Saturs
Indie spēles pēdējo gadu laikā ir kļuvušas populārākas. Pēc tam, kad Steam ir ieguvuši vairāk ekspozīcijas, izstrādātāji ir spējuši atteikties no radošajiem korporatīvo spēļu nozares ierobežojumiem, lai īstenotu vairāk personīgu un novatorisku projektu. Nozares veterāns kopš 1986. gada, Simon Golding nesen izveidoja savu studiju Nephilim Game Studios, lai attīstītu savus projektus.
Un kas ir šis projekts? Nu, viņš vēl neko nesaka.
Garšīgs Pro (gramatists)
Simona pieredze azartspēļu industrijā ir ne tikai apjomīga, bet arī daudzveidīga, ieskaitot dažādas žanru spēles, piemēram, mīklu, reālā laika stratēģiju un šāvējus. Protams, Simon sākotnējā pieredze ar spēļu programmēšanu bija ļoti atšķirīga nekā tagad.
No 1990. līdz 1993. gadam es strādāju pie vairākiem Gameboy nosaukumiem, tajās dienās bija vajadzīgs tikai viens programmētājs.
Deviņdesmito gadu vidū Simon strādāja pie Sega, sniedzot savas programmēšanas iemaņas tādiem populāriem nosaukumiem kā Mortal Kombat II un FIFA. Drīz pēc tam Simon strādāja par ikonu Westwood Studios, savvaļas populāro izstrādātāju Komandu un iekarot sērija Las Vegas, Nevada. Kad Westwood Studios apvienojās ar Electronic Arts 1998. gadā, Golding ieprogrammēja vairākus nosaukumus, tostarp:
- Goda medaļa: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Gredzenu Kungs: cīņa par Vidējo Zemi II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Sarkanais brīdinājums 3, PlayStation 3 (2009)
Pavisam nesen, Simon bija direktors Studio Technology Junction Point Epic Mickey 2: divu spēku spēks un 2K vīrietis pret monstru FPS, Attīstīties.
Šāda daudzveidīga un prestiža spēļu atsākšana ir diezgan sasniegums. Tomēr Golding joprojām ir pieticīgs attiecībā uz viņa ieguldījumu katrā nosaukumā:
Es kaut ko lepojos ar visiem, katram no tiem bija dažādi augstie punkti. Tas var izklausīties dīvaini, bet pēc tam, kad būšu pabeidzis spēlēt, es nekad to neatkārtosim, kad es to atlaidīšu.
Laiks kaut kas "jauns" n garšīgs
Pēc tam, kad viņš ir kļuvis par talantīgu un veiksmīgu programmētāju, nākamais Goldinga solis bija darīt kaut ko lielāku un drosmīgāku. Viņš radīja Nephilim Game Studios, dodot viņam iespēju attīstīt savas spēles. Lai gan Golding vēl nav gatavs izlaist jebkādu informāciju par savu jauno spēli, viņš sniedza ieskatu viņa slepenajā projektā:
Es nevaru jums daudz pateikt, izņemot to, ka tā būs triloģija, un spēles rakstzīmes būs no studijas nosaukuma. Tieši tagad tā ir pirmsprodukcijas laikā, iegūstot stāstu, lai tā varētu aptvert visas 3 spēles un justies kā pilnīga pieredze, kad tas viss nāk kopā.
Patlaban Nephilim Game Studios strādā pie Wii U un PlayStation Vita versiju pabeigšanas Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty sākotnēji tika izlaists PlayStation 4 2014. gada jūlijā kā kritisks atzinums kā iespaidīgs pārtaisījums Oddworld: Abe's Odyssey.
Personīgi es esmu sajūsmā, redzot, kas ir Nefilima spēles studijas. Ar Golding talantīgu programmēšanu viņa slepenā spēle, visticamāk, būs zvaigžņu!
Lai iegūtu vairāk informācijas par Nephilim Game Studios, apmeklējiet viņu tīmekļa vietni vai Facebook lapu.
Attēla avoti: Games-All & PlayStation.com