Intervija ar Luke Spierewka un komatu; Viens no SUPERHOT izstrādātājiem

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Luke Spierewka un komatu; Viens no SUPERHOT izstrādātājiem - Spēles
Intervija ar Luke Spierewka un komatu; Viens no SUPERHOT izstrādātājiem - Spēles

Ja jūs vēl neesat to dzirdējuši, SUPERHOT ir indie darbības spēle / šāvēja, kas jūs manipulēja ar laiku. Tomēr tas nav jūsu tipiskais "lodes laiks". In SUPERHOT, laiks pārvietojas tikai pārvietojoties. Katrs solis, ko jūs lietojat, padara jūsu ienaidniekus un to lodes tālāk ceļā. Lai saņemtu šo spēli, jums burtiski jāapstājas un jādomā.


SUPERHOT ir ieguvusi daudzu dažādu cilvēku un publikāciju uzmanību spēļu pasaulē. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED un citi ir slavējuši titulu par savu unikālo pieeju laika manipulācijām un ļoti stilizēto estētiku. Spēle arī spēja sasniegt Kickstarter finansējuma mērķi tikai tās pirmajās dienās vietnē.

Lai uzzinātu vairāk par spēli un tās komandu, es intervēju Luke Spierewku, vienu no programmētājiem un PR vadītāju SUPERHOT komandā. Lūk, ko viņš teica.

Kā jūsu darbs ar SUPERHOT komandu ir atšķirīgs no darba ar jūsu iepriekšējo darba devēju, Wastelands Interactive?

Neskatoties uz to, ka abās komandās es izmantoju Unity, diezgan daudz viss ir atšķirīgs. Wastelands es strādāju pie daudz mazāka projekta, kura pamatā bija esoša koda bāze. Kā daļa no SUPERHOT komandas, es esmu atbildīgs par programmēšanu un kopienas vadību.

Tas nozīmē, ka reizēm es īstenoju jaunas mehānikas un labojumus, un dažreiz (nesen vairāk kā "lielāko daļu laika") es atbildu uz e-pastu, tweets un komentāriem; rakstiet ziņas par spēli un vairāk. Kamēr es baudu kodēšanu, man ir arī daudz jautrības, kas mijiedarbojas ar mūsu faniem - es nekad nogurstu, lasot ziņas no cilvēkiem, kuri saka, ka viņiem patiešām patika spēle :)


Es to saprotu SUPERHOT ir lielākais tituls, ko jūs un jūsu komanda ir līdz šim strādājuši. Kā ir bijusi jūsu un komandas pieredze to izstrādē?

Mēs jau daudz ko iemācījāmies, un mēs spējam gandrīz katru dienu atklāt jaunas lietas.Piemēram, kad mēs sākām, daži no mums gandrīz nebija pieredzējuši ar Unity, AI programmēšanu vai PR / mārketingu, bet mums izdevās iemācīties, ka diezgan ātri.

Jūsu Kickstarter kampaņa ir bijusi ļoti veiksmīga, un izskatās, ka jūs sasniegsiet visus jūsu izstiepšanas mērķus. Ko jūs varētu iekļaut, ja spēle rada vairāk nekā $ 230,000, kas nepieciešama jaunajai spēlei +?

Viena no visvairāk pieprasītajām funkcijām bija Level Editor ar Steam Workshop atbalstu. Darot kaut ko līdzīgu spēlei, tas būtu diezgan jautri, bet tas ir arī ļoti laikietilpīgs un dārgs - tāpēc mēs nolēmām šo funkciju pārvērst par stiept mērķi.

Jūsu Kickstarter kampaņas lapā ir pieminēta "stāstu vadīta viena spēlētāja kampaņa". Kas ir stāsts par SUPERHOT, ja es varētu lūgt?


Es to vēl nevaru sabojāt;)

Kā būs stāsts par SUPERHOT jāiesniedz spēlētājam?

Mēs centīsimies saglabāt to neskaidru un minimālistisku, tāpat kā prototipu, jo tas ļoti labi rezonēja ar spēlētājiem.

Demo jums bija pieejama tikai pistole, bet komerciālā izlaide izskatās, ka tai būs daudz dažādu ieroču, ieskaitot zobenus un granātas. Cik izaicinājums bija tas, ka tika izstrādāti līmeņi ap šo jauno ieroču?

Tas ir diezgan grūti, un mēs joprojām strādājam pie tā. Sākotnējā pistole bija diezgan vienkāršs ierocis - tu šauj un ienaidnieki mirst. Pievienojot jaunus ieročus, kas maina spēli (piemēram, Katana vai sprāgstvielas), mēs varam apsvērt jaunas mīklas, kuras nevarēja veikt demo.

Ja šī sākotnējā izlaišana iet labi, konsole tiktu atbrīvota SUPERHOT jāapsver?

Jā; pēc sākotnējās PC / Mac / Linux versijas mēs gribētu, lai spēle tiktu pārnesta uz konsolēm.

No tā, ko es saprotu, daudzi līmeņi ir iedvesmojuši darbības filmas. Kādas filmas, ja tādas ir, visvairāk ietekmējušas SUPERHOT?

Iespējams Matrica, it īpaši lifts vestibilā. Jau ilgu laiku neviena spēle nespēja atjaunot šo pieredzi, tāpēc tas ir ļoti pazemīgi, kad spēlētāji saka, ka oficiālajai Matrix spēlei vajadzētu būt tāpat kā SUPERHOT.

Vai kādreiz ir ņemts vērā multiplayer vai co-op režīms?

Mēs tos izskatījām, bet mēs nolēmām to nedarīt. Co-op vai multiplayer režīma ieviešana SUPERHOT tas prasītu daudz laika un naudas, un, visticamāk, tas tiks izlaists atpakaļ 2016. gadā. Bez tam, mums ir jāsaglabā dažas iespējas iespējamajam turpinājumam.