Intervija ar Chevy Ray Johnston un komatu; Ikenfell izstrādātājs

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Chevy Ray Johnston un komatu; Ikenfell izstrādātājs - Spēles
Intervija ar Chevy Ray Johnston un komatu; Ikenfell izstrādātājs - Spēles

Ikenfell ir 2D RPG piedzīvojumu spēle, ko izstrādājusi Chevy Ray Johnston. Spēlē tu spēlē kā Maritte, meitene bez burvības, kuras māsa Safina noslēpumaini pazūd Ikenfellā, raganu un burvju skolā.


Maritte var izpētīt skolu, atklāt tās noslēpumus un atrast savu māsu. Piedzīvojumu laikā Maritte iemācīsies burvību un radīs jaunus draugus, konkurentus un pat romantikas.

(Art by @simonadventure)

Man bija iespēja saņemt interviju ar Chevy Ray un uzdot viņam jautājumus, lai uzzinātu vairāk Ikenfell. Saskaņā ar Ikenfell's Kickstarter, Chevy Ray ir spēles rakstnieks, dizainers, programmētājs un mākslinieks.

GameSkinny: Vai ir kāda īpaša nozīme aiz nosaukuma "Ikenfell?"

Chevy Ray: Nekas īpašs.

GS: Kādus rīkus un programmatūru izmantojat, lai izstrādātu Ikenfell?

Chevy Ray: Spēle ir kodēta pielāgotā dzinējā, kas rakstīts C # valodā. Ir kartes redaktors un rīks griezumu veidošanai, un es abus izveidoju no nulles. Grafikai izmantoju Photoshop.


GS: Kaujas sistēma Ikenfell ir saistīta ar maģisku duļošanu pēc kārtas balstītas kaujas sistēmā. Kādus spēles stilus un stratēģijas mēs redzēsim?

Chevy Ray: Tā kā kaujas lauks ir tik mazs, un jums ir vairāki partijas biedri, pozicionēšana var būt svarīga. Jūsu paša viļņus var sabojāt jūsu draugi, un dziedināšanas viļņus var dziedināt arī ienaidniekus, tāpēc jūs vēlaties būt uzmanīgiem, kur stāvat. Burvestībām ir dažādi diapazoni, efekti un skartās teritorijas, tāpēc cīņas ir par to, kā izvēlēties labāko, ko izmantot katrā situācijā. Jūs varat arī izmantot laika taustiņu nospiešanu, lai aktivizētu viļņus, un bloķētu ienaidnieku viļņus, tāpēc, zinot visu dažādo uzbrukumu laiku, var daudz vieglāk cīnīties.


GS: Tā kā visas rakstzīmes ir magas, vai katram personai būs pieejamas dažādas burvestības un prasmes?

Chevy Ray: Tieši. Visām rakstzīmēm ir dažādas personības, un tās ir izcilas dažādās burvju jomās. Ir dažas burvestības, kas ir kopīgas rakstzīmēm, un dažas oriģinālās burvestības, ko tikai viņi var nodot. Izvēloties savu partiju, ir izvēlēties, kuras rakstzīmes jums patīk vislabāk, un kuras burvestības vēlaties izmantot.

GS: Ikenfell's Kickstarter projekts norit ļoti labi. Kādus citus plānošanas mērķus esat plānojis?

Chevy Ray: Man nav citu plānoto mērķu, un izskatās, ka mēs tikai nonāksim pie pirmā. Ja es pēkšņi iegūstu citu sprādzienu, es vai nu ietaupīšu naudu ārkārtas situācijām, vai redzu, ko es varu darīt mākslas priekšā ar to (vairāk animācijas, mākslas darbu un varbūt dažas atdzist beigu sekvences spēlei).

GS: Daudz videospēļu mūsdienās iet uz pikseļu stilu, ieskaitot Ikenfell. Kāpēc, jūsuprāt, šis stils ir veiksmīgs laikā, kad ir labākie grafikas jautājumi?

Chevy Ray: Es domāju, ka māksla izskatās lieliski, un es par to ļoti lepojos. Es strādāju ļoti smagi, un es domāju, ka abi stāsti labi stāsta un ir patīkami acīm. Es domāju, ka tas ir veiksmīgs, jo tas izskatās labi, un tas ir labākais šī spēles stila veids.

Es neredzu "pixelated" kā stilu vairāk, nekā redzu "3D" kā stilu ... kas man ir svarīgāka jūs kaut ko darāt, sūtāt ziņu un kādas tēmas ir jūsu mākslā, nevis kādus rīkus, ko izmantojat, lai to izdarītu. Dažiem cilvēkiem tas nepatīk, bet man nepatīk reālistiska 3D māksla, tāpēc reizēm tā vienkārši nāk uz priekšroku.

Es vēlos pateikties Chevy Ray par sēdēšanu, lai tērzētu ar mani. Plašāku informāciju par Ikenfell, apskatiet spēles Kickstarter, kas beidzas 2016. gada 23. jūlijā. Jūs varat arī apmeklēt spēles oficiālo vietni.