& lbrack; Intervija; Runājot Cthulhu ar Transilvānijas attīstītājiem un komatu; Iestrēdzis bēniņos

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Runājot Cthulhu ar Transilvānijas attīstītājiem un komatu; Iestrēdzis bēniņos - Spēles
& lbrack; Intervija; Runājot Cthulhu ar Transilvānijas attīstītājiem un komatu; Iestrēdzis bēniņos - Spēles

Šonedēļ es nokļuvu Liviu Boar, radošā direktore Stuck in Attic, lai runātu par savu jauno punktu un klikšķu piedzīvojumu Gibbous - Cthulhu piedzīvojums, kas pašlaik atrodas Kickstarter.


Gibbous ir vieglsirdīgs H.P. Lovecraft Cthulhu mīti. Spēle ietver Necronomicon, detektīvu, kurš vienmēr saņem savu vīru, vieglu bibliotekāru un viņa kaķi, kurš tagad, pateicoties nelielam negadījumam, var runāt. Spēlētāji sastapsies ar visdažādākajiem briesmīgiem un noslēpumainiem cilvēkiem, jo ​​tie ir caur Darkham, piemēram, Voodoo priesteri, zivju cilvēki un gudras mazas meitenes, kas domā, ka tā ir lieliska ideja, ka to vajadzētu pavadīt naktī.

Es biju ieinteresēts uzzināt vairāk par spēli, tāpēc es sazinājos ar Liviu par interviju.

ESpalding: Sveiki! Paldies, ka šodien runājāt ar mani. Vai jūs varētu sākt, stāstot lasītājiem mazliet par sevi un iestrēdzis bēniņos?

Liviu Boar: Trīs no mums (Liviu, Cami un Nicu) strādāja tajā pašā IT uzņēmumā kā animatori / programmētāji, un mums bija viena kopīga aizraušanās: spēles - spēlējot un vēloties tos padarīt! Tāpēc mēs pārliecinājām, ka mūsu ļoti jauks un saprotamais boss ļaus mums izmantot uzņēmuma aparatūru un laiku, kad nebija jāmaksā darbs, lai veiktu demonstrāciju. Tā vieta, kur mums tas jādara, ir bēniņi virs dizaina nodaļas, un mēs tīši ielauzāmies tur stundas, vakaros un nedēļas nogalēs, strādājot pie mūsu punktu un klikšķu piedzīvojumu demonstrācijas. Jūs varētu teikt, ka studijas nosaukums apkopo mūsu dzīves pēdējo gadu.


Spalding: Cik ilgi spēle ir attīstījusies?

Mežs: Gibbous ir attīstījusies kopš 2015. gada sākuma, bet mēs strādājām pie un pie tā starp algotiem darbiem.

Spalding: Tātad, Gibbous raugās uz Lovecrafta Cthulhu mitoloģiju. Vai tas ir kaut kas, kas jūs vienmēr interesē?

Mežs: Absolūti. Ja jums ir iespēja izveidot savu spēli, un jums ir pilnīga radoša brīvība, jūs mēdzat apvienot savas mīlestības lietas, lai jūs varētu tos apskatīt no jauna, aizraujoša leņķa. Lovecraft, komēdija un piedzīvojumu spēles bieži vien ir apvienotas, bet tikai divas reizes. Mēs devāmies uz visiem tiem, bet ne bezjēdzīgā, mish-mash veidā - es cienoju Lovecraft darbu pārāk daudz, lai par to izsmieklu. Humors Gibbous galvenokārt nāk no cilvēkiem un bailes no Vecajām.

Spalding: Ko jūs teiktu Gibbous atšķiras no citām tās pašas žanra spēlēm?

Mežs: Ironiski, ka daļa no tā ir fakts, ka tā pieliek daudz klasisku piedzīvojumu skavām, kas nav bijušas tikpat klātesošas kā vēlu, jo tām ir vajadzīgs laiks, lai radītu un dārgi ražotu. Labākais piemērs ir detalizēta, vienmērīga rāmja animācija. Ir arī precējusies kosmiskā šausme ar komēdiju, ko es esmu pārliecināts, ka to var izvilkt, nesagraužot teritoriju un beidzot ar vietējo garšu. Gibbous“apkārtējā vide ir iedvesmojusi Transilvānijas arhitektūru un dabu.


Spalding: Jebkuram pieredzējušam spēlētājam ir acīmredzams, ka 90. gadu Lucas mākslas spēles ir daudz ietekmējušas Gibbous. Kas lika jums izlemt par šo formātu? Vai jums ir mīļākā Lucas mākslas spēle? Es esmu fanu Tentacle diena bet es patiešām patika Uz pilnu jaudu.

Mežs: Jā, mēs esam ļoti sākumā par to, ka tā ir vēstule 90. gadu klasiskajai „LucasArts” spēlēm. Es iemīlējos ar šīm spēlēm, kad es biju bērns, un es vienmēr esmu bijis milzīgs karikatūru ventilators, tāpēc varēju staigāt pa karikatūru un sadarboties ar to (Tentacle diena!) toreiz pūta savu prātu, un tas joprojām notiek šodien. Kas attiecas uz maniem favorītiem, es nevaru vienkārši izvēlēties vienu, pirmā vieta dodas uz trīs galvas pērtiķiem (wink wink): Tentacle diena, Grim Fandango, Monkey Island lāsts.

Spalding: Tas nav bijis sen, kad sākāt savu Kickstarter kampaņu. No dažāda veida kolektīvās finansēšanas platformām, kas lika jums izlemt Kickstarter un ko jūs cerat no tā izkļūt?

Mežs: Mēs veicam ļoti ambiciozu spēli 3 cilvēku indie komandai, tāpēc mums būs vajadzīgs laiks un resursi, lai padarītu spēli tikpat labu, kā mēs to iedomājamies, un Kickstarter ir lielākā un pazīstamākā platforma. Faktiski, 40 000 ASV dolāru nav daudz par kvalitāti, ko mēs šaujam, bet mēs vēlējāmies, lai būtu pēc iespējas vairāk redzamības un tik daudz potenciālo ventilatoru.

Spalding: Kāds ir jūsu iecienītākais mērķis jūsu Kickstarter kampaņā?

Mežs: Ooh, grūti pateikt. Es personīgi patiešām gribētu, lai sasniegtu pilnīgi animētus griezumus, bet es vienmēr domāju par atbalstītājiem, tāpēc mani pirksti tiek šķērsoti vismaz tulkojumam franču, itāļu, vācu un spāņu valodā.

Spalding: Visbeidzot, no rakstzīmēm, kuras mēs redzam demonstrācijā un citās, ka mēs satiksim visu spēli, kurš ir jūsu mīļākais un kāpēc?

Mežs: Nav konkursa - tas ir Kitteh, kam ļoti seko Piscilla. Un no atgriezeniskās saites, ko mēs esam guvuši, Kitteh pilnīgi nozog. Yup, demo ir dažas meitenes, kas nāk no spēles, un vēl vairāk, lai spēlētu!

Gibbous - Cthulhu piedzīvojums jau ir ieguvis zaļo gaismu no Steam un būs pieejams PC, Mac un Linux. Tiem no jums, kas patiešām vēlas izmēģināt spēli, ir pieejama demo, lai lejupielādētu to savā mājas lapā bez maksas.