Šonedēļ mēs saņēmām iespēju intervēt indie attīstītāju PixelMate par viņu gaidāmo izdzīvošanas šausmu nosaukumu Pēc izmisuma. Tas ir viens no pieciem virsrakstiem, kas iekļauti Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS sadaļās, lai saglabātu savu radaru sarakstu. Komandas Nick Romanov darbojās kā intervijas tulkotājs.
Mēs apspriežam spēles galīgo mērķi, funkcijas, iestatījumus un atrašanās vietas, backstory un daudz ko citu. Pēc izmisuma ir atvērta pasaules multiplayer izdzīvošanas šausmu spēle, ko paredzēts izlaist „Steam Early Access” 2017. gada janvārī. Spēlētājs uzņemas brīvprātīgā lomu, kas tiek nosūtīts uz salu, lai atrastu trūkstošo „New Light Corporation” vadītāju Victor Ognin.
Tomēr uz salas ir briesmīgas radības, bīstamas anomālijas, dīvaini globāli notikumi un, protams, citi pārdzīvojušie. Vai jūs izdzīvosiet pietiekami ilgi, lai atrastu Ogninu, vai arī jūs kļūsiet par nākamo salu ēdienu, kurā ir daudz izsalkuši monstri?
GameSkinny: Kāds ir spēlētāja galvenais mērķis Pēc izmisuma?
Nick Romanov: Galīgais mērķis ir izdzīvot. Bet mūsu spēlē tas nav tikai pārtikas un ūdens atrade, bet arī daži ieroči, lai nobiedētu citus spēlētājus. Mums ir globāli notikumi, kas var mainīt noteikumus uz noteiktu laiku, īpašiem monstriem ar unikālām nepilnībām un dažas citas lietas, kuras jūs redzēsiet pēc spēles izlaišanas 2017. gada janvārī.
Tāpat ir alternatīvi mērķi, piemēram, sānu quests un galvenais stāsts. Tie mums ir ļoti svarīgi, un mēs smagi strādājam, lai padarītu tos interesantus visiem dalībniekiem. Mēs vēlamies dot spēlētājiem dažādus maršrutus un veidus, kā spēlēt.
GS: Cik liela būs sala, kurā spēle notiek?
NR: Pašlaik uz tās virsmas ir apmēram četri kvadrātkilometri. Turklāt ir daudz pazemes iekārtu un bunkuru. Vēlāk mēs plānojam pievienot vairāk vietas ar jaunām salām vai pazemes vietām.
GS: Kādas vietas var spēlētājs sagaida, ceļojot?
NR: Ir daudz dažādu veidu. Tā bija apdzīvota sala ar infrastruktūru. Jūs redzēsiet rūpnieciskos rajonus, ciemus, kapsētas, kalnu, mežu, nelielu lidmašīnu ar milzu sēnēm, iesaldētu laika tvertnes cīņu un daudzus citus. Katra atrašanās vieta stāsta stāstu, un tai ir kaut ko parādīt spēlētājiem.
GS: Ja Beyond Despair ir atvērta pasaule, spēlētāji varēs sadarboties un sadarboties ar NPC?
NR: Agrās piekļuves sākumā mums nebūs mijiedarbības ar NPC pasaulē, bet tā ir plānota drošu zonu sistēma. Tajā pašā laikā daži NPC sazināsies ar jums pa radio un sniegs jums misijas vai brīdinājumus par globāliem notikumiem, un tas notiks no EA sākuma.
GS: Vai spēlētājam būs misijas un sānu misijas?
NR: Jā, būs sānu quests un atkārtojamie quests. Ir arī galvenais stāsts, ko spēlētāji var sekot.
GS: Viena iezīme, kas jums vēl ir jāuzrāda, ir cīņa. Kā cīņa stāsies ārpus izmisuma?
NR: Melee cīņa joprojām ir līdzsvarota. Tieši tagad tas ir diezgan vienkāršs gaismas uzbrukums, spēcīgs uzbrukums un bloks. Ir arī daži ieroči, bet munīcija ir ļoti reta.
