Intervija ar Killmonday Games & colon; Kas padara Fran Bow tik īpašu un meklējumu;

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 11 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Killmonday Games & colon; Kas padara Fran Bow tik īpašu un meklējumu; - Spēles
Intervija ar Killmonday Games & colon; Kas padara Fran Bow tik īpašu un meklējumu; - Spēles

Fran Bow ir satveris daudzu spēlētāju uzmanību, kas izsalkuši dažus rāpojošus piedzīvojumus. Killmonday Games jau ir izdevies ievērojami pārsniegt Indiegogo finansējuma mērķi, vienlaikus saņemot ļoti pozitīvas atsauksmes no Steam Greenlight lapas; ar lielāko daļu cilvēku nokrīt spēles delikātajā stilā, briesmīgā atmosfērā un (vissvarīgākais) Mr Midnight.


Kas ir Mr Midnight? Viņš ir burvīgs melns kaķis, bet ne tikai katrs kaķis. Mr Midnight ir vienīgais draugs mazai meitenei, kas ir nosūtīta uz garīgo iestādi pēc traģiskās skatuves liecības, un izmisīgi cenšas izvairīties no atkalapvienošanās ar viņu. Bet ar dīvainu būtni, kas cenšas novērst Fran Bowu no mājām, viņas zāles ir vienīgā iespēja, ka viņai ir jābēg; Tomēr, ņemot to, viņš nonāk pilnīgi jaunā murgā. Killmonday Games Natalia un Isak laipni lūdza dažus no viņu aizņemtajiem spēļu veidošanas grafikiem, lai mani atrautos savā darbībā un Fran Bow.

GameSkinny: Pirmkārt, kāpēc jūs sākāt veidot spēles un ko jūs cerat sasniegt no saviem radītajiem?

Natālija un Isaka: Viss sākās jau sen! Mēs gribējām radīt lietas, tas nav svarīgi, kas tas bija.


Mūsu pirmā mīlestība bija radīt filmas!
Mēs veicām daudzas īsfilmas ar ļoti zemu budžetu un daudz uzzinājām par sevi un kā strādāt komandā; tas bija diezgan awesome!
Laika gaitā mums vajadzēja mācīties vēl vairāk, tāpēc Natālija devās uz Animācijas skolu, un Isak sāka veidot vairāk mūzikas.
Mums bija visas iemaņas, kas nepieciešamas animācijām, īsfilmām un mūzikas videoklipiem, bet kaut kas pietrūka ... Mijiedarbības burvība un realitātes un telpas brīvība!

Tad radās ideja par spēļu veidošanu! Bet mums bija milzīga problēma; mēs neko nezinājām par programmēšanu, un tas bija lielākais izaicinājums! Bet mums patīk mācīties, tāpēc mēs to izmēģinājām. Isak iemīlēja programmēšanu, Natalija nepatika programmēt tik daudz, tāpēc viņa neko nemācīja. Bet tas ir labi, jo viņai patīk rakstīt stāstus, zīmēt un dzīvot!

Kad sapratām, ka spēļu iesaistīšana ir pareizā summa, ko mēs mīlam, mēs pilnībā iemīlējām projekta izstrādi. Mūsu vienīgā cerība ir tā, ka mūsu radītās spēles ir jautri spēlēt! Arī tad, ja tas ir iespējams, liekiet kādam ienirt kaut ko īpašu, ar daudz mīlestības!


GS: Vai ir kādas spēles vai spēļu kompānijas, kuras jūs meklējat, lai iedvesmotu?

Natālija un Isaka: Iedvesma mums ir visur. Pat nelielā klintī jūs atrodaties pastaigas laikā. Mums ir milzīga cieņa pret daudzām spēlēm un spēļu uzņēmumiem, taču tie nav mūsu galvenais iedvesmas avots.

GS: Kādi ir jūsu vārdiem sakot, kādas ir priekšrocības un trūkumi, strādājot komandā, kas ir mazāka par diviem?

Isak: Labākā daļa ir tā, ka tad, kad mums kaut kas ir jāmaina vai jāpieņem lēmumi par spēli, tas patiešām ātri notiek, runājot ar rīcību. Vienīgais trūkums ir milzīgais darba slogs, ko mēs gan varam darīt visu, bet arī (zināmā mērā) jautri, vienmēr darīt kaut ko citu, ja vien mūsu garīgais stāvoklis ir līdzsvarots.

Natālija: Priekšrocības ir lieliskas! Kā jau iepriekš minēts, mēs jau ilgu laiku esam strādājuši kopā, tāpēc mēs efektīvi strādājam kā komanda! Laiks ir ļoti grūti spriest, un vienmēr šķiet, ka tas ir pret mums, bet mēs cenšamies ne panikas.
Vienīgie trūkumi, ko es redzu, ir tādi paši kā Isak, mēs esam pārāk noguruši ... Bet mēs vienmēr motivējam viens otru! Spēļu veidošana mums ir pavisam jauna, tāpēc vienmēr kaut ko crasām pret, bet mēs meklējam risinājumus, tiklīdz mēs saprotam, ka kaut kas ir nepareizi.

