Intervija un resnās zarnas; Elsinore attīstītājs dod mums jaunus ieskatus Ophelia varonīgajā atriebībā

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Elsinore attīstītājs dod mums jaunus ieskatus Ophelia varonīgajā atriebībā - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Elsinore attīstītājs dod mums jaunus ieskatus Ophelia varonīgajā atriebībā - Spēles

Saturs

Elsinore ir gaidāms feminists Hamlet kas liek jums Ophelia apaviem, dodot jums četras dienas, lai iejauktos un novērstu Šekspīra traģēdiju. Pēc neticami veiksmīgas Kickstarter skrējiena, kurā spēle palielināja kopējo $ 32,217, gandrīz trīskāršojās savu $ 12K mērķi, attīstība virzās uz priekšu, lai sasniegtu 2016. gada izlaidumu.


Mēs nokļuvām Elsinorevadošais dizainers, Connor Fallon, un uzzināja vairāk par spēles koncepciju, spēļu daudzveidības nozīmi un kur Elsinore virzās no šejienes.

Heroīna atdzimšana

Visā Hamletā Ophēliju bieži runā, bet reti to runā. Kaut arī viņas vārds un attēli bieži parādās tautas kultūrā, tikai daži ir mēģinājuši viņus izvest no ūdens un pievērst uzmanību.

JI: Pēdējais Kickstarter atjauninājums mums to parāda Elsinore sākās kā ideja starp jums un vadošo autoru Katie Chironis. Kas bija par Opheliju, kas lika jums pateikt savu stāstu?

CF: Ophelia ir raksturs, kam gandrīz bijusi lielāka loma akadēmiskajā vidē, nekā viņa sākotnējā spēlē. Fascination ar raksturu ir svārstījies no simboliskas interpretācijas par to, ko viņa pārstāv attiecībā uz seksualitāti un sievišķību, līdz tuvu sazvērestības teorijām par to, kā viņa varētu būt faktiski nomira, un kas varētu būt motivējuši šo noslēpumaino nāvi. Šķita, ka jau sen bija stāstīts, ka viņai stāstīts, jo cilvēki ir acīmredzami ieinteresēti viņas dzīvē un ko tas varētu nozīmēt.


Ophēlija ir gudra, bet ikviens pilī, šķiet, uztraucas par to, ko viņai vajadzētu pateikt, nevis klausīties, ko viņai ir jāsaka.

Un tur ir daudz darba. Faktiskajā tekstā mēs iegūstam sajūtu, ka Ophelia ir gudra, bet visi pilī esošie domā, ka viņai ir jāpasaka, kas viņai vajadzētu būt, nevis klausīties, ko viņai ir jāsaka. Savā ziņā viņa trūkstošās ietekmes trūkums uz sākotnējo stāstu padarīja viņu par galveno kandidātu, lai to mainītu. Sākotnējo spēli var uzskatīt par laika grafiku, kurā Ophelia atteicās - kā tad par visiem pārējiem gadījumiem? Kā ar tām, kur viņa mēģināja kaut ko mainīt?

JI: Elsinore ir guvusi viļņus ar savu apņemšanos daudzveidīgai lietai. Pastāstiet mums par komandas lēmumu atteikties no Hamletas pārsvarā cis-taisnas baltās vēstures.

CF: Kā daļa no Hamletas pasaules izveides līdz vietai, kur spēlētājs var runāt ar viņiem jebkurā laikā un ietekmēt tos daudzos veidos, mums vajadzēja precizēt šīs rakstzīmes, sniedzot detalizētu informāciju oriģinālajam tekstam. Liela daļa no šīm detaļām ir rakstzīmju izcelsme un vēsture, kas ietekmē to, kā viņi mijiedarbojas ar pasauli un ar citām rakstzīmēm.


Fakts ir tāds, ka Hamlets Šekspīrs nenorādīja daudzu rakstzīmju sacīkstes vai seksualitāti - lielākoties visa lieta sastāv no tukšām plāksnēm. Tātad fakts, ka šīs rakstzīmes gandrīz vienmēr ir bijušas kā balti aktieri, un visi pieņem, ka tie visi ir taisni, ir vairāk par mūsu pastāvīgo pieņēmumu, nekā kaut kas būtisks autora sākotnējam nolūkam. Es neesmu apgalvojis, ka Opijam plānots kļūt par afrikāņu pienācīgu, bet, kad bija jākļūst par rakstzīmēm un pētot laika periodu, mēs ātri atklājām, ka Elsinoras pilī ir daudz lielāka daudzveidība. Tajā brīdī tirgotāju tirdzniecība bija sākusies daudz biežāk, un tie, kas atrodas tiesā, visticamāk, šķērsotu ceļus ar indivīdiem no visas puses, kas atspoguļojas citos Šekspīra spēlē.

Bet pat ja tas tā nav, daudzveidība bija kaut kas, ko mēs, kā komanda, rūpējāmies. Ikviens ir pelnījis, lai varētu atrast tādus varoņus, kas viņiem izskatās. Mēs dzīvojam daudzveidīgā pasaulē, un, lai gan daudzas oriģinālspēles izrādes to neatspoguļo, nav iemesla, ka mūsu pašu uzņemšana to nevar.

Tikai gadījumā, ja jūs to neesat redzējuši, Katie rakstīja fantastisku šo tēmu par Gamasutru.



Ophelia galīgais dizains salīdzinājumā ar agrākajām skicēm

JI: Elsinore '' gameplay flow '' izskatās, ka tas būs novatorisks vērpjot par to, kā stāsts ir pieredzējis, un NPC reāllaikā iet par savu dzīvi un grafikiem. Kas iedvesmoja jūs īstenot šo sistēmu spēlē?

CF: arvien biežāk gandrīz katrai daļai spēles pasaulē tiek skripts ap spēlētāju - ēkas, kas sabrūk, kad paskatās uz tām, labiratori, kas gaida, lai nogalinātu savus upurus, kamēr neesat noklausījies, un ļoti pacietīgi sprādzieni, kas gaida spēlētāju lai būtu pietiekami tuvu, lai būtu pārsteidzošs (bet ne tik tuvu, lai būtu letāls!) Ja spēlētājs neko nedara, izstāde apstājas.

Bet reālajā pasaulē, ja jūs gaidāt un nedarīsiet neko, pasaule virzās bez jums, dzīvo bez ietekmes, ko jūs varētu būt - un tas ir īpaši tad, ja esat kāds, piemēram, Ophelia, kura pasaule ir strukturēta tādā veidā, lai uzskatītu viņu par “nenozīmīgu”. Tā kā pasaule virzās bez jums tādā veidā, ka jūs bezdarbība ir tikpat nozīmīga kā rīcība, kas mums daudz labāk strādāja. Jūsu laiks un uzmanība ir vērtīgi - vienā reizē jūs varat ietekmēt tikai tik daudz.

Majoras maska ​​acīmredzami ir milzīga ietekme šajā ziņā. Viss šīs spēles sānu saturs notiek noteiktā laika posmā tā, ka nav iespējams redzēt vai mainīt katru rezultātu vienā reizē. Un, ja neesat tur, lai apturētu svešzemju nolaupīšanu, tad ārvalstnieki negaidīs. Fakts, ka galvenais varonis ir nozvejots gan Majoras maskā, gan Elsinorā, nozīmē, ka pat iztrūkstošs notikums nav zaudējums - jums ir bezgalīgs mēģinājums redzēt, kā tas varētu būt atšķirīgs.

Nākotne. T Elsinore

Kaut arī Golden Glitch Studios jau ir atklājusi daudz aizraujošu informāciju Elsinore, viņi nesen paziņoja par vairākiem aspektiem, kas saistīti ar galīgo spēli, ko Ophelia atklāja.

JI: Kopš Elsinore beidzās iespaidīgais Kickstarter, kas notika 26. maijā, spēles atjauninājumi ir bijuši niecīgi. Ko jūs varat pastāstīt mums par to, kur Elsinore stāv uz ražošanas? Cik tuvu jūs pabeigsiet?

CF: Kickstarter bija neticami aizņemts mēnesis, kurā mēs runājām ar žurnālistiem, rakstot blurbus un izdalot mūsu sirdis, lai izplatītu vārdu tālu un plaši. Šī iemesla dēļ maija laikā mums nebija tik daudz laika, lai koncentrētos uz spēļu attīstību, kā mēs to vēlējāmies. Tāpēc jūnijs ir veltījis zaudēto laiku un īstenojis dažus ļoti nepieciešamos atjauninājumus galvenajām sistēmām, piemēram, mūsu UI. Svarīgas lietas, bet lietas, kas nenodrošina ļoti aizraujošus atjauninājumus.

Lai iegūtu sīkāku informāciju, mēs pašlaik pārveidojam dzinēju, ko izveidojām pirmsstarta laikā, lai padarītu to izturīgāku un atbalstītu dažādus scenārijus un mijiedarbības dziļumu, ko vēlamies iegūt gala spēlē. Dizains, mēs arī koncentrējamies uz to, kā spēles atvēršanas momenti darbosies un jūtos - jo mūsu sistēmas nenozīmēs neko, ja spēlētājs nevarēs ar viņiem iesaistīties jēgpilnā veidā.

Mūsu paredzamais atbrīvojums ir vēlu 2016. gadā, tāpēc mums ir veidi, kā doties pirms atbrīvošanas, bet mēs turpinām virzīties uz priekšu. Kā solīts, mēs nosūtīsim atjauninājumu mūsu atbalstītājiem jūnija beigās!

ElsinoreKickstarter galvenes

JI: Jūsu otrais stiepes mērķis ieviesa Pirate Ship segmentu, kas raksturo pilnīgi jaunu raksturu. Mēs esam diezgan stokāti par mūsu iespējām. Es nedomāju, ka jūs varētu mums pastāstīt, kurš raksturs tika izvēlēts kā bezbailīgs kapteinis?

CF: Es nevaru jums pateikt, kurš ir izvēlēts, jo tie vēl nav atlasīti! Pirātu kapteini izvēlēsies mūsu atbalstītāji, un mēs nosūtīsim aptauju, lai tuvākajā nākotnē varētu izvēlēties četrus variantus. Mums ir jauna māksla katram no mūsu četriem kandidātiem, lai palīdzētu ar balsošanas procesu (vai padarīt jūs pretrunīgākus par to, kurš no tiem ir daudz), tāpēc gaida to!

JI: vairāki klasiskie šekspīra burti bija mūsu izvēle pirātu kapteinim. Kā jūs izlemāt, kurus skaitļus iekļūt sacensībās par pirātismu, un vai mēs varam sagaidīt kādu no citiem Šekspīra favorītiem, kas parādīsies Elsinorā?

CF: Nu, mēs sākām acīmredzamā vietā: faktiski pirāti un ar pirātismu saistītās rakstzīmes Šekspīra darbos. No turienes mēs paplašinājām rakstzīmes, kas būtu bijušas lieliskas pirāti, ja viņu dzīve būtu bijusi atšķirīga - Kate Minola ir lielisks piemērs, jo kāds, kas saduras ar augsto sabiedrību, kuru viņa ir audzinājusi, bet sākotnējā spēlē, nebija reāla aizbēgšana. Un, lai dažādotu lietas, mēs pētījām dažādus slavenus pirātus no vispārējā laika perioda, piemēram, Grace O 'Malley.

Kad mēs esam izveidojuši savu baseinu, izvēloties kandidātus, kas godīgi uzvārās līdz kādai no mūsu iespējām, mūsu komanda bija sajūsmā par to, kam bija naratīva iespēja un kurš pievienotu jaunu garšu Elsinoram. Arī mūsu iespēju daudzveidība bija svarīga, un mēs negribējām, lai šī pirmā ietekme būtu bezjēdzīga izvēle. Un atkarībā no tā, kurš kapteinis ir izvēlējies, mums ir daudz ideju, kā viņi varēs iederēties pasaulē!

Attiecībā uz citiem Šekspīra burtiem Elsinorā "Peter Quince" ir vārds, kas, iespējams, ir pazīstams barda faniem. Tālāk? Tas ir noslēpums visiem.

JI: Tuvojoties Kickstartera beigām, jūs lauza $ 30K, tādējādi atraisot jaunu zonu, ko dēvē par pils pilsētu un citu raksturīgu raksturu. Vai jūs varat pastāstīt mums par kandidātiem saskaņā ar šo lomu?

CF: Pils pilsēta ir interesanta, jo tā ir vieta, kur Ophelijai nav jādodas - viņa lūkosies pie kopīgiem ļaudīm un pirmo reizi atstās Elsinoru. Tur noteikti būs dažas ļoti interesantas lietas, kas tur atradīs to, kā spēlētāji redzēs rakstzīmes jaunā gaismā.

Attiecībā uz jaunā rakstura kandidātiem es baidos, ka es vēl neko nevarētu pateikt. Vispirms mums ir jāklāj pirātu kapteinis, bet tas arī būs kāds, ko atbalstītāji saņems no vairākiem kandidātiem.

JI: Visbeidzot, pastāstiet mums par savu nodomu spēlēt. Pēc tam, kad viss ir teikts un izdarīts, un beidzot ir četras Ophelia cilpas dienas, ko jūs cerat, ka spēlētāji izkļūs no Elsinoras?

CF: Mēs vēlamies, lai viņi no tās iegūtu nozīmīgu pieredzi! Es tiešām nevēlos atklāt mūsu nodomus par šī procesa sākumu - viss, ko es teikšu, ir tas, ka mums tie ir, un ka ir dažas atdzist lietas, ko mēs ceram risināt ar mūsu gala projektu. Kaut kur sākt: daudzas spēles nav traģēdijas. Kāpēc jūs domājat, ka tas ir? Jo, ja jūs to nedomājat tagad, cerams, jūs par to domāsiet, kad esat pabeidzis.

Liels paldies iznāca Connor Fallon un ikvienam, kas atnāca pie Golden Glitch Studios. Jūs varat uzzināt vairāk Elsinore spēles oficiālajā vietnē un var atrast Connoru par čivināt.