Intervija par CoH2 vairāku spēlētāju izmaiņām

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Company of Heroes 2 Interview
Video: Company of Heroes 2 Interview

Saturs

Varoņu kompānija 2 jau ir novietots, lai radītu viļņus ar izmaiņām spēlēšanas spēlē, pamatojoties uz spēles sezonu. Tagad mums ir pieejama detalizētāka informācija, kas pieejama no Relic globālā komunikāciju vadītāja Simon Watts.


Multiplayer vispār

Ar League of Legends un DotA 2 pieaugumu tiešsaistes stratēģija ir iegūta miljoniem pēdējo pāris gadu laikā. Tas nozīmē, ka tā ir ļoti atšķirīga stratēģija, un RTS žanrā, īpaši, nav bijis ievērojamas konkurences revolūcijas ilgu laiku.

Viens no Simona sniegtajiem piemēriem bija tad, kad viņam jautāja, vai, pamatojoties uz veiksmi balstītu izlases elementu (ziemas putenis), tiktu izslēgti konkurējošie spēlētāji no spēles.

Tas nav tik daudz veiksmes. Taktiskā RTS ir gudrs komandieris un gudru lēmumu pieņemšana par lidojumu. Ja viņi ir lielisks spēlētājs, tam nevajadzētu būt tikai vienam pasūtījumam. Ja lēciens uzpūst, viņiem ir jābūt gataviem to pielāgot. Ja viņiem nav ārkārtas apstākļu, viņi nav liels spēlētājs. Tāda ir stratēģija. Jūs pieņemat šos lēmumus kaujas laikā, nevis pirms kaujas. Arī laika apstākļi nav pilnīgi neprognozējami. Ja ielauzies kramplauzis, jūs zināt, kā apturēt kājnieku, kā pārvietot karaspēku šajos apstākļos. Vienīgais nejaušais faktors nav zināt, kad putenis būs trieciens.


Nopietns jautājums ir par to, vai nopietni konkurējoši spēlētāji tiks iznīcināti ar putenis, bet arī norāda uz veidu, kādā žanrs ir apstājies. Pati ideja, ka spēles laikā esošie apstākļi var mainīties no brīža, kad viens no spēlētājiem nekontrolē, ir nobažījušies par to, ka cilvēki to neuzskata par konkurētspējīgu.

Arguments šeit nav par to, ka viena frakcija vai cita ir spēcīgāka ziemā, nevis vasarā, tas ir pilnīgi atšķirīga diskusija. Runa ir par gadījumiem, kad notikusi nejauša spēle pavisam spēlē, kurā ir divi spēlētāji viens pret otru. Vai ir iespējams, ka spēlētājs, kurš citādi zaudē iespēju, pārvērš lietas apkārt? Jā. Vai tā ir slikta lieta? Ne vienmēr tas ir tikai kaut kas cits kvalificētiem spēlētājiem.

Par līdzsvaru

Simons atzina, ka transportlīdzekļi ziemas kartēs uzņemsies lielāku nozīmi un relatīvo spēku, jo tos mazāk ietekmēs nelabvēlīgie laika apstākļi, bet norādīja, ka viņiem joprojām būs nepieciešams kājnieku atbalsts. Tā būs dzīvotspējas maiņa, nevis pilnīga pārmaiņa. Dažādām vienībām būs atšķirīgas priekšrocības un trūkumi ziemā.


Viens piemērs, kas dots kājnieku pusi, bija Heroes 2 uzņēmums snaiperi. Tā kā laika apstākļi to ietekmē mazāk nekā daudzas citas vienības, tie kļūst vērtīgāki, ja šis laika apstākļi ir iespēja, pateicoties šai drošībai.

Vēl viens piemērs bija Krievijas Katyusha raķetes. Ja ienaidnieks hunkers uz kramplauzis, ar vienību, kas var segt sprādzienbīstamu teritoriju, kļūst ārkārtīgi spēcīgs, bet citos apstākļos ierocis ir ļoti neaizsargāts.

Galu galā lielākā daļa RTS spēļu nonāk līdz ļoti sarežģītam akmens papīra šķērēm, kad runa ir par līdzsvaru. Dažas vienības ir spēcīgāka pret noteiktiem mērķiem un spēja atrast līdzsvaru starp dažādiem draudiem ir viena no galvenajām prasmēm, kas spēlētājam ir jāattīsta, lai kļūtu par konkurētspējīgām zināšanām par jebkuru žanra spēli.

Varoņu kompānijai

Vēl viena problēma intervijā bija par to, vai Krievijas spēku skaitliskais pārākums dotu viņiem agrīnās spēles priekšrocības. Jebkurā spēlē ir noteikta stratēģija ar spēku, kas var ļoti ātri sasniegt pretinieku ar milzīgu spēku. Galu galā ir iemesls, kāpēc uzbrukums kādam no paša sākuma, bez domām par aizstāvību, bieži tiek dēvēts par "ienaidnieku".

Simons bija skaidrs, ka, lai gan Krievijas spēkiem jau no paša sākuma būs skaitlisks pārākums, Vācijas spēkiem būs ievērojama ugunskura priekšrocība no tā paša sākuma. Cik labi tas faktiski līdzsvaro, būs kaut kas laiks, par kuru var droši pateikt.

Nākotnei

Pēdējais ziņojums, kuru mēs atstājām, ir solījums, ko relikts nevēlas Varoņu kompānija 2 pilnīgi atšķirīga spēle. Viņi vēlas, lai tas saglabātu sākotnējās spēles „būtību”, ko viņu fani nāca mīlēt tik ļoti. Cerams, ka tie būs veiksmīgi.

Avots