& lbrack; Intervija; Natter ar 3D2 izklaidi par Crow's Eye un komatu; Viņu iedvesma un motivācija

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 8 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Natter ar 3D2 izklaidi par Crow's Eye un komatu; Viņu iedvesma un motivācija - Spēles
& lbrack; Intervija; Natter ar 3D2 izklaidi par Crow's Eye un komatu; Viņu iedvesma un motivācija - Spēles

Es nesen atklāju Crow's Eye, rupjš maz gem no Spānijas neatkarīgā attīstītāja 3D2 Entertainment. Tātad, kad man tika dota iespēja intervēt studiju, es uzlēkuju iespēju.


Mani saimnieki bija Xavi Amezqueta un Dani Gálvez; mēs runājām par to, kā kļuva 3D2, Crow's Eye un kur attīstības ciklā tie ir.

Mūsu lasītājiem, kuri nav informēti par 3D2 izklaidi un jūsu gaidāmo spēli Crow's Eye, vai jūs varētu izskaidrot, kā tu esi bijis?

Daļa locekļu tikās videospēļu attīstības skolā Barselonā, un mēs drīz sapratu, ka gribam kļūt par komandu, lai izveidotu videospēles. Smieklīgi ir tas, ka mums ir ļoti atšķirīgas personības un gaumes, un no mūsu ideju savienības radās projekts, kas pats kļuva par terora, izmeklēšanas uc žanriem. Par laimi mēs atradām citus cilvēkus, kuri vēlējās kļūt par dalību komandu un kas iederējās perfekti, un gandrīz 2 gadus vēlāk ... voilà! Te nu mēs esam.

Kas motivēja jūs izveidot neatkarīgu studiju, pievienojoties citam uzņēmumam?

Motivācija vienmēr ir aiz idejas, un mēs varētu teikt, ka mums bija daudz ideju. Iespējams, