Intervija ar Alex Pischenko un kolu; Exoplanet & colon vadošais izstrādātājs; Pirmais kontakts

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Alex Pischenko un kolu; Exoplanet & colon vadošais izstrādātājs; Pirmais kontakts - Spēles
Intervija ar Alex Pischenko un kolu; Exoplanet & colon vadošais izstrādātājs; Pirmais kontakts - Spēles

Daži izstrādātāji veic videospēles sabiedrībai, un daži veido videospēles sirdij. Activision, Ubisoft un EA Sports katru gadu veic savas franšīzes spēles, lai apmierinātu sabiedrības pieprasījumu. Tas, vai izstrādātāji aiz slēgtām durvīm bauda šo darbu, ir viss cits jautājums, bet šīs spēles tiek veidotas ar peļņu.


Tagad, kad parādās kolektīvās finansēšanas tīmekļa vietnes, piemēram, Kickstarter un Patreon, izstrādātāji var padarīt spēles par kaislību, nevis tikai peļņu. Un tieši tas bija ar Alersteam komandu Exoplanet: pirmais kontakts.

Exoplanet ir darbības RPG kosmosa rietumu. Kad neesat šaušanas puiši, jūs šaujat ārvalstniekus. Zirgu izjādes vietā jūs varat braukt ar radību divreiz lielākam izmēram.

Exoplanet: Pirmais kontakts liek spēlētājiem Jack Sharp apavi, kosmosa kovboju, kurš diemžēl ir nocirsts uz nāvējošu planētu K'Tharsis. Šī planēta nav pazīstama ar savu bagātīgo bagātību, un viss, ko Jack ieskauj, var vēlēties, lai viņš miris. Spēlētāji var uzņemt plašu ieroču klāstu, jaunus laupītus un cīnīties, lai izdzīvotu K'Tharsis skarbajā vidē.

Alex Pischenko, vadošais attīstītājs Exoplanet bija pietiekami laipns, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem par spēli.


GameSkinny: Kā notika Exoplanet rodas? Vai tas bija spuldzes brīdis vai ideju ideja? Ja sākumā būtu pilnīgi atšķirīga ideja, es to gribētu dzirdēt.

Alex: Meklējot pareizo žanru īpatsvaru, mēs ar prieku strādāsim, kā arī diezgan neparastos iestatījumus mūsu début projektam nebija viegls uzdevums. No paša sākuma mēs zinājām, ka tai vajadzētu būt trešās personas rīcības / RPG spēlei, bet tai bija tendence pievērst lielāku uzmanību rīcības komponentiem. Arī pirmais redzējuma redzējums bija daudz tumšāks, gotiskais, piepildīts ar vampīru un tvaika tēmām.

Tad mēs noskatījāmies jāņtārpiņš un iemīlēja ideju par rietumu rakstura transportēšanu un situācijām nākotnē, kad cilvēki kolonizēs tālākās pasaules. Mēs tik sajūsminājāmies par šo ideju, ka mēs pētījām šo žanru un uzzinājām, ka tajā, iespējams, nav bijuši pareizi (mūsu izpratnē) RPG, kas tika izlaisti vismaz pēdējo 5 gadu laikā. Lēmums tika pieņemts: Exoplanet (Exoplanets ir jebkura planēta citās zvaigznes sistēmās, kas nav mūsu Saules enerģija) būs vairāk orientēta uz RPG, un tajā būs apvienotas izdomātas tehnoloģijas un sacensības ar reāliem un saprotamiem rakstura motīviem. Tātad tas bija ilgs domāšanas process, ko aizdedzināja dzirkstele jāņtārpiņš (un, iespējams, citas klasiskās Sci-Fi filmas Kāpa, Zvaigžņu kari, Ārvalstnieksutt.).


GameSkinny: Vai jums radās šaubas? Jūs esat pārsnieguši savu Kickstarter mērķi ar lielu skaitu, tāpēc tas bija pārsteigums?