GS: Līdz šim es esmu redzējis Mauser kā vienu no ieročiem spēlē uz čivināt. Kādus citus ieročus spēlētāji var redzēt?
NR: Ir daudz tuvējo ieroču, kuriem varētu būt izmaiņas un vismaz trīs ieroči, kas paredzēti EA.
GS: Vai pēc izmisuma tiks apkarota smaga vai arī tā būs rūpīgāka par cīņu?
NR: Spēlētāji var izvēlēties sev. Bet pasaule ir skarba un var sodīt par jūsu rīcību. Tas nav zombiju slaucējs / šāvējs, jo nav daudz munīcijas un daži šķebinoši radījumi var interesēties skaļi trokšņi. PVP ir arī iespēja.
GS: Vai būs tiešsaistes multiplayer? Ja tā, kā tā būs?
NR: BD ir multiplayer spēle, ikviens var uzņemt serveri un spēlēt atsevišķi vai kopā ar draugiem vai pat atvērt to ikvienam, lai izveidotu savienojumu. Bet tajā pašā laikā mums ir galvenais uzdevums ar nodaļām un daudziem blakus uzdevumiem. Vēl nav partiju sistēmas, un tas nav paredzēts EA sākumam. To var pievienot vēlāk izstrādei.
GS: Vai jūs varētu mazliet runāt par spēles fonu?
NR: Pasaule BD ir planēta, kurā notika briesmīgs notikums. New Light korporācija veica eksperimentu, kas saistīts ar teleportāciju. Laikā, kad notiek spēle, New Light norāda, ka galvenais aizdomās turamais un trūkstošais ir bijušais korporācijas vadītājs Viktors Ognins. Spēlētāji atradīs vairāk informācijas, ja viņi sekos galvenajam meklējumam.
Spēlētāja raksturs ir brīvprātīgais, kurš tika nosūtīts kā daļa no salu rekonstrukcijas komandas, lai meklētu clues par pagātnes notikumiem un atrast informāciju par Viktoru Ogninu.
GS: Vai spēlē būs amatnieku mehāniķis, ja tā, kā tas darbosies un cik sarežģīts tas būs?
NR: Tas ir plānots, bet ne EA sākumam. Amatniecība ir svarīga un interesanta spēle, un mums ir nepieciešams vairāk laika, lai to īstenotu pēc iespējas labāk.
GS: Jūsu Indie DB lapā ir skaņas celiņa piemērs. Lielisks, lēns, šausminošs, atmosfēras Dmitrija Camrosa Fedorova mūzika. Vai tas ir skaņas celiņa mērķis vai būs dažādas dziesmu formas?
NR: Garastāvoklis būs galvenokārt tāds pats. Katrai lielajai atrašanās vietai būs sava mūzika, un daži notikumi var mainīties apkārtējā vidē līdz ātrākam ceļam.
GS: Jums ir daudz monstru un dīvainu būtņu, kas tiek demonstrētas jūsu Indie DB lapā. Vai tas viss ir vai arī spēlētājam ir citas šausmas?
NR: Daudzi no plānotajiem radījumiem jau bija parādīti. Daži citi ir daļēji gatavi vai koncepcijas mākslas stāvoklī. Ne visi iepriekš parādītie būs gatavs EA, un mēs tos pievienosim nedaudz vēlāk.
Vairākas vēl nepaziņotas radības ir arī vēlākā spēles versijās.
Pēc izmisuma vēlas kļūt par daudzsološāko izdzīvošanas šausmu titulu. Ar milzīgu salu, kas ir pilna ar brīnišķīgām vietām, dīvainām būtnēm, interesantu stāstu un brīnišķīgu atmosfēru, tas ir nosaukums, ko esmu visvairāk sajūsmā redzēt.
GameSkinny vēlas, lai Niks un viņa komanda PixelMate labākais veiksmes rezultāts, un cer, ka tā par to uzzinās vairāk.
Ja vēlaties uzzināt vairāk Pēc izmisuma Jūs varat apskatīt savu Indijas DB lapu vai sekot viņiem čivināt, lai uzzinātu visas jaunākās ziņas.
Attēla avots: Visas intervijas šoreiz sniedza Nick Romanov.