Šodienas šausmu spēles nav tik iespaidīgas kā pagātnes. Ja tas nav pastāvīgais lēkt, piemēram, Piecas naktis pie Fredija, tad tā ir pastāvīga darbība, piemēram, pašreizējā Resident Evil spēles (cerēsim, ka RE7 mainīsies).
Tātad, kāpēc šausmu žanrs nevar atgriezties pie saknēm un dot spēlētājiem īstu bailes bez lētas bailes taktikas vai darbības filmu aizraušanās?
Atšķirībā no AAA izstrādātājiem, kuri "iznīcina" šausmu žanru, indie izstrādātāji veic žanra svaru uz saviem pleciem, cenšoties to saglabāt un dzīvot.
GameSkinny nesen apsēdās ar iecerējušu Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, attīstītāju un dibinātāju, lai intervijā runātu par šausmu žanru kopumā un par to, ko var darīt, lai potenciāli to saglabātu.
GameSkinny: Vai jūs pašlaik strādājat, lai izstrādātu projektus, kas saistīti ar šausmu spēlēm?
Leo Maldonado: Līdz šim es esmu pārbaudījis ūdeņus, lai iekļūtu noteiktos projektos, un jā, ir taisnība, ka tagad ir daudz laika, kas aizņem daudz laika.
GS: Vai jūs varat mazliet pastāstīt par to, kādu projektu jūs strādājat un kā tas notiks?
LM: Protams. Es šobrīd strādā ar izdzīvošanas šausmu spēli Vīrusu. Tā koncentrējas ap galveno varoni, kas pamostas tukšā zinātnes izpētes iekārtā, nezinot, kas noticis vai kas notiek. Viņam ir jārisina mīklas, kā arī jāizpēta iespēja uzzināt, kas noticis ar vietu, un izvairīties no jebkādām iespējamām briesmām. Runājot par briesmām, mans varonis būs jābēg, vienlaikus izvairoties no noslēpumainām radībām, kas ir apsteigušas šo objektu.
GS: Pamatojoties uz jūsu sniegto aprakstu, šķiet, ka jūs to tiešām domājāt. Vai ir kaut kas, kas jūs iedvesmojis? Varbūt mūsdienu šausmu spēles vai pagātnes šausmas spēles?
LM: Godīgi sakot, es esmu iedvesmojis daudzas no klasiskajām šausmu spēlēm, kas ir bijušas pirms tam Resident Evil un Silent Hill. Bet, iespējams, mana lielākā ietekme tagad ir atcelta Silent Hill projektu PT.
GS: Vai jums ir konkrēta mērķauditorija? Ja jūs plānojat izlaist savu titulu, uz kuru fani jūs īpaši izbaudāt?
LM: Mana mērķauditorija ir cilvēki, kas jau ir pazīstami ar izdzīvošanas šausmu žanru. Mans pamatojums tam ir tas, ka es jūtu, ka spēļu kopiena kopumā ir laika gaitā izaugusi no tās.
GS: Ko jūs domājāt, kad teicāt, ka spēļu kopiena ir izaugusi no izdzīvošanas šausmu žanra?
LM: Es domāju, ka jūtos, ka daudzas šausmu spēles ir kļuvušas par spēļu kopienām, jo tām trūkst "burvju" veida, kas padarīja oriģinālus tik lieliskus.
GS: Vai jūs varat, ja iespējams, sīkāk izklāstīt to. Ko tieši tu domā ar to?
LM: Protams. Piemērs, kas, manuprāt, vislabāk parāda šo tendenci, ir jaunākie papildinājumi Resident Evil franšīze. Dažas pirmās spēles bija izmisums, kas bija šausmu spēles. Bet no ceturtās iemaksas līdz sestajai daļai viņi sāka atbalstīt darbības iesaiņotu gameplay pār izolētu, atmosfēras un vispārējo izmisuma spēle raksturs, ka šausmu spēles ir izgatavotas.
Es personīgi uzskatu, ka šī tendence ir novedusi lojālos franšīzes fanus zaudēt interesi un izaugt no tā.