GS: Why ir Fran Bow tik unikāls un īpašs?

Natālija un Isaka: Kas padara Fran Bow tik īpašs mums un unikāls ir tas, ka pats projekts ir par stāstu. Tas ir ļoti personisku un smagu mūsu dzīves epizodu apkopojums. Tātad, tas ir sava veida trūkstošais gabals.

GS: Kāds bija iedvesmas avots Fran Bow?

Natālija: Tas ir balstīts uz patiešām sliktiem mirkļiem manā dzīvē un ietver fantāzijas pasauli, ko esmu izveidojis kopš meitenes. Es tiešām gribēju uzsvērt to, ko dzīve dod jums un atņem no jums.

GS: Fran Bow saņēma vairāk nekā $ 8000 vairāk nekā tas, ko jūs to pieprasījāt, kā tas padarīja jūs jūtaties un kā tas padara spēli vēl pievilcīgāku?

Natālija un Isaka: Mēs bijām pārsteidzoši pateicīgi no brīža, kad cilvēki sāka ticēt mūsu projektam! Lai iegūtu šo $ 8000 papildus bija pārsteidzošs un diezgan negaidīts! Bet ir viena lieta, ko mēs vēlamies panākt.

Mēs neticam, ka vairāk naudas ir labāka spēle. Varbūt jūs varat maksāt par vairāk līdzekļu, bet mēs vienmēr mīlam tās spēles, kas jau ir lieliskas no kodola. Ja mēs salīdzinām labu spēli ar dimantu: jūs varat ievietot arvien vairāk lietas ap šo dimantu, bet tas nebūs gudrāks. Kā spēlētāji mēs mīlam atrast spēli, kas patiesībā jūtas jautri un jēgpilna spēlēt. Lai būtu jēgpilns, tam nav super sarežģītas filozofijas, bet tas var padarīt jūs faktiski parūpējies par rakstzīmēm un stāstu, apvienojumā ar mehāniku.

GS: Kāda ir bijusi vislielākā jautrība spēles veidošanas laikā?

Isak: Visnopietnākā daļa ir darīt visu mīklas, jo tās nekad nav vienādas un pievieno sīkas detaļas pasaulei. Arī mini spēles! Tas vienmēr ir kaut kas jauns, lai kodētu, un tas ir ļoti jautri, jo es varu apgūt jaunas lietas ar katru jaunu telpu, ko mēs izgatavojam.

Natālija: Visvairāk jautrība man ir zīmēt rakstzīmes, tos animēt un dot viņiem kaut ko teikt! Man patīk rakstīt dialogus un visas Fran Bow domas, viņa domā tik daudz! Man arī patīk spēlēt spēli.
Bet tāpēc, ka man vienmēr ir jābūt zīmēšanai un rakstīšanai, man nav laika spēlēt spēli!

GS: Kā sabiedrībai tiek sniegta atgriezeniskā saite?

Natālija un Isaka: Atsauksmes vienmēr ir par to, kā cilvēki, piemēram, Fran un Mr Midnight, vēlas zināt, kas notiks ar viņiem! Parasti tas viss ir ļoti pozitīvs, un mēs esam ļoti pateicīgi par atbalstu, ko mēs saņemam. Tas liek mums justies, ka ir cilvēki, kas patiešām saprot šo procesu, un neviens nevēlas, lai spēle tiktu steigta un slikti darīta. Tātad vienmēr mēs esam ļoti spēcīgi un motivē strādāt grūtāk!

GS: Vai ir kāda spēles daļa vai aspekts, kuru jūs gaida dalīties ar savu auditoriju?

Natālija un Isaka: Galīgā piekabe un pati spēle, protams! Mēs esam tik bailes un laimīgi un nervozi, un darām poo poo mūsu biksēs!

(Tas ir, piemēram, tādi komentāri, kas padara pāris tik crazily loveable!)

GS: Kad ir paredzēts, ka spēle tiks izlaista?

Kungs Sarkans: Es esmu kungs Red, mēs nevēlamies vēl neko teikt! Mēs strādājam, pagatavoju kafiju un turu Natāliju un Isaku ar muskuļiem pirkstos, lai viņi strādātu grūtāk! : D

Šie crazy kaķi, protams, ir uzmanīgi, ar acīmredzamu aizraušanos ar spēlēm un nebeidzamu pašmotivācijas apjomu. Esmu pārliecināts, ka Fran Bow būs vērts gaidīt. Bet, ja jūs joprojām neesat pārliecināts, mēģiniet demo; Es varu droši teikt, ka jums nebūs bijusi tik rāpojoša, bet dīvaini adorable spēle pasaulē!

Pārliecinieties, ka sekojat Killmonday spēlēm, kā arī gan Natālijai, gan Isakai, lai paliktu aktuāli par spēles progresu. Viņi pastāvīgi sazinās un dalās ar savu auditoriju, kas ir ļoti atsvaidzinoši, lai redzētu!