Intervija un resnās zarnas; Izpildvaras producents Randy Greenback piektdien 13. un kols; Spēle

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Izpildvaras producents Randy Greenback piektdien 13. un kols; Spēle - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Izpildvaras producents Randy Greenback piektdien 13. un kols; Spēle - Spēles

Saturs

Kad Piektdiena 13. Spēle Kickstarter projekts parādījās tiešsaistē, slodzes fani steidzās, lai atbalstītu spēli un palīdzētu komandai sasniegt $ 700,000 mērķi. Projekts ir radījis vairākus stīlus starp sērijas faniem un spēļu faniem kopumā. Paredzams, ka ieradīsies 2016. gada oktobrī, un to izstrādā Gun Media. Projekta finansēšanas periods beidzās piektdien, 13. mēnesī - pēc 32 dienām un vairāk nekā divpadsmit tūkstošiem atbalstītāju Gun Media ir piesaistījis vairāk nekā 800 000 ASV dolāru.


Šādai spēlei ir milzīgas cerības un diezgan maz jautājumu par gala iznākumu. Lai iegūtu atbildes uz dažiem no šiem jautājumiem, mēs nonācām pie Randy Greenback, Gun Media izpilddirektora, lai iegūtu iekšēju informāciju par spēli un to, ko no tā gaidīt.

Projekta uzsākšana

Projekta uzsākšanas pirmajā dienā Kickstarter, Piektdiena - 13. spēle: spēle izdevās piesaistīt vairāk nekā $ 200,000 un piesaistīja vairāk nekā 3000 atbalstītājus. Projekts sasniedza savu mērķi 10.novembrī, bet spēle kopumā sasniedza 823 704 ASV dolārus, pārspējot mērķi par gandrīz 18%, kas nozīmē, ka jaunattīstības komanda izpildīja arī dažus stiept mērķus. Lai uzzinātu vairāk par tiem, šeit varat apmeklēt Kickstarter projekta lapu.


Ievads

Piektdiena 13. Spēle ir trešās personas izdzīvošanas šausmu spēle, kurā spēlētāji uzņemas pusaudžu padomdevēja lomu - vai pirmo reizi Jason Voorhees.

"Šis ir sapņu projekts. Tas ir milzīgs pienākums to darīt, fani. Katrai detaļai jābūt perfektai." - -Wes Keltner, līdzautors

Spēle ir asimetriska multiplayer, kurā viens spēlētājs pārspēj citus. Jūs varētu atcerēties šo mehāniķi no Attīstīties, vēl viens asimetrisks tiešsaistes multiplayer nosaukums. Tāpat kā citi, tas ierobežos spēlētāju skaitu katrā spēlē.

Spēle ir balstīta uz to pašu zemes gabalu, kā filmas, un no sērijas tiks izveidotas daudzas slepkavības. Līdztekus ventilatoru iecienītāko skatījumu atkārtošanai spēlei būs arī vairāki jauni veidi, kā nogalināt. Jūtieties sajūsmā par aizrautību? Ne īsti? Šeit ir pre-alfa spēļu videomateriāls, lai sūknētu dažus hype. Turpiniet, paskatieties, bet atcerieties atgriezties un pabeigt lasīt šo.


Vēl viens ievads

Jūs tagad zināt par spēli, bet ko par vienu no sejām, kas ir aiz tā? Lūk, īss ievads par Randy Greenback. Randy ir labi pazīstams attīstītājs ar vairāk kā 21 gadu pieredzi - galvenokārt ar AAA nosaukumiem no tādām kompānijām kā Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft, & Insomniac Games. Tagad viņš ir Gun Media izpilddirektors.

Viņš ir strādājis pie milzīgām franšīzēm Rainbow Six, Ghost Recon, Amerikas armija, Ratchet & Clank, Command & Conquer un vēl daudz vairāk. Pavisam nesen viņš bija izpilddirektors Pārkāpums un skaidrs: termiņš. Kopš 90-to gadu beigām viņš ir fascinējis ar asimetriskām multiplayer spēlēm, ar to mīkstu un daiļrades. Tagad ir izdevies pilnībā realizēt šādu spēli Piektdiena 13. Spēle.

Randijs ir milzīgs retro spēļu ventilators un arī kolekcionārs. Viņš ir lepns Turbografx-16 / PC-Engine īpašnieks. Viņš saka:

"TG-16 bija tik daudz dīvainu spēļu, kas bija ļoti unikālas, un tas bija nepietiekams 16 bitu karu karš."

Viņa top 5 mīļākās spēles ir 2. kāpa, Zelda leģenda, Zelda leģenda: saite uz pagātni, Pixel Junk Monsters, un X-Com. Neatkarīgi no spēļu spēlēšanas viņš bauda savus 3 bērnus, mentorējot citus, lai palīdzētu viņiem ielauzties spēļu skatuves, un gleznošana (džentlmeņu kvalitāte, es domāju).

Intervija

Nopietni tendējoša tēma, kā šis, pieprasīja diezgan maz atbildes no attīstības komandas. Un mēs centāmies iegūt dažus no tiem jums.

GameSkinny (GS): Kā un kad izauga ideja par spēli?

Randy Greenback (RG): Sākotnējā ideja par tādu spēli, kā šī spēle, pirms dažiem gadiem izauga un pārvērtās Slasher Vol. 1: Vasaras nometne. Vasaras nometne tika veidota kā gods piektdienai 13. dienā. Mēs vēlējāmies Piektdiena 13. diena spēle, bet nebija (tajā laikā) licence to darīt. Mēs vēlējāmies pievērst uzmanību Piektdiena 13. diena cik vien iespējams mūsu spēlē, un nomāts Harry Manfredini (komponists par. t F13 sērija), Tom Savini (VFX Legend, kas strādāja 1. daļa un IV) un Kane Hodder (kas spēlēja Jason Voorhees. t 7., 8., 9. daļa & X) mūsu spēlei. Kad mēs tos iesaistījām, mēs bijām tik likumīgi Piektdiena 13. diena pieredze, kā jūs varētu saņemt bez licences to darīt.

Mēs paziņojām par spēli un sāka iegūt daudz preses, un tas piesaistīja Sean S. Cunningham acu. Sean bija pirmā direktors Piektdiena 13. diena filmu un IP īpašnieku. Tiklīdz viņš ieraudzīja spēli, kuru mēs izgatavojām, kaislība, ko mēs ieviesām projektā un kurš jau bija nodrošināts, viņš vērsās pie mums, lai redzētu, vai mēs gribam izmantot licenci. Pārējais ir vēsture.

GS: sērijveida slepkavas kontrole ir tas, ka spēlētāji ir nepieredzēti. Kā studija plāno sagūstīt varbūt vislielāko un sliktāko viņu nogalināšanas stilu?

RG: Uz kuģa ir Kane Hodder, lai palīdzētu mums pārvietoties ar kustības stilu un brutālajām Jasonas nogalēm. Nav neviena, kas būtu labāk, lai nodrošinātu to, ka mēs jūtamies kā Jasons kā Kane.

GS: Jason Voorhees stāsta savu laupījumu un plāno savu uzbrukumu, ko jūs nevarat likt pēc noklusējuma. Vai tas nozīmē, ka spēle izrādās pilnīgi atkarīga no spēlētājiem vai arī tiks sniegti daži ieteikumi un atbalsts gan slepkavim, gan cietušajiem?

RG: Jason var izjust bailes spēlē, un konsultantiem būs jāizvairās no Jason un efektīvi jāpārvalda viņu bailes. Konsultanti var paslēpt, bet laika gaitā, ja viņi ir vieni, tumsā, un Jason tuvosies viņiem, tad viņu bailes skaitītājs pieaugs. Jason var atrast arī veidus, kā pasargāt padomdevējus, lai viņu bailes uzspiestu un pēc tam tos varētu vieglāk atrast, viens no šiem veidiem ir slēpt ķermeņus, ko var atrast dzīvie padomdevēji. Kad padomdevējs paklūst uz mirušā ķermeņa, viņi kliedz un viņu bailes mērītājs strauji palielinās. Tas rada diezgan biedējošu pieredzi un jautru kaķu un peles spēli.

GS: filmu sērijā tika attēloti vairāki jasoni. Vai mēs redzēsim visus šos? Vai fani sagaida dažas jaunas variācijas?

RG: No filmām būs daudz fanu mīļāko Jasonu, bet Tom Savini izstrādās visu jauno spēles variantu. Mēs esam priecīgi, ka spēsim piedalīties franšīzes vēsturē, un mēs domājam, ka fani baudīs to, ko Toms gatavo.

GS: Aizsardzība pret Jasonu var būt ļoti grūti, kā pusaudži varēs izdzīvot? Kas rada vēl vienu svarīgu jautājumu, vai Jasonu var nogalināt?

