Intervija ar Doomtown Marku Woottonu un komatu; 1. daļa

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Doomtown Marku Woottonu un komatu; 1. daļa - Spēles
Intervija ar Doomtown Marku Woottonu un komatu; 1. daļa - Spēles

Pirms dažām nedēļām man bija iespēja sēdēt ar vienu no Doomtown: pārlādētss vadošie dizaineri, Marks Votons. Mēs apspriedām dizaina lēmumus, spēles popularitāti un to, ko nākotnē spēlētājiem vajadzētu sagaidīt no spēles. Šī intervija tika veikta tūlīt pēc tam Divvietīgs piedāvājums iznāca. Kopš tā laika, Vēlēšanu diena Kaušana ir atbrīvots, un Ticība un bailes ir tikai dažas dienas.


Landon: Kādi bija daži faktori, kas lika AEG atgriezties Doomtown?

Atzīmēt: Skaidrs, ka vēl bija veltīts Doomtown. Tā tika uzskatīta par ļoti novatorisku spēli, kad tā iznāca, un, protams, pēdējo desmit gadu laikā galvenā interese par pokeru ir pieaugusi. Pokeram ir spēcīgāka identitāte, un cilvēki ir vairāk iepazinušies ar šo koncepciju, kā arī zinot, ka tur bija kāršu spēļu tirgus nesavācamā formātā. Tātad, es domāju, ka tā bija kombinācija, kas uzskatīja, ka tā bija patiešām laba spēle tās pamatā un pokera atjaunošanās. Visas šīs lietas lika mums saprast, ka tagad bija īstais laiks, lai aplūkotu to atpakaļ.

Pokera mehāniķis ir skaisti sinerģisks ar šo tēmu. Viena no lielākajām lietām Doomtown kad tas pirmo reizi iznāca, bija tas, ka tu spēlē pokera rokās Vecrīgā. Kad jūs pievienojat to jaunākajam pieaugumam, kas interesē interesi, mēs to jutām Doomtown bija lieliska iespēja. Mēs devāmies atpakaļ un apskatījām to ar svaigām acīm un pēdējo desmit gadu laikā ņēma to, ko esam iemācījušies, veidojot kāršu spēles.


Landon: Esmu ievērojis, ka kāršu spēļu kopiena kopumā ir iemācījusies dažas lietas par kāršu spēlēm, kuras pašlaik tiek uzskatītas par standarta spēlēm. Piemērs ir parastais 3 vai 4 kartes eksemplārs ir ierobežojums.

Atzīmējiet: Kad mēs to atnesaim, mēs runājām par jaunajiem noteikumiem. Bija daži cilvēki, kas jutās pret to izturīgi, bet tajā pašā laikā dažas izmaiņas, ko mēs izdarījām, piemēram, četras vienas krāsas kārts un vērtība, padara klāja konstrukciju interesantāku un dažos veidos atvieglo. Es domāju, ka patiesi pieredzējušie spēlētāji ir grūtāk saskarties, jo viņi pieraduši brīvībai izmantot piecas vai vairāk vienas un tās pašas vērtības kartes, un viņiem bija laba izpratne par to, kādas sekas bija krāpšana.

Mēs vēlējāmies, lai jūs izdarītu jēgpilnu izvēli starp krāpšanos vai nē, zinot, ka būtu sekas.

Es domāju, ka vairāk iesācēju spēlētājs palīdz izveidot spēcīgāku sistēmu. Mēs vēlējāmies darīt vairākas lietas. Mēs vēlējāmies padarīt krāpšanos daudz par sava veida "push your luck" elementu spēlē. Kad būsiet izveidojis savu klāju, un jūs izvēlaties, pirms atklājat savu šaušanas roku, mēs vēlējāmies, lai jūs izdarītu jēgpilnu izvēli starp krāpšanos vai nē, zinot, ka būtu sekas, bet ne tik smagas, kā mums bija iepriekš.


Tātad kaut kas līdzīgs Jackalope Stampede, kas man patīk citēt no vecās spēles, efektīvi uzlika karšu celtniecības ierobežojumu. Ja jūs neizveidojāt klāju, kas varētu izturēt kādu

spēlējot Stampede par pirmo lowball roku, jūs tikko zaudējāt. Ko Jackalope Stampede darīja, ir faktiski radījis un mākslīgi ierobežo klāja būvi, kas radīja diskusiju par to, ka vairāk nekā četras vai piecas vienas un tās pašas kāršu un vērtību vērtības bija savos klājos. Mēs uzskatījām, ka tas ir briesmīgs veids, kā iemācīties šo stundu, kad es esmu jauns spēlētājs, un man ir visas šīs kārtis, kas dara īstas lietas klājā ar 52 acīm, un es sēdēju savā pirmajā turnīrā tikai, lai uzvarētu ar Jackalope Stampede. Ja mēs ievietojam kartes vidē, kas saka, ka mēs patiešām vēlamies, lai cilvēki aprobežotos ar četru vai piecu vienas kāršu kartiņu un vērtību, kāpēc ne tikai iet uz to kā parasti? Jūs vēlaties, lai lietas būtu interesantas, un jūs vēlaties, lai tur būtu labas kombinācijas, un jūs vēlaties, lai cilvēki veidotu spēcīgus klājus, bet tajā pašā laikā, ja tie kļūst pārāk labi, pārāk spēcīgi vai pārāk sīkdatņu griezēji, kur klāja darbojas, tad es domāju, ka spēle zaudē interesi.

Cheatin 'apraksta piecu kāršu roku Doomtown kas satur vairāk nekā vienu tādu pašu karti un vērtību. Cheatin ir atļauts spēlē. Krāpšana joprojām nav.

Landon: Esmu redzējis, ka Coachwhip pirms tam nogalina Wylie Jenks un Steven Wiles. Viena no lietām, kas man patīk par spēli, ir līdzsvars starp četrām kopijām. Ceturtais gredzens vēlas spēlēt parasti ar lielākiem skaitļiem, un tas neļauj tiem rīkoties, kas sniedz tūlītējas izmaiņas, piemēram, Kara krāsa vai Saule Yer Eyes, lai tās varētu izdoties burvestībā. Es jau esmu redzējis kādu dabisku līdzsvaru, kur vairākas darbības ir patiešām labas, un tām ir tāda pati vieta, un jūs vienkārši nevarat ņemt visu to kopijas.

Atzīmēt: Tas ir svarīgs punkts. Tas dod mums iespēju teikt, ka kartes, kurām ir līdzīga iedarbība, vai kartes, kurās mēs uzskatām, ka sinerģija ir pārāk spēcīga, bet mēs atsevišķi izvēlamies abas sekas, mēs varam uz tiem attiecināt sevis ierobežošanas faktoru. Šīs divas kartes ir vienādas vērtības, tāpēc tagad jums ir patiešām spēcīga sinerģija, bet jūs varat spēlēt tikai divas no tām.

Landon: Tā ir priekšrocība, ka vairumam kāršu spēļu nav. Viņi nevar tikai patvaļīgi likt spēlētājiem izlemt starp divām kartēm. Tas ir interesants elements, kas ir devis man daudz galvassāpes ēku būvniecībā.

Atzīmēt: Es domāju, ka tā ir interesanta galvassāpes, bet es domāju, ka tas dod cilvēkiem, kas ir jauni, nedaudz mazāk biedējošu uzdevumu. Klāja būve Doomtown vienmēr ir bijis viens no izaicinājumiem cilvēkiem. Es domāju, ka realitāte ir tāda, ka robežas noteikšana cilvēkiem faktiski palīdz viņiem šajā procesā, galu galā, kad tās ir jaunas spēles. Pēc tam, kad iegūsit vairāk pieredzes, sākat atrast problēmu.

Landon: Šķiet, ka nav nevienas skolas skolas, kas tiek uzskatīta par "vienu" un vienīgais veids, kā veidot klājus.

Atzīmēt: To mēs vēlējāmies. Ja skatāties roku rangu tabulu bez klāja robežas, vienkāršākais roku rangs, lai izveidotu ar absolūtu konsekvenci, ir pieci, jo jūs varat veidot klāju ar 52 vienādas vērtības kartēm. Ja rokas ranga tabula nozīmē kaut ko, jums tas ir jāmaina. Pirmā lieta, ko jūs darāt, ir teikt, ka jums var būt tikai sešpadsmit vienas vērtības kartes. Kamēr četri no a

šāda veida vēl joprojām ir iespējams, pieci no tiem kļūst daudz sarežģītāki. Tas arī padara Straight Flushes kaut ko, kas ir vērts, jo daudz klāju tiks izmantots četrām šķirnēm vai pilna namā. Varbūt cheatin ir kaut kas, ko tu spēlē apkārt, un Straight Flush tur ir spēcīgāka vieta.

Es domāju, ka otra lieta, ko mēs noskaidrojām, ir tas, ka, nostiprinot shootout darbības, spēlētāji izskatās un saka: „kas ir rezerves situācija”. Klāji, kas ir veidoti ap taisnas flush koncepciju, spēj konsekventāk izvilkt viļņveida vai dabisku taisni, kur pilna mājā apbūvētie klāji var tikt skarti ar lodes samazināšanu un beidzas ar divu pāru situāciju. Dabiskais izlīdzinošais stāvoklis taisnām skalošanas klājiem ir mazliet spēcīgāks nekā dabiskais rezerves stāvoklis pilna māja klājam. Es domāju, ka spēja uzbrukt lodes ar pastiprinātu uzbrukumu darbību ir padarījusi roku rangu situāciju niansētāku, un tāpēc klāja celtniecība ir niansētāka. Es negribētu apgalvot, ka tas ir ideāls, bet es domāju, ka tāds apgalvojums, par kuru jūs runājat, ir iemesls, kāpēc tas pastāv. Tas nav tikai par klāja konsekvenci, tas notiks, kad redzēs darbību. Kad tā nonāk saskarē ar grūtībām, piemēram, iegūt savu galveno studi ar Sun In Yer Eyes, Pistol Whip vai Pinned Down.

Landon: Kā ir bijusi atbilde Doomtown: pārlādēts? Vai tvaiks turpinās?

Atzīmēt: Absolūti, ļoti, pozitīvi. Abi Jauna pilsēta, jaunie noteikumi un Divvietīgs piedāvājums ir gotten labas atsauksmes tiešsaistē. Cilvēki ir teikuši, ka viņi bauda veidu, kādā tā sajauc vidi. Mēs devāmies no situācijas Genconā, kur cilvēki teica, ka viņi nav pārliecināti par ceturto gredzenu, kas viņiem tagad ir spēcīgs klājs. Mēs teicām, ka "lietas ātri mainās."

Es domāju, ka lieta, ko esmu veicinājis, ir tas, ka manis redzamie turnīru rezultāti ir bijuši diezgan mainīgi attiecībā uz to, kas ir labi. Šķiet, ka nav pilnīgas dominēšanas. Kas ir tas, ko jūs vēlaties izvairīties. Labā ziņa ir tā, ka, ik pēc sešām nedēļām atbrīvojot seglu somas, vide regulāri sakrata. Tā nav situācija, kad jūs varat vienkārši sēdēt uz lauriem un atpūsties ar klāju, jo kaut kas iznāks un pietiekami ātri mainīsies.

Morgana liellopu kompānijas darbi un uz klāja balstītie klāja darījumi Genconā bija ļoti labi, bet tas ir grūti klāja. Es domāju, ka tas ir ļoti tehnisks klājs, lai spēlētu. Es domāju, ka šobrīd tas joprojām ir dzīvotspējīgs klāja tips, bet es domāju, ka tas nav ļoti piedodams par kļūdām. Es domāju, ka ceturtajam gredzenam ir ļoti labs klājs, kad tas tiek izveidots, ar tādām kartēm kā asinis lāsts un baumas. Tā var izmantot tādas lietas kā Paralīze Marka un citas lietas, lai mēģinātu kontrolēt situāciju un atrašanās vietu pilsētā, bet es joprojām domāju, ka tas ir neaizsargāts pret skriešanu un uzbrukumiem, kur Sloane nāk.

Es domāju, ka Sloane ir ļoti labs, lai uzbruktu uzbrukumam, un var izdarīt spiedienu uz klāju, kas vēlas nedaudz vairāk laika. Nav nepārvarams spiediens. Ceturtajam gredzenam, kas spēlē pret Sloane Rush klāju, ir jārīkojas ļoti uzmanīgi. Ja hucksters saņem Ambushed vai Kidnapped, tad viņiem ir grūti izdarīt izvēli. Tātad, es domāju, ka ceturtajam gredzenam ir dabisks pret līdzsvars, kas cenšas kontrolēt pilsētu. Es domāju, ka likuma suņiem ir tāda vispārēja spēja, lai sāktu trīs dažādus starta iestatījumus, atkarībā no tā, vai viņi saskaras ar Morgan, Sloane vai ceturto gredzenu, un tā ir laba spēle pret visiem. Labi spēlēja, Law Dogs var pārspēt kādu no tiem.

Manuprāt, krīzes situācija ir līdzsvars, kurā dažiem klājiem ir grūtāk spēlēt pret citiem. Daži klāji patiešām uzspiež citus. Ne līdz vietai, kur viens no klājiem nevar uzvarēt, bet tas liek uzsvaru uz spēlētājiem, kas labi strādā pie galda. Es domāju, ka šāda veida vide patiešām ir bijusi tā, kas palīdzēja spēlēt labi, un kāpēc mēs esam redzējuši, ka seglu somas joprojām labi darbojas. Mēs esam ļoti apmierināti ar to, cik pārsteidzoši labi Doomtown ir darījis.

Intervija turpinās 2. daļā.