Intervija un resnās zarnas; Bombservices Rdein runā par Momodoras sēriju un komatu; viņa iedvesmas un komats; un 2D spēļu dizains

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Bombservices Rdein runā par Momodoras sēriju un komatu; viņa iedvesmas un komats; un 2D spēļu dizains - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Bombservices Rdein runā par Momodoras sēriju un komatu; viņa iedvesmas un komats; un 2D spēļu dizains - Spēles

Nesen Bombservice ir izlaidusi savu jaunāko spēli Momodora: Reverie Under Moonlight (Momodora: RUtM) Steam. Viņu jaunais virsraksts turpina heroīna sērijas tradīcijas, kas lielākam riskam ir bīstamas. Līdzīgi kā tās priekšgājēji, tajā ir 2D pasaule, ko iedvesmojuši attiecīgi 8 bitu un 16 bitu laikmeta spēles.


RUtM nav tikai vēl viens darbības platformas spēlētājs, kā norādīts spēles sadaļā:

Momodora: Reverie Under Moonlight pēta nolādētu zemi. Valda ļaunums, miris, un korupcija. Cerība ir tikai izbalējis atmiņa visiem, izņemot vienu, priesteru, ko sauc par Kahu no Lunas ciema. Auditorija ar savu majestātiskumu, karaliene, noteikti saglabātu zemi - bet laiks ir īss un katru nakti tumšāks par pēdējo.

RUtM ir ceturtais ieraksts Momodora sērija, sānu ritināšanu platformera koncentrējās uz darbības spēle, ar tuvcīņa kombinācijas, Dodge mehānika un pārpilnība priekšmetus un viļņus, lai atraisītu jūsu ienaidniekiem. Atskaņot nejauši par bagāto vidi un noslēpumaino stāstu vai crank up grūtības palaist jūsu refleksus, izmantojot patiesi brutālu bruņurupuču.

Spēle ir nemainīgs, izaicinošs iebrukums labi animētos lokālos un pārdabiskajos apdraudējumos, ko tie slēpj.

Mēs runājām RUtM attīstītājs / mākslinieks Rdeins par spēli, sēriju, viņa iedvesmu un pat sērijas paraksta lapu.


JR: Kas jūs iedvesmoja radīt Momodora (sērija)?

Rdeins: Es spēlēju videospēles un mīlēju viņus kopš bērnības. No tā man bija dabisks solis. Kad es redzēju, ka ir kopienas cilvēkiem, kas gatavo savas spēles, daudzas reizes ar ļoti mazām komandām, es nolēmu, ka es gribu to izmēģināt.

JR: Kad jūs sapratāt, ka vēlaties kļūt par attīstītāju un turpināt šo karjeru?

Rdeins: Es biju muļķīgs RPG veidotājs Spēles, kad es biju daudz jaunāks, bet es sāku sajaukt ar nopietnākiem projektiem, kad es biju vidusskolas vecumā.

JR: Atskaņojot RUtM, NPC joki, ka cīņai ar lapu jābūt grūtiem. Kāpēc lapas? Tas ir simbolisks vai skanošs joks? Piezīme: Lapa ir katras varoņa sākotnējais ierocis kopš sērijas pirmā nosaukuma.


Rdeins: Tam nav dziļākas nozīmes. Es domāju, ka lapas ir vēsas, haha. Kad es pirmo reizi izveidoju Visumu, es domāju, ka tas būtu jauki, ja rakstzīmes cīnītos, izmantojot lapas un citas ar dabu saistītas lietas.

JR: RUtM turpina paaugstināt sērijas kritēriju 2D animācijai. Kur jūs jūtaties 2D animācija no dizaina viedokļa, ja vispār? Vai mēs esam tikko redzējuši neko?

Pēc daudzām iekšējām grūtībām man izdevās iegūt animācijas spēli "pārbaudīt kurpes"! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 2016. gada 11. janvārī

Rdeins: Nākamajiem projektiem es vēlētos izmēģināt augstākas izšķirtspējas mākslu.Ja mēs varēsim uzlabot mākslas kvalitāti un animācijas kvalitāti, tad es būšu diezgan laimīgs! Es neesmu pārliecināts, kur vai kad tas būs augstākais, bet mēs vienmēr cenšamies to darīt.

JR: Kam jūs teiktu, ka tā ir mērķauditorija Momodora sērija?

Rdeins: Es godīgi nezinu, bet es domāju, ka vecāka gadagājuma cilvēki, kas agrāk spēlēja šāda veida spēles, būtu vairāk ieinteresēti? Es nevēlos spēlēt spēles ar mērķauditoriju, tāpēc ikviens var to baudīt!

JR: Sērija noteikti nav pushover. Kāpēc jūs un Bombservice komanda nolēma padarīt sēriju tik grūti?

Rdein: Mēs faktiski neveidojam spēles, lai tās būtu nomāktas. Mūsu dizaina mērķis ir padarīt spēles, kas ir jautri spēlēt. Šā iemesla dēļ mēs cenšamies iekļaut dažādas grūtības iespējas, lai cilvēki, kas mazāk pieredzējuši ar šo spēļu veidiem, varētu baudīt arī tos.

JR: Kādi bija daži no lielākajiem šķēršļiem, attīstoties. T RUtM?

Rdein: Godīgi sakot, nebija daudz. Tas bija gluda burāšana!

JR: Indie spēles ir kļuvušas populārākas un atzītas. Indie spēles, kad tās stāv, tagad sniedz spēlētājiem daudzveidības līmeni, kas nav redzams starp citām spēlēm. Vai jūs uzskatāt, ka tas laika gaitā mainīsies vai paliks norma?

Rdein: Tā kā arvien vairāk cilvēku ir guvuši spēles nekā jebkad agrāk, es domāju, ka ir tikai dabiski, ka nāk jaunas idejas. Ir arī daudzi attīstītāji, kuri nepievērš uzmanību tirgus prasībām un vienkārši dara visu, ko vēlas. Ja tas turpinās, varbūt mēs redzēsim vairākus no šiem spēļu veidiem.

Jūs varat smaidīt ļaunumu ar varenu lapu un izpētīt šķidruma 2D zemi Momodora: Reverie Under Moonlight, tagad pieejams.