Saturs
- Es varu tikai iedomāties, ka Oculus bija prieks par saņemto uzņemšanu. Vai viņi deva jums stimulu attīstīt E-VR pilnā nosaukumā?
- Vai ir kādas domas par to, kā jūs to darīsiet? Mikrotransakcijas? Abonementi? Vienreizēja maksa par spēli? Kā jūs plānojat saņemt naudu atpakaļ Valkyrie?
- Vai tas ir kaut kas, ko jūs gatavojaties uzturēt, vai arī jūs vairāk pievērsīsieties dziļākai, prasmju koku tipa pieredzei, ko esam pieredzējuši ar DUST un EVE? Kur spektrā ir šī spēle?
- Kur dziļums, iespējams, nāk no tā, lai neatšķaidītu šo arkādes izskatu?
- Es domāju, vai mēs meklējam uzsākšanu nākamajā gadā? Vai būs betas, šāda veida lietas?
- Xander: Pēdējais jautājums, atstājot Valkyrie uz vienu minūti, nākamais acīmredzamais jautājums ir Rift atbalsts EVE Online?
- Džons "CCP Unifex" Landers Intervija ar Xanderu Foenu
[Šis ir ceturtā daļa no mūsu pilnas transkripcijas ar Crossing Zebras audio interviju ar Jonu "CCP Unifex" Lander, pagaidu izpilddirektoru. EVE: Valkyrie. Pirmo daļu var atrast šeit.]
Xander: Jūs iepriekš minējāt E-VR bija šī apbrīnojamā recepte no spēļu kopienas kopumā. Tātad jums bija EVE vietnes, piemēram, MittaniDotCom, piemēram, Zebras šķērsošana, visi par to liriski, bet tad jums bija plašāka kopiena, PC Gamer, Eurogamer, IGN, visi šie cilvēki ļoti atbalstīja to, kas bija tehnoloģiju demonstrācija E-VR.
Es varu tikai iedomāties, ka Oculus bija prieks par saņemto uzņemšanu. Vai viņi deva jums stimulu attīstīt E-VR pilnā nosaukumā?
CCP Unifex: Nē, vispār. Es domāju, viņi palīdzēja mums ar komplektu. Jūs zināt, viņiem pašlaik nav milzīga skaita savu HD devītu, un viņi deva mums astoņus no tiem, lai tos izmantotu kasē GamesCom. Mēs no viņiem saņēma komplektu. Ir labas simbiotiskas attiecības. Tas ir viens, kas balstās uz uzskatu, ka savstarpēja cieņa un fakts, ka mēs gan baudām darījumus, un mums patīk strādāt kopā.
Viņi neko nesaņem bajillion dolāru, lai to izdarītu. Mēs to darām tāpēc, ka mēs to redzam kā spēli, kas ir jāveido uz platformas tieši tagad, kas ir sava veida mīļotā nozare. Tas ir ļoti vienkāršs partnerattiecības.
Xander: Labi, jūs neatbildēsiet uz šo jautājumu, bet es tomēr jautāšu. Tomēr neliela komanda strādā pie tā, ka šīs spēles izstrādei ir nepieciešamas ne-nulles izmaksas, kas saistītas ar darbaspēku, naudu, resursiem - viss būtībā ir tas pats - un acīmredzot Valkyrie nāksies gūt ienākumus vienā vai otrā veidā.
Vai ir kādas domas par to, kā jūs to darīsiet? Mikrotransakcijas? Abonementi? Vienreizēja maksa par spēli? Kā jūs plānojat saņemt naudu atpakaļ Valkyrie?
CCP Unifex: Mēs par to nerunājam.
Xander: [smejas]
CCP Unifex: Mums ir daudz plānu, mums ir daudz lietu, kas mums ir jāievieto. Bet es vēlos ļoti daudz mācīties no dažām cerības pārvaldības problēmām, kas mums bija bijušas agrāk.