GS: Ar gaidāmo atbrīvošanu Resident Evil 7un, pamatojoties uz to, ko tikko teicāt, vai jūs domājat, ka šis īpašais nosaukums varēs atjaunot franšīzi atpakaļ uz savu bijušo slavu?
LM: Es pilnībā uzskatu, ka tas ne tikai atjaunos franšīzi savai bijušajai godībai, bet es uzskatu, ka tas pavērs ceļu daudzām vēl daļām. RE7 ir pirmā franšīzes spēle, kas būs pirmā cilvēka skatījumā, un ir VR savietojama, lai vien pietiek, lai radītu vēlamo efektu.
GS: redzot savu atbalstu franšīzei un kā jūs to jau iepriekš teicāt RE Jūs iedvesmojāt, ko jūs cerat paveikt ar savu projektu?
LM: Ar šo projektu es ceru, ka es varēšu elpot dzīvi sākotnējā izdzīvošanas šausmā un atdot žanru savām saknēm, vienlaikus nodrošinot nāvējošu šausmu fani ar nostalģijas sajūtu. Fani vēlas, lai tās būtu tādas, kādas tās bija agrāk, un to es cenšos sasniegt.
GS: doties atpakaļ uz savu spēli, kādas platformas jūs plānojat to atbrīvot, un vai jūs domājat, ka jūsu spēle būs atšķirīga vai unikāla? Ja jā, tad kā?
LM: Tas ir labs jautājums. Vispirms es mēģinu atbrīvot savu projektu PlayStation 4, Xbox One un PC. Es zinu, ka tas varētu likties daudz, bet es ceru, ka es to darīšu.
Otrajā jautājuma pusē es domāju, ka šī spēle būs unikāla tādā nozīmē, ka tā atdzīvina visu, kas ir padarījis klasiskās izdzīvošanas šausmu spēles izcilas (atmosfēra, bezcerības sajūta un nepieciešamība izpētīt, lai atrastu mērķus). Tas arī tiks samaisīts kopā ar mūsdienu gaumēm, jo es centīšos padarīt spēli saderīgu ar VR. Tas rada vienmērīgu vakcīnas devu no pagātnes un sejas, kas ir pilna ar nākotni!
GS: Vai jums vēl ir paredzēts izlaiduma datums?
LM: Nu, šī projekta izstrāde noteikti ir kaut kas tāds, ko es nevēlos steigties. Tomēr viss nāk līdzi, un es uzskatu, ka vilciens nepārtraukti darbojas tieši no vārtiem. Cerams, ka 2017. gada rudenī es šaušu izlaišanu.
GS: Visbeidzot, vai jums ir vietne, kurā cilvēki var uzzināt vairāk par jums, jūsu studiju un jūsu projektu?
LM: No šī brīža brīža, ne tieši tagad. Es šobrīd strādā pie savas tīmekļa vietnes izstrādes kopā ar projektu, lai, kā jūs varētu iedomāties, es esmu vairākuzdevumu darbs, kas nav tieši ātrs temps. Galu galā man būs vieta, kur cilvēki var uzzināt vairāk par manu projektu.
Vīrusu cer atjaunot izdzīvošanas šausmu spēļu žanru ar savu iepriekšējo slavu ar solījumiem par izolāciju, briesmīgu atmosfēru un bezcerības sajūtu - veidu, kādā izdzīvošanas šausmu spēles ir paredzētas attīstīšanai un spēlēšanai.
Leo Maldonado ir cilvēks misijā ar vienu sarežģītu mērķi. Personīgi es novēlu viņam un viņa potenciālajai komandai labāko veiksmi, un patiesi ceru, ka viņa tituls būs kaut kas, kas tiks atcerēts un, vēl svarīgāk, klasisko šausmu fani.
Ko jūs domājat par šausmu žanra pašreizējo stāvokli? Vai tev tas patīk? Vai arī jūs domājat, ka tai ir nepieciešama jauna infūzija? Informējiet mūs tālāk komentāros!