RG: Pusaudži var medīt kartes un meklēt kabīnes ieročiem un priekšmetiem, kas izmantojami pret Jason. Viņi daudz nedara, un labākais veids, kā dzīvot, ir mēģināt izvairīties. Noteikti nav ieteicams doties uz kājām ar Jason. Tagad teica, ka būs veids, kā nogalināt Jasonu, tomēr tas būs ļoti grūti. Mēs gribētu domāt par to, kā uzvarēt Mike Tyson Punch-Out NES, tikai šīs paaudzes versija. Mēs ceram, ka spēlētāji, kas galu galā ir iesaistīti spēlē, kur nogalina Jasonu (protams, viņš vienmēr atgriežas), valkā to kā goda žetonu, un tas būtu spēļu brīdis, ko viņi nekad neaizmirsīs.

GS: Vai spēlei būs viena spēlētāja kampaņa? Ja jā, vai tam būs jauns stāsts vai vecāka stāsta atpūta?

RG: mēs vēl neesam apņēmušies piedalīties viena spēlētāja kampaņā, lai gan tas bija viens no mūsu sasniegtajiem mērķiem, ko mēs nesasniedzām.

GS: Filma ir centrēta ap Camp Crystal Lake, vai spēlē būs tikai viena karte vai vairāk nekā viena karte? Cik liels būs izmērs?

RG: Būs vairākas kartes, bet tās visas tiek ražotas Camp Crystal ezerā un tās apkārtnē. Faktiski kartes ir diezgan lielas, un būs daži dinamiski procesuālie elementi, kas tos nedaudz mainīs katru reizi, kad tie tiek atskaņoti.

GS: Džeisons ir diezgan spēcīgs, un tam būs virsraksts pār pusaudžiem (protams). Vai komandas darbs būs vienīgais izdzīvojušo rīcībā esošais ierocis? Vai ir iespēja izvairīties?

RG: Jason noteikti ir pārāk jaudīgs, un mēs vēlējāmies, ka tas veicina spēle un spriedze. Piektdiena 13. Spēle patiesībā nav komandas. Padomnieki "var" strādāt kopā, bet viņi var tik vienkārši mēģināt izdzīvot paši. Reizēm tas ir 1vs7, bet tas var pāriet uz 1v1v1v1v1v1v1v1, un visi ir par sevi.

Escape ir arī iespēja, un būs vairāki veidi, kā izdzīvot, bēgoties. Mēs esam runājuši par dažiem no tiem, izbēguši caur automašīnu vai laivu, bet abi transportlīdzekļi būs jā remontē, pirms tas var notikt. Laiva atrodas tikai 2 padomdevējiem un automašīnai tikai 4. Ir daudz veidu, kā spēles var atrisināt, jo īpaši, ja grupa strādā kopā, lai remontētu transportlīdzekli, un pēc tam daži atpaliek, kad parādās Jason.

GS: sērijas ventilatori sagaida, ka no filmas tiks atveidotas dažas ainas. Vai būs šādas ainas?

RG: Mums ir daudz nogalināšanu, ko Jason var darīt, un tie būs galvenie mirkļi no filmas spēlēšanas. Mēs esam pētījuši filmas un izvēlējāmies visus ventilatora favorītus, lai vispirms nokļūtu spēlē. Mēs arī iznomājam Tom Savini un Kane Hodder dizainu visiem jaunajiem, kas vēl nekad nav bijuši redzami, lai nogalinātu arī spēli.

GS: Šie jautājumi bija par to, ko fani sagaida, bet par izpildvaras spēlētāju, kādas ir jūsu cerības?

RG: Es ceru, ka komanda nodrošinās visus solījumus, ko mēs esam darījuši līdzjutējiem un godinām filmu franšīzi, ko mēs visi zinām un mīlam. Vissvarīgākais ir tas, ka mēs vēlamies radīt jautru pieredzi, ko spēlētāji var atgriezties atkal un atkal. Kā Jūs zinat, Piektdiena 13. diena spēles pagātnē nekad nav bijušas labas, un NES spēle pat neļāva jums spēlēt kā Jason. Tas būs pirmais liels Piektdiena 13. diena spēle, kas ļauj spēlēt kā Jason, un mēs esam sajūsmā par iespēju būt komandai, kas to dara.

Lai iegūtu papildinformāciju, varat apmeklēt oficiālo spēles vietni. Sekojiet spēles lapai Twitter un Facebook, lai iegūtu jaunāko informāciju par attīstību.

Mēs vēlētos pateikties Randy Greenback par aiztaupošo laiku šai intervijai no ļoti aizņemta grafika.

Kādas ir jūsu cerības no spēles? Komentārs zemāk!