Alex: Bez šaubām. Bez nožēlas. Jums ir jābūt apsēstībā ar jūsu ideju, lai jūs sevi sauktu par patiesu spēļu attīstītāju. Apsēstie cilvēki vispār nav šaubu. Viss, ko viņi domā, ir - kā man izdodas piepildīt savu sapni? Ko tieši man vajadzētu darīt, lai tas kļūtu par realitāti?

Un jā, mūsu mērķu sasniegšana bija pārsteigums. Mēs zinām, ka ne viss mūsu kampaņas gaitā bija plānots, un mēs arī izdarījām dažas kļūdas. Mēs tikai mēģinājām publicēt labākos atjauninājumus, kurus mēs varam ražot, lai pastāstītu spēlētājiem vairāk ExoplanetPasaulē un tās iedzīvotājiem. Mēs neslēpāmies aiz rūpīgi izstrādātiem mārketinga materiāliem, vadītajiem video un runājošajiem galvu ar 20 gadu kulta spēļu attīstītāja reputāciju. Parādiet reālu spēli un dalieties ar savu redzējumu par spēli - tas ir tas, ko mēs darījām, un rezultāti bija pārsteidzoši labi. Mūsu pagalmā ir tikai pārsteidzošs cilvēks, kas dod mums ne tikai attīstības līdzekļus - bet kas ir vēl svarīgāk - atzinību par mūsu centieniem, viņu ticība mums ir milzīgs morāles un mūsu komandas motivācijas stimuls.

GameSkinny: Vai kāds no filmu vai TV šovu iedvesmojumiem ir bijis pirms ražošanas? Personīgi, Exoplanet atgādina man par lielisku šķērsojumu Zvaigžņu kari un jāņtārpiņš.

Alex: Mēs domājam, ka mēs jau uz to atbildējām. Jāatzīmē arī Sergio Leones rietumnieki, kas raksturo Rietumu komēdijas filmu Clint Eastwood Maverick skatās Mel Gibson kā burvīgs anti-varonis. Runājot par varoņiem - Indiana Jones ir viens no galvenajiem iedvesmiem mūsu Džekam. Trīce franšīze iedvesmoja smilšu haizivis.

GameSkinny: Ja tas patiešām sākas, vai jūs redzat franšīzi?

Alex: Iespējams, ir par agru runāt par visu franšīzi, bet jā. Mums ir plāns turpinājumam, un tas būs jauns Exoplanet fani, nevis vienkārša stāsta turpināšana ar tādām pašām funkcijām un tehnoloģijām (nevis MMO!). Šobrīd mēs esam koncentrējušies uz spēles pirmo daļu, kurai jābūt pilnīgai stāsta un spēlei, vienai spēlei, kas nenonāk ar ķekars, kas atver DLC un tradicionālos turpinājumus. Exoplanet vajadzētu piedāvāt katram spēlētājam loģiskas sekas viņa darbiem un dažiem diezgan apmierinošiem galiem, lai cīnītos. Tas ir mūsu plāns nākamajiem diviem gadiem.

GameSkinny: Visbeidzot, jebkuri iedvesmas vārdi jaunākajiem spēļu izstrādātājiem?

Alex: Cienījamie kolēģi, nepadodieties jebkurā situācijā! Atrodiet sava projekta stiprās puses un izmantojiet tās maksimāli, vienlaikus metodiski novēršot trūkumus pa vienam. Arī sākiet savās spēlēs savākt lojālu spēlētāju kopienu un palikt pats kaislīgs spēlētājs.

Kopš tā laika Exoplanet's Kickstarter kampaņa tika uzsākta, viņi ir pārsnieguši savu mērķi, bet lielu summu. Visas atlīdzības tika izpildītas un dažas pat izpārdotas. Alex un pārējā Alersteam komanda ir vairāk priecīgi dalīties ar savu produktu.

Interesē? Pārbaudiet to.