Xander: [smejas]
CCP Unifex: Tas ir pirmās dienas. Jums ir taisnība, mēs esam pieaugušie. Mums ir jāapsver visas šīs lietas, un mēs to darām. Mēs vēl neesam gatavi ļaut cilvēkiem zināt, kas ir noslēpumi.
Xander: Labi, jūs jau agrāk pieskārāties šim jautājumam: viena no lietām, kas man patika par manu ļoti īso laiku uz E-VR demo, bija tā, kā tā bija „pick-up-and-play”. Es jutos, ka dažu sekunžu laikā es spēlēju spēli. Es domāju, tas nebūtu īpaši dziļa pieredze, ko es teiktu, bet tas bija ļoti, ļoti intuitīvs. Es to saņēmu nekavējoties; Es nevarēju redzēt savu spilventiņu, bet es precīzi zināju, ko es daru. Tas bija ļoti arcade-y, tas man gandrīz atgādināja Call of Duty vai kaut kas tamlīdzīgs, nevis DUST kā FPS. Tas ir daudz vienkāršāk, daudz vienkāršāk. Un tas ir kaut kas, ko es ļoti atbalstu, es personīgi biju liels ventilators ... “twitchiness” ir vārds, ko lietojāt ... arcade līdzīga pieredze.
Vai tas ir kaut kas, ko jūs gatavojaties uzturēt, vai arī jūs vairāk pievērsīsieties dziļākai, prasmju koku tipa pieredzei, ko esam pieredzējuši ar DUST un EVE? Kur spektrā ir šī spēle?
CCP Unifex: Es domāju, ka daļa spēles spēlēšanas - ļoti, ļoti īsa - ļoti labi atbilst šādai pieredzei. Tāpēc es domāju, ka atkarībā no tā, kādā maršrutā mēs iet uz leju, spēja uzstādīt šo spēli un nospiest „cīņu”, un jūs esat šajā pieredzē, jūs dodaties uz savu kontrolieri, un jūs esat „labi, yep, saņēmāt to "Un tu spēlēsi un bauda to dažu sekunžu laikā, manuprāt, ir, kā jūs sakāt, kritiska lieta. Tas ir kaut kas, ko mēs ļoti rūpīgi saglabājam. Tātad, neatkarīgi no tā, ko mēs darām, ka spēja uzreiz darboties, mums ir jāsaglabā.
Mēs katru dienu veicam spēles pārbaudi, tikai no jaunākajām būvēm un lietām, kas notiek, un patiešām viss, kas mani palēnina no manu austiņu ieslēgšanas un gatavības rullēt, labāk piegādāt vērtības maisiņus, pretējā gadījumā ... nezinu, mēs nevēlamies, lai tas būtu četras minūtes no instalēšanas, lai iet cauri visām šīm dažādajām lietām un pēc tam spētu spēlēt spēli. Mēs nevēlamies, lai tas tā būtu, ja jūs to nevēlaties.
Tāpēc es domāju, ka tas ir ļoti viens no labajiem mācībām, ko mēs esam sagatavojuši no visām mūsu tehnoloģijām, kas ir - mēģiniet līdz minimumam saglabāt mācīšanās klints. Mēs visi tagad, cik sarežģīti ir pat saskrāpēt EVE virsmu un ir ļoti grūti to novērst ar atpakaļejošu spēku - jums ir jādara daudz darba. Un nejauciet cilvēkus, vienkārši dodiet viņiem pieredzi, kas, tāpat kā jūs sakāt, ir intuitīva un jūs varat vienkārši uzņemt un spēlēt.
Ja mēs to varam uzturēt un nodot cilvēkiem, tad visas pārējās lietas ir tikai krēms virsū.
Xander: Acīmredzot tur ir līdzsvars, kas jāievēro. Tikpat pārsteidzošs, ka šī trīs minūšu pieredze bija, ja tur nebūtu dziļuma, jūs galu galā to garlaicīgi.
Kur dziļums, iespējams, nāk no tā, lai neatšķaidītu šo arkādes izskatu?
CCP Unifex: Es šodien piedalījos, un tas bija awesome. Es nevaru gaidīt, kamēr jūs uzzināsiet.
Xander: [smejas] Labi, bet jūs pašlaik ...
CCP Unifex: ... tiešām teasing, bet jūs zināt, es esmu nopietni par to: mums ir spēle agrīnā attīstības stadijā, es zinu, ka ikviens ir ļoti labs, lai uzzinātu, ”labi, pastāstiet man tieši to, ko es daru . Pastāstiet man, kā es to daru un neatkarīgi ... ”
Tieši tagad mēs velkam Troņu spēles kopā mēs esam - jūs zināt, tikai tās lietas, par kurām mēs jau runājām, jūs varat redzēt dažas no lietām, kas mums ir ļoti, ļoti skaidras, par pieejamību, šo izmantošanas vieglumu, intuitivitāti. Jums ir svarīga īpaša pieredze. Kad mēs esam gatavi un mēs visi pārējie biti ir labi pulēti, mēs iznāksim un pastāstīsim visiem, bet līdz tam es tikai gribēšu kaitēt visiem, sakot: „mēs neko par to neko nemaz nerunājam tieši tagad."
Bet šodien tas bija ļoti, ļoti vēss.
Xander: Labi, tāpēc ļauj runāt laika grafikus. Jūs nedrīkstat atkal sniegt man sīkāku informāciju, bet vai mums būs vairāk stingru informāciju par Valkyrie pirms šī gada beigām.
Es domāju, vai mēs meklējam uzsākšanu nākamajā gadā? Vai būs betas, šāda veida lietas?
CCP Unifex: Mēs to uzsāksim nākamajā gadā. Kad mēs izdalīsim nākamo lielo pareizas detalizētas informācijas daļu, A), kad mēs to esam ieguvuši, tas ir bloķēts, mēs neparedzēsim viltus cerības vai nevienu cerību. Mēs noteikti paskatīsimies, es būtu domājis, padarot zināmu paziņojumu ... [coyly] tuvāko mēnešu laikā.
Xander: [Smejas]
CCP Unifex: Es to darīšu jums.
Xander: [Vēl smej] Tas darbosies man.
CCP Unifex: 2014. gads ir datums, kad cilvēki varēs saņemt rokas un spēlēt šo spēli.
Xander: Pēdējais jautājums, atstājot Valkyrie uz vienu minūti, nākamais acīmredzamais jautājums ir Rift atbalsts EVE Online?
CCP Unifex: Hahaha. Nav pat domājis par to. Tas ir ...
Xander: Tiešām? Jums nav, es domāju ...
CCP Unifex: Nu nē, tas nav taisnība. Mēs to domājām un ar to neesam darījuši daudz vairāk. Tas ir patiešām interesanti, kad sākat apskatīt trešo personu. VR ir grūti izdarīt, un spēles, kuras, manuprāt, būtu absolūti, skaisti pēc pasūtījuma, lai tā patiešām cīnītos ar to, lai to padarītu atpakaļ. Ir daudz ļoti dīvainu, zemu līmeņu lietu, kas jums ir jārisina, kad jūs strādājat ar VR, kas prasītu ievērojamu darbu daudziem jau esošiem spēlētājiem.
Es varu jums pateikt vienu, es par to runāju pirms dažām intervijām. Jūsu kuģis EVE Valkyrie nekad neapstājas. Ir interesanta lieta, kad sākat pārvietoties ar VR austiņām, - jūs varat apmānīt savas acis, bet jūs nevarat mazulis savu iekšējo ausu. Tātad, ja jūs sākat no apstāšanās, lai sāktu, jūs zināt, ka jūs virzāt uz priekšu un jūs pārvietojat savu kuģi uz priekšu no stacionāra stāvokļa, jūsu auss - jūsu iekšējā auss - nav tik ātri paātrināta, cik acis redz un jūsu ausis ir pacelšanās nav sinhronizēta, un tas ir tad, kad jūs saņemat slimību.
Tāpēc viena no lielākajām lietām, kas VR austiņām ir jādara, ir samazināt latentumu, jo, ja jūs iet uz priekšu un tur ir kavēšanās, tad lietas ir sinhronizētas un ķermenis ļoti, ļoti ātri sāk justies ļoti slikti. Tikai nelielas lietas, lai jūs nekad nevarētu apturēt kuģi EVE.
Ir mazliet, ja jūs iznācāt no Valkyrie palaišanas caurule, kur jums iet no stacionāra uz pārvietošanos, un jūs saņemsiet šo dīvaino sajūtu, kad dodaties pāri tiltam vai kaut kam ...
Xander: Jā, jā, absolūti.
CCP Unifex: Tas ir tāpēc, ka komplekta padara jūs no nulles uz ļoti ātru, kad palaišanas caurulī, bez jums patiešām virzoties uz priekšu. Un tad pēc tam jūs to nesaņemat, jo jūs neapstājas.
Xander: Es dzirdēju Fanfesta stāstu par kādu, kurš piecēlās, kamēr bija austiņas un skatījās uz leju, un kājas bija apsēdušās un jutās ļoti reiboni.
CCP Unifex: Jā, es to izdarīju pirmo reizi, kad ieslēdzu austiņas. Puisis teica: „Ak, jā, tas ir gatavs”, es to uzlieku, skatījos uz leju, manas kājas bija sēdējušas, es piecēlos un bija dīvains ķermeņa tiesnesis, kur jūs nezināt, ko darāt.
Jā, tas ir fenomenāli spēcīgs, un es domāju, ka tas ir tas, ko daudzi cilvēki tagad neapzinās, kas ir - ar ekrānu uzticamību, ka jūs tiešām varēsiet justies, - iegūt virtuālo pasauli, sajust, ka virtuālā realitāte.
Un dažas lietas patiešām cīnīsies, lai to izdarītu, tāpēc EVE? Jā, es domāju, ka būtu forši, protams, būtu forši, būtu interesanti. Vai tas ir prioritāte, ņemot vērā to, kas mums jādara EVE Online? Nah. Tāpēc es, protams, nebūtu skatījies atpakaļ.
Xander: CCP Unifex, jūs atbildējāt daudz vairāk no maniem jautājumiem, nekā gaidīju. Jūs dodieties uz galvenajiem, kurus es sagaidīju, lai jūs arī būtu godīgi. Mēs turēsim atbildes uz dažām atbildēm par to, es esmu pārliecināts, ka nākotnē jūs atgriezīsimies, lai par to runātu. Bet es vēlos jums ļoti pateikties - es zinu, ka esat aizņemts cilvēks - paldies jums par 45 minūšu ilgu laiku, lai atnāktu uz izrādi un atbildētu uz dažiem kopienas jautājumiem par Valkyrie.
CCP Unifex: Tas vienmēr ir prieks par paldies, paldies jums par to, ka man ir atļauts. Ir labi runāt.
Xander: Mēs esam fenomenāli satraukti. Es runāju par sevi, bet es domāju, ka es runāju par visu kopienu, kad es saku, ka mēs esam ļoti satraukti par šo projektu, tāpēc paldies jums par to, ka esat gatavs.
Džons "CCP Unifex" Landers Intervija ar Xanderu Foenu
- Pirmā daļa: Virtuālās realitātes revolūcijas sākums
- Otrā daļa: CCP spēles EVE attīstībā: Valkyrie par Oculus Rift
- Trešā daļa: EVE Kopienas jautājumi CCP Unifex Par Valkyrie
- Ceturtā daļa: Valkyrie maksājumu modelis un Oculus Rift par EVE Online?