Intervija ar Brandon Goins no Windy Hill Studios par Kickstarter par viņa 2D Sidescroller "Orphan"

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Brandon Goins no Windy Hill Studios par Kickstarter par viņa 2D Sidescroller "Orphan" - Spēles
Intervija ar Brandon Goins no Windy Hill Studios par Kickstarter par viņa 2D Sidescroller "Orphan" - Spēles

Ja jūs notiks Kickstarter, pārbaudot nākamo potenciālo spēli, jūs, visticamāk, notiks pēc Kickstarter personāla atlases, 2D sidescroller, Bārenis. Pirmais lielais projekts Windy Hill Studio, Bārenis ir bagāta fotogrāfiju pieredze, silueta stils, kas atgādina Limbo, un goosebump-iedvesmojošs stāsts. Es nesen intervēju Bārenis autors un Windy Hill Studio vadītājs Brandons Goinss par viņa Kickstarter projektu, kas pašlaik notiek.


Jessa Rittenhouse: Savā Kickstarter videoklipā jūs sakāt, ka jūs esat iedvesmojis 2D sidescrolling platformas, kuras tu spēlē. Vai bija īpaša ietekme uz stāstu, par kuru tika runāts Bārenis? Kāpēc jaunais varonis, nevis pieaugušais?

Brandon Goins: Es domāju, ka spēles parasti ir domātas bērniem. Protams, pieaugušajiem patīk spēlēt arī viņus, bet kopumā - un man vienalga, ka statistika saka, ka vidējais spēlētājs ir 29 vai kāds - spēlētāji ir bērni, tāpēc spēles lielākoties ir vēršas pie bērniem. Kad es biju jaunāks, šķiet, ka vairāk spēļu varoņi bija jauni, bet šodien ir mazāk. Galvenie varoņi biežāk ir tumšs antihero, ko bērni nevar attiecināt. Bārenis ir nedaudz fantāzijas spēle bērniem, jo ​​tas ļauj bērnam kļūt par varoni, spēlēt ar ieročiem un doties piedzīvojumā. Tas ir tas, ko jauni zēni īpaši vēlas reālajā dzīvē.

JR: Vai tu domā Bārenis tikpat daudz kā jaunām meitenēm zēni?


BG: Tas ir lielisks jautājums, par ko es domāju. Būtu vienkārši ļaut spēlētājam izvēlēties starp zēnu un zēnu. Iespējams, ka nekas cits spēlēs nemainītos, nesaņemot otru balss aktieru.

Ja to pieprasītu, es noteikti to apsvērtu, bet mana doma par to tagad ir tāda, ka tā darot to, ka raksturs ir savstarpēji aizstājams, un es vēlos, lai raksturs būtu būtisks.

JR: Jūs esat teicis, ka esat daudzus gadus pavadījis kā fotogrāfu. Kas lika jums izlemt pāriet uz spēļu veidošanu?

BG: Nu, kad es biju jauns, man patika zīmēt, un tad, kad saņēmu datoru, man patika spēlēt ar grafiku. Kad es saņēmu kameru, man patika fotografēt tik daudz, cik man patika, ņemot tos, dažreiz vairāk. Bet es domāju, ka visa šī vizuālās mākslas apsēstība nāk no grafikas skatīšanās uz spēļu sistēmām, kuras spēlēju. Tas tikai aizveda mani ilgu laiku, lai nāktu pilnā apli, bet galu galā es sapratu, ka viss, kas man bija labs, bija spēles dizaina sastāvdaļas.


Bāreņi vizuālais stils apvieno bagātīgus, reālus pasaules attēlus ar detalizētu rastra grafiku.

JR: Kas lika jums izlemt, ka spēles dizaina dokuments ir atvērts?

BG: Bārenis ir ļoti agrā stāvoklī, kas nozīmē, ka video piekabei, ko es varēju ražot, ir ļoti ierobežota spēle. Es cerēju, ka manas idejas tiks padziļināti sadalītas, lai cilvēki labāk saprastu, kāda veida spēle es esmu.

JR: Jūs pats esat uzņēmies šo projektu. Ja Bārenis ir veiksmīga, vai jūs domājat, ka jūs domājat, ka jūs veicat citas spēles? Ja tā, vai jūs paplašināsiet savu studiju? Vai jums jau ir idejas nākotnes spēlēm?

BG: Es noteikti darīšu citas spēles, bet es neredzu aizvien paplašināšanos. Es gribētu padarīt savas mazās spēles savā mazā veidā. Man būtu grūti ļaut kādam citam strādāt ar kaut ko, ko es darīju. Tas var būt vaina, bet tas ir kaut kas, ko es gribu darīt savos atpakaļceļos.

JR: Videoklips atveras ar spaili no sprediķa - „Trieciens triecienam, skaņas signālam” no Brita Ray no Juanita baptistu baznīcas. Kāda ir šīs sprediķa nozīme Bārenis? Vai tas parādīsies gatavajā spēlē?

BR: Nu, augot Bībeles jostā, jūs galu galā domājat par tādām lietām kā "beigu laiki", kas apraksta daudzas ļoti dīvainas lietas [...], kad jums ir raksti, kas runā par tādu armiju, kas nav redzējusi pirms pārlēkšanas pa kalniem un atstājot ugunsgrēku un iznīcināšanu, tas ir ļoti viegli iedomāties, ka kā Stīvena Spīlberga filma ar milzu svešzemju mašīnām.

Gatavā spēle noteikti ietver vairāk sludināšanu. Bārenis ir iestatīts Apalačijā, un, ja jūs naktī esat braucis cauri kādai nelielai Appalachijas pilsētai un pārgājis pa radio kanāliem, vienmēr būs sludinātājs, kas runā par uguni un sēru.

Būs radio Bārenis un tāpēc būs dažas iespējas dzirdēt vairāk apokaliptisku un savādi piesaistošu sprediķu.

Bārenis ir jauns zēns, kas cīnās ar savu ceļu caur Appalachia pēc masveida svešzemju iebrukuma Zemē.

JR: Jūs esat izvēlējies Bārenis PC, Linux, Mac un Steam, ar izstieptu mērķi celt spēli PS4. Ja jūs būtu pietiekami daudz līdzekļu, lai pārsniegtu šo posma mērķi, vai būtu plāns Orphan nonākt citās platformās?

BG: Visticamāk ne. Man tiek jautāts par WiiU vairāk nekā jebkura cita platforma, bet šobrīd Nintendo neatbalsta GM: Studio, kas to nosaka. XBox tiek atbalstīts, bet nebūs iespējams uzsākt Xbox kā pirmo reizi indie izstrādātāju. Bārenis arī nebūs ļoti mobils draudzīgs.

JR: Kas lika jums domāt, ka fotogrāfija labi iztulkos spēļu spēlēšanā? Vai bija kāds konkrēts brīdis vai pieredze, kas ļāva jums izlemt, ka spēlētāji novērtēs šo vizuālo pieredzi 2D sānkontrolerī?

BG: Nu, fotogrāfija un videogrāfija ilgu laiku ir bijusi mans galvenais hobijs, un tāpēc es tikai gribu redzēt lietas, kas izskatās šādā veidā. Es vienmēr esmu bijis sucker spēlēm ar reālistisku grafiku, un tāpēc, kad es sāku strādāt Bārenis, tas tikai šķita dabiska lieta, kas jādara, lai iekļūtu manā fotogrāfiju arhīvā un redzētu, ko es varētu pārvērst grafikā.

Bāreņi Kickstarter beidzas otrdien, 3. martā, tāpēc pārbaudiet to drīz!