& lbrack; Intervija; Christopher Lee Buckner runā par Dark Storm Ascension

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 29 Decembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Christopher Lee Buckner runā par Dark Storm Ascension - Spēles
& lbrack; Intervija; Christopher Lee Buckner runā par Dark Storm Ascension - Spēles

Pagājušajā mēnesī es uzrunāju Kickstarter spēli pēc nosaukuma Tumša vētra: Debesbraukšana. Spēle bija ļoti iedvesmojusi Metāla piederumi un apsolīja spēcīgu sieviešu varoni Amber Kingsley vārdā. Diemžēl spēle netika finansēta un nesasniedza $ 50,000 mērķi. Bet tas neuzturēja izstrādātājus Fenrir Studios. Ar nezināma izdevēja palīdzību un Dark Storm VR misijas par tvaiku, Dark Storm Ascension ir attīstība, kas vēl joprojām virzās uz priekšu. Es nonācu pie svina spēle dizainera / vadītāja Kristofera Lī Bucknera, lai runātu par Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: Savā pēdējā Kickstarter atjauninājumā jūs minējāt lielāko izdevēju, kas atrodas jūsu attīstībā. Kas tas ir izdevējs? Vai viņi arī finansiāli atbalstīs jūs, lai palīdzētu spēlei pabeigt?

Christopher Lee Buckner: Es nevarētu par to runāt tieši tagad, jo nav parakstīts neviens papīrs. Lieki teikt, ka mēs bijām ļoti priecīgi, ka viņi mūs interesēja, un tas bija kaut kas, ko mēs nekad neesam redzējuši. Mūsu Kickstarter laikā mēs parādījāmies Tumšs vētra pie Casual Connect Sanfrancisko, kur pārstāvis (izdevējs X) parādīja, ka ieraudzīja mūs pēc cita indivīda, kurš spēlēja mūsu spēli, tik iespaidoja tas, ko mēs esam darījuši bez naudas, un brīvprātīgo izstrādātāju darbiniekus, kas: tajā pašā dienā viņš mūsu vārdā zvanīja. Cerams, ka drīz mums būs vairāk informācijas, bet riteņi kļūst diezgan lēni.

Gameskinny: Tumša vētra: Debesbraukšana ir ļoti iedvesmojis Metal Gear Ciets, kādā veidā spēle atšķirsies un / vai uzlabosies no Metāls Zobrats Franšīze?


Christopher Lee Buckner: Tas vienmēr ir sarežģīts jautājums. Es nevēlos teikt, ka mēs tik tālu esam Metāla piederumi ka neviens nepamanīs, ka mēs no tās daudz iedvesmojam, bet mēs neesam MGS klons. Mēs arī izdarām lielu ietekmi no citām spēlēm: Deus Ex: Cilvēka revolūcija, Half-Life sērija, un Lara Croft: Tomb Raider, nosaukt dažus. Šķiet, ka katram spēlētājam ir savs spēks, ko mums atgādina mūsu spēle. Tomēr ir dažas lietas, ko vēlamies paplašināt vai uzlabot MGS piemēram, spēcīgs stāsts, bet ne tāds, kas ir tik mulsinošs, vai futūristisks sci-fi iestatījums, bet ne tāds, kas var būt nedaudz pārāk dīvainā pusē. Galu galā, man tikai jāsaka, jāgaida un jāpārbauda, ​​ko mēs darām un spriežam par sevi.

Gameskinny: Vai esat spēlējis Metal Gear Solid V? Ja tā, tad jaunākais sērijas izdevums pievieno jebkādu jaunu iedvesmu, ko jūs varētu pievienot Tumšs vētra?

Christopher Lee Buckner: Runājot tikai par sevi, es neesmu spēlējis MSGVvai arī es drīz plānoju to atskaņot. Man patīk šī sērija, bet tas nav viens no maniem iecienītākajiem, jo ​​es ceru Star Wars: Battlefront un Fallout 4. Tomēr ir daži MSG rieksti, kas vada šo projektu, un pat pāris dienām pat bija apstājušies, lai viņi un daži citi varētu pavadīt cietu 48 stundas, tikai pārbaudot spēli. Tik tālu, MSGV ir pārsteidzošs AI no tā, ko esmu teicis, un tas ir AI, ko mēs galvenokārt skatāmies, lai pielāgotu to, ko esam plānojuši Tumša vētra: Debesbraukšana.


Gameskinny: Viena no jūsu spēļu iezīmēm ir „Patiesā pirmā persona”, vai jūs varat sīkāk aprakstīt, ko tas nozīmē? Kā tas atšķiras no citām pirmās personas spēlēm?

Christopher Lee Buckner: Būtībā tas ir kaut kas tāds, kas palīdz spēlētājam justies kā tādam, kas ir raksturs, neaprobežojoties tikai ar konkrētu kameras iestatījumu, piemēram, vairumam FPS. Spēlētājs var brīvi aplūkot, ja viņu ierocis nav neliels piemērs spēlētāja skatījumā. Līdzīgas spēles Spoguļa mala dariet diezgan labu darbu, lai jūs justos kā tēls, un mēs ceram darīt kaut ko ļoti līdzīgu šai pieredzei Tumša vētra: Debesbraukšana.

Gameskinny: Jūsu Kickstarter reklamēja spēli, lai tā būtu Steam un Xbox One, vai tas joprojām attiecas uz platformām, kurās spēle tiks izlaista? Vai arī ir kādi plāni atbrīvot spēli PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: Pašlaik Tumšs vētra: VR misijas ir Steam Early Access. VV misijas bija Greenlight 7 dienas Valve tikai pagājušajā mēnesī, un tā kā agrīna piekļuve palīdz mums iegūt naudu, lai finansētu Tumša vētra: Debesbraukšana. Līdz šim atbilde ir bijusi diezgan pozitīva, mēs priecājamies teikt. Attiecībā uz Xbox One mēs plānojam atbrīvot Tumša vētra: Debesbraukšana konsolē, un vēlētos pēc iespējas ātrāk izlaist PS4. Pašlaik Steam (PC) un Xbox One ir mūsu galvenā uzmanība.

Gameskinny: Vai šajā spēlē ir kādi plāni uz Multiplayer? Vai tas būs tikai viens spēlētājs?

Christopher Lee Buckner: Viegli uzdotie jautājumi faniem vēlējās uzzināt no mums. Diemžēl tas ir dziļi jā un nē. Jā, mēs ceram iekļaut atsevišķu Co-op spēli dažreiz pēc ražošanas pabeigšanas Tumša vētra: Debesbraukšana. Bet nē, mēs nespējam spēlēt konkurētspējīgu multiplayer. Konkurētspējīga multiplayer radīšana rada sarežģījumus, ko mēs patiešām nevēlamies risināt. Turklāt stāsts ir mūsu galvenā uzmanība sērijai, un mēs nevēlamies nokrist Call of Duty vai Halo trušu caurumu dalot fanus starp multiplayer un stāstu saturu.

Gameskinny: Amber Kingsley šķiet spēcīgs sieviešu svins. Kā jūs viņus paceltu pret citiem sievietes varoņiem, piemēram, Lara Croft vai Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Abas ir fantastiskas rakstzīmes, un Lara Croft ir mans mīļākais sieviešu varonis (video spēles un komiksi). Runājot tikai par sevi, es pievienojos Fenrir Studios Amber dēļ. Man patīk, ka mūsu spēlē būs trīs spēcīgas sievietes vada, varoņi un nelietis, un manam personīgajam rakstīšanas stilam man ir tendence pievērsties spējīgām sieviešu rakstzīmēm diezgan bieži, kas daļēji bija iemesls, kāpēc man tika lūgts pievienoties komandai. Laiks parādīs, vai Amber var izmērīt Lara Croft vai Jill Valentine, bet es jūtos, ka auditorija ar mani piekritīs, ka Amber ir ļoti cilvēka raksturs.

Gameskinny: Vai joprojām ir plānots spēlēt kā She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Mēs patiešām ceram. Viņai bija vajadzīgs savs stāsts par paplašināšanos, ja mūsu Kickstarter laikā mēs sasniedzām noteiktu naudas summu. Tagad, kad Kickstarter neizdevās, mums ir jākoncentrējas uz to, kas ir vissvarīgākais, un tas ir galvenais spēlētājs, kuram ir viena spēlētāja Tumša vētra: Debesbraukšana. Ja spēle ir veiksmīga, mēs ceram darīt She-Wolf sižetu Ascension laika posmā, bet mums būs jāskatās, kas notiek ilgtermiņā.

Gameskinny: Vai ir aprēķināts spēles izlaišanas datums?

Christopher Lee Buckner: Mēs ceram, ja vien viss paliks grafikā, atlaižot spēli 2017. gadā, atkarībā no tā, vai mēs saņemsim finansējumu vai nē.

GameskinnyVisbeidzot, pastāstiet lasītājiem, kāpēc jūs uzskatāt, ka viņiem ir jāpievērš uzmanība Tumša vētra: Debesbraukšana. Kāpēc viņiem vajadzētu būt satrauktiem?

Christopher Lee Buckner: Mēs Fenrir Studios cenšas panākt, lai indie spēļu kvalitāte būtu AAA. Tumša vētra: Debesbraukšana ir ambiciozs, varbūt vairāk, nekā daudzas indie spēles, kuras jūs redzat atbrīvotās. Mums jau ir spēcīgs stāsts, pārsteidzošas rakstzīmes un brīnišķīga koncepcija, kas izdevās pārvērst dažas galvas, gan starp spēlētājiem, gan plašsaziņas līdzekļiem. Ja mēs paliksim kursā, cerams, ļoti drīz, spēlētāji sāks redzēt Tumšs vētra dzīvot, un no tā darbs runās pats par sevi.

Tumša vētra: Debesbraukšana ir ambiciozs un daudzsološs. Fenrir Studios cer radīt spēli ar spēcīgu stāstu un dominējošu sieviešu varoni. Ja vēlaties uzzināt vairāk vai palīdzēt atbalstīt tumsas vētras attīstību: Ascension jūs varat apmeklēt viņu mājas lapu šeit. Palieciet, lai iegūtu lielāku pārklājumu Tumša vētra: Debesbraukšana.