu par to, ka Džons Konam ir tendence būt "nespējīgam", lai strādātu ar loģistiku kā iestādi. Turklāt ideja par to, ka lielākie, vairāk noteiktie mīnusi, šķiet, zaudē metaforisku pamatu spēļu pasaules IndieCades un Pax. Monstrs, kas ir Gen Con inovācija, sadarbojoties ar draugu Derek no Gen Con notikumu komandas, un citi, jutās kā “pareiza persona, pareizā vieta, īstais laiks”. Tiesnešu grupa, kas minēta šajā paziņojumā presei, cer, ka tiks novērstas atšķirības starp ikonisko spēļu notikumu un cīnīto galda indie izstrādātāju pasauli, kas to pielūdz.


Arī mazliet biedējošu ...

Savā aizrautībā, Max sacīja, ka sadarbības komandas noteikti izjūt bažas. Par laimi, pirmkārt, bailes, ka "neviens pat netraucēs", tika ātri nodots atpūtai - nāvei bija gandrīz 100 iesniegumi savā pirmajā nedēļā pēc sākotnējā paziņojuma 2013. gada 2. maijā. Pasākums sanāk kopā labi, un jaunie žūrijas tiesneši un termiņi tiek paziņoti drīz. Max jaunā bailes:

"Es ceru, ka mēs atradīsim labu spēli. Ja mēs nesaņemam labus spēles iesniegumus, ja visas spēles sūkā - tad šī visa lieta nebūs nekas, jo mums ir jāpublicē viens no tiem."

Kas kļuva par stabilu tēmu, Max kļuva par “negatīvu” jautājumu pozitīvā atbildē, sekojot tam, sacīdams, ka viņš cer, ka

„Iegūt spēli, kas ir patiešām atdzist un iedvesmojoša, un tas ir pelnījis publicēt - ka mēs patiešām varam viņus mainīt.”

Nekļūstiet iesūcas iedvesmojošajā mojo aiz šī cerības pārāk ātri, indie devs. Kad jautāja, kas notiks, ja būtu vairāki pelnījuši uzvarētāji, īpaši, vai tiesneši var privāti turpināt partnerattiecības ar attīstības komandu iesniegšanu - viņam bija ļoti skaidra atbilde, un jautrs smirklis, lai atbilstu:

"Tāpēc mēs to saucām par deathmatch, bet arī viena no mūsu iecienītākajām lietām ir cilvēku sapņu saspiešana. Tāpēc es patiešām ceru, ka ir daudz kvalificētu spēļu, un tad mēs varam tikai sagraut savus garus."

"Jums nevajag uzvarēt konkursā, lai gūtu panākumus."

Viņš cer, ka šis projekts paaugstinās indie galda spēļu profilu un nospiež Gen Con, lai tas vairāk iesaistītos indie izstrādes kopienas atbalstīšanā par galda spēlēm. Kad tas nāk uz leju līdz apakšējai līnijai, kamēr viņi cer piedāvāt vienam laimīgajam (un pelnošam) attīstītājam iespēju un atbalstu mūža garumā, tas ir lieliska iespēja dalībniekiem saņemt atgriezenisko saiti un atbalstu kopumā. Vēl svarīgāk ir tas, ka Max cer, ka ziņa, kas atņemta no nāves, ir šāda:

"Jums nevajag uzvarēt konkursā, lai tas būtu veiksmīgs."

Tas tikai notiek tā, ka viņi vēlas, lai palīdzētu turpināt indie cēloni, uzņemot vienu.

No projekta veidotāja līdz veiksmes stāstam, mentoram: Kickstarter Journey

Max Temkin, viena astotā daļa no lieliskas komandas

Tur ir daudz informācijas par kartēm pret cilvēci, jo īpaši Kickstarter gadījumu izpēte piedāvā ļoti rūpīgu ieskatu procesā, ko komanda sekoja.Kā spēlētājs un žurnālists, un jo īpaši kā cilvēks, mani visvairāk interesē cilvēks, kurš kļuvis zināms par plakāta zēnu Kickstarter panākumiem.

Saīsinātā CAH stāsts ir šāds:

Max un grupa no 7 draugiem bija tuvi auguši, un attīstīja tādu morbid un insanely jautrs antics, ka tuvu draugu grupas. Tomēr, kad viņi auga un devās savos ceļos, viņu shenanigans bija tikai lielas brīvdienas un pulcēšanās. Kaut arī tas izpaužas kā radošuma un vispārējas dievbijības izpausmes līmenis, tā arī radīja lielu interesi no kolēģiem un draugiem viņu koledžās. Kad viņi sanāca kopā ar lielu Jaungada pulcēšanos, viņi izcīnīja to, kas galu galā pazīstams kā Cards Against Humanity, lieliska spēle * absolūti labākajiem * briesmīgajiem cilvēkiem. Spēle bija hit pie partijas. Galu galā, atsevišķie locekļi attīstījās spēle un pievienojās, jauda mežzinis stils, lai izveidotu neapturams spēks, kas tagad ir pazīstams kā Cards Against Humanity.

(Attēls ir iegūts no Chicago Sun Times raksta)

Es tikai pamanīšu šeit atstāt CAH stāstu, jo es jūtu, ka tā ir zaudējusi tulkojumu. Kaut kur pa ceļam Max Temkin kļuva pazīstams kā CAH, kad patiesībā viņš ir daļa no neticami liela un laba attēla, ko viņš vēlas, lai pārliecinātos, ka cilvēki saprot.

Max atbilst Kickstarter

Strādājot savā plānotajā karjeras politikā, īpaši 2008. gada Obamas kampaņā, Max jutās priviliģēts tikties ar indivīdu Scott Thomas vārdā, kurš tajā laikā bija kampaņas dizaina direktors. Daloties stāstā par viņa atklāto Kickstarter pieredzi, nostalģija un godbijība Max retelling ir gandrīz taustāma un noteikti lipīga.

Obamas kampaņas laikā viņš norāda, ka kampaņas dizains kļuva par sinonīmu ļoti unikālam tumši zilā krāsā; viņš ziņo, ka bija ļoti grūti saskaņot un kļuva ikonisks. Tātad, protams, kad Scott Thomas nolēma uzrakstīt grāmatu par viņa pieredzi visā kampaņas projekta „Obama projektēšana” laikā, viņam bija daži ļoti specifiski plāni. Plāni, kas, diemžēl, izdevēji nebija ieinteresēti prioritāšu pieņemšanā, izvēloties grāmatu no neveiksmīga autora.

(Attēls tiek iegūts no Designing-Obama.com)

Toms galu galā varēja lidot uz Japānu, meklējot tikai viņa grāmatai atbilstošo vāku. Šis plāns kļuva tikai izpildāms, bet, izvēloties savu grāmatu patstāvīgi, izmantojot Kickstarter. Obama projektēšana tika finansēta ar $ 84,613 par mērķi sasniegt tikai $ 65,000. Galīgajā finansējuma apjomā tika iekļauti maksājumi no Max Temkin lēmuma atmaksāt projektu, viņa pirmo reizi. Uz leju līnijas, kad Max devās uz savu draugu un mentora biroju, lai paņemtu grāmatas eksemplāru, viņš redzēja Tomasa iepakojuma kastes un nogādāja savu gatavo projektu; Projekts, ko viņš kā patērētājs bija palīdzējis ieguldīt un īstenot realitāti. Patiesi ietekmīgi, projekts, ko viņš kā skatītājs bija noskatījies, ir piepildījies - kā biedrs Obamas kampaņā, ko viņš patiešām piedzīvoja no koncepcijas līdz pabeigšanai.

Vēlāk, kad draugu lūgumi sāka ienest Cards Against Humanity, komanda darīja to, kas bija pareizi: viņi to darīja pieejamu kā bezmaksas pdf lejupielādi savā tīmekļa vietnē, norādot, kā vislabāk izdrukāt spēli. Kad spēle sasniedza iepriekš nesaprotamu slavu, Max atcerējās Kickstarter pieredzi, kas viņam bija bijusi kā patērētājam un lieciniekam, un iet Kickstarter maršrutā - tikai jēga.

Students kļūst par skolotāju

Pēc veiksmīgas Cards Against Humanity projekta, kurā nebija pilna laika darbinieku vai izpilddirektora, dzīve turpinājās, kā parasti, Max un pārējās 20 komandas komandai. Viņš turpināja strādāt klienta darbā savā sākotnējā politiskajā fonā, bet viņš nekad nav pilnībā turējis savu roku no indie spēļu attīstības sīkfaila burkas. Viņš mazliet pastāstīja par savu radošo procesu - ka viņš saglabā garīgo failu, kuru viņš vēlas strādāt, vai arī var jau strādāt, un gaida, lai tiktu atklāta pareizā iespēja.

Pax East 2013 laikā Bostonā Max bija daļa no nelielas personu grupas Kickstarter panelī. Paneļa laikā Max strādāja ar Kickstarter darbiniekiem Lūku un Cindiju un citiem. Viņu mērķis: izskaidrot simtiem apmeklējumu tieši to, kā izskatās Kickstarter projekta izveides process. Lai ilustrētu šo procesu, Max uzsāka savu ceturto Kickstarter projektu - kāršu spēli ar nosaukumu Vilkacis (no viņa pirmā galda projekta Humans Vs Zombies), sākot no sākuma līdz beigām. Vilkaolfa projekts uzsāka savu 200 $ finansējuma mērķi mazāk nekā 20 minūšu laikā, dzīvojot panelī.

Pirms Pax East, Max bija strādājis ar copywriter Elaine un draugu Janu par vilkača koncepciju un mākslas darbiem, un bija bijis tukšgaitā, gatavs iet gandrīz gadu. Kad sākās sarunas par to, kā vislabāk sākt Kickstarter paneli dzīvē, iespēja bija pārāk laba, lai pārietu uz augšu. Ar pareizo vietu un īstais laiks, kas atspoguļo sevi, Vilkacu projekts saņēma termiņu, nedaudz vilces un galu galā saņēma finansējumu. Konkrētāk, vilkacis finansēja 42,451 ASV dolāru, kas ir gandrīz trīs reizes lielāks par galīgo finansējumu kartēm pret cilvēci.

Ko jūs saņemat par $ 1

Visbeidzot, Max izveidoja nedaudz pretrunīgu $ 1,00 Kickstarter projektu, finansējot interpretācijas deju, kas īpaši izstrādāta Andy Baio, balstoties uz Indie spēli Spelunky. Tikai 1 diena, un „Neviens no mums nezina, kā dejot” riskus un izaicinājumus, projekts tika finansēts 210 ASV dolāru apmērā, un video tika veikts.

Tāpēc es tweeted to uz @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… Un tad kaut kas pārsteidzošs notika: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 2013. gada 1. maijā

Kad putekļi nokļuva, šķita, ka neatkarīgo autoru kopiena savā projektā redzēja jautrību un ļāva tai slīdēt. Pēc dažām dienām Penny Arcade komanda publicēja vēl pretrunīgāku $ 10 podcast projektu, un tika runāts par „Kickstarteras pieaugumu un kritumu”. Kā cilvēks ar spēcīgu sociālo mediju klātbūtni caur savu čivināt un viņa tumblr emuāru, es biju ļoti ziņkārīgs, lai saņemtu šo Max, vēl jo vairāk, ņemot vērā zināšanas par Kickstarter iekšējo darbu. Tas, ko viņš atgriezās, bija atsvaidzinošs, vienkāršs un ļoti skaidrs:

„Tas ir, ka ir atšķirība starp to, kā Kickstarter cilvēki domā par Kickstarter, un kā es domāju par to un kā sabiedrība to domā. Tas ir veids, kā cilvēki var teikt, ka viņi kaut ko tic, un uzliek to naudu. Tā ir vieta, kur cilvēki var izlemt, ko vēlaties, un kāda veida pasauli viņi vēlas dzīvot. Emocijas ir augstas, un cilvēki rūpējas par to, un tas ir ļoti spēcīgs mums kā patērētājiem. Gadu gaitā, kas izzudīs, ja jums ir tāds projekts, kas jums nepatīk, jūs vienkārši paskatīsieties citā virzienā, un jums nav nepieciešams to troll vai kāds. Šobrīd tā ir tik dzīva un satraukta, ka cilvēki to apgrūtina un pārmērīgi iegulda tajā, bet arī labi! Cilvēkiem vajadzētu būt viedoklim par to, kādas lietas tiek veiktas, un kā viņi to dara un kas tos dara. Cilvēkiem vajadzētu būt tādiem vairāk viedokļu un par to vairāk jārūpējas. ”

Palīdziet man palīdzēt, palīdziet man palīdzēt

Max & Luke turiet Office stundas

Būdams aizrautīgs par to, kāda telpa ir mūsu pasaulē, gan tiešsaistē, gan ārpus tās, radošai izpausmei, ir acīmredzama iezīme, ko Max Temkin atnes uz galda. Kamēr viņš domā par sevi kā bezdarbnieku, Kickstarter - un attīstot spēles caur saviem kanāliem, ir ļāvis viņam dzīvot, strādāt un spēlēt pārsteidzošā un attīstošā telpā. Ar visu, ko viņš ir paveicis, viņš vēlas veikt lielu soli atpakaļ un palīdzēt sabiedrībai redzēt vēl lielāku, sarežģītāku un pārsteidzošāku attēlu, kas viņam palīdzēja nokļūt tur, kur viņš darīja. Viņš vēlas palīdzēt citiem parādīt, kā viņi var izmantot šos pašus pieejamos resursus. Kamēr metaforiskā ceļā uz Gen Con nāves sadarbību, Max atkal apvienojās ar Luke Crane no Kickstarter un citiem, lai piedāvātu „biroja darba laiku”.

Biroja darba laiks, kas ir neliels laika posms reizi nedēļā, ir devis izstrādātājiem iespēju apsēsties video tērzēšanā, izcelt savu Kickstarter projekta ideju un saņemt atgriezenisko saiti vai virzību no dažiem pieredzējušiem profesionāļiem, kā arī tur gumija tārpi.

Mēs esam pavadījuši tik daudz stundas ar @burning_lukewatching mums ēst gummy tārpi pār video tērzēšanu. Mēs to atcerējām. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2013. gada 9. maijā

Kickstarter stundu projekta gaitā Max paskaidroja, ka, lai gan daži no cilvēkiem, kas bija reģistrējušies stundām, būtībā bija gatavi iet, citi bija tālu no tā. Daži dalībnieki patiešām vajadzēja tikai atbalstu un iedrošinājumu, „jūs varat to izdarīt”, un aiz sevis. Cilvēki, kas patiešām guva labumu no programmas, tomēr uzskatīja, ka tie, kas parādījās tabulā, bija vērsti uz to, kādiem krāsu fontiem viņiem vajadzētu izmantot savās lapās, vai kāda nedēļas diena, lai uzsāktu savu projektu, kamēr viņu projekts ir spilgts fundamentāls missteps tika ignorēti, un pēc kārtas, vairāk nekā laimīgi norādīja.

No viņa skaidrojuma, neraugoties uz to, ka tā ir stresa un pārliecinoša uz virsmas, Max ir patiesi apmierināts ar viņa iesaistīšanos biroja darba projektā. Kamēr biroja darba laiks šajā brīdī ir rezervēts līdz jūnijam, viņi ņems vilcienu. Laikā, kad atrodaties ārpus darba laika, viņi apspriedīs, kā uzlabot bezmaksas konsultāciju sesijas - cenšoties turpināt atdot kopienai, kas palīdzēja veidot savu komandu mantojumu.

Kas ir Max Temkin?

Runājot ar Max Temkin, bija acu atvēršana un daudz jautrības. Man bija izdevība gūt ieskatu par tādu puisi, kurš ir kļuvis par tik pārsteidzošu spēli, un kurš ir kļuvis par mentora visu sabiedrību. Mūsu sarunas turpinājās ap dažām nopietnām un dziļām problēmām un iespējām, ko radīja sabiedriskās platformas radošumam, piemēram, Tumblr un Kickstarter. Precīzāk, pretrunas, ar kurām šīs komandas saskaras, reglamentējot lietotāju radīto saturu, un to, ka viņš joprojām uzskata, ka tām nevajadzētu būt.

Max ir daļa no veiksmīgām komandām pret Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies un Werewolf, un viņš turpina piesaistīt savus tīklus visā nozarē un sabiedrībā, lai atdotu to pašu kopienu un gūtu labumu. Kad es viņam jautāju, ko viņš gribēja, par viņu vairāk pazīstams, no viņa intervijām līdz viņa publiskajam tēlam, viņš apstiprināja, ka tas nav viņam. Viņš vēlas, lai tas viss būtu par to, cik lielāks ir attēls. Viņi nebija grupa, kas mēģināja pierādīt kādu punktu, viņi bija grupa, kurai nebija ne jausmas, ko viņi dara, gan ir izmantojuši katra indivīda stiprās puses, lai izvairītos no dzīvošanas kartona kastēs un spētu dot pasaulei kartes pret cilvēci.

„Ir astoņi cilvēki, kas strādā ar kartēm, spēle ir komandas darbs,” un „ir cilvēki, kas iesaistīti visos līmeņos no visām šīm lietām, izņemot sevi, kas tos dara. Es domāju, ka tas ir vienkāršs stāsts, lai to pieķertu vienai personai, un teikt, ka viņi to darīja. Tas nekad nav noticis, ar kaut ko, ko es daru vai ko dara kāds cits. Vismaz, ja jūs vēlaties iet pa šo trušu caurumu, domājiet par visiem resursiem un loģistiku, kas nepieciešama, lai kaut ko ievietotu internetā un lai cilvēki to redzētu. Visi Tumblr strādājošie, kas dara šo tīmekļa vietni, lai es varētu saņemt savu emuāru, lai cilvēki varētu par to lasīt, vai cilvēki, kas veic pasta pakalpojumu, lai es varētu tos nosūtīt. Katram ceļa posmam ir atkarības, ieskaitot visus radošos partnerus, kas dara visu, kas darīts. Tā ir maldinoša ideja, ka vienam veiksmīgam cilvēkam, kas vada projektu, jo tas nekad nav bijis. ”

Lai uzzinātu vairāk par Max Temkin, sekojiet viņam Twitter vai Tumblr. Viņš ir pārsteidzošs, dziļš un vienkāršs puisis. Es zinu, ka viņš ir iedvesmas avots daudziem, man pats iekļauts, ja nekāda cita iemesla dēļ, nevis viņš ir tāds puisis, kurš drīzāk gribētu aplūkot lielāku attēlu, nevis tikai viņa mazo vietu tajā.

(Attēls tiek iegūts no Max Temkins emuāra, Maxistentialism.tumblr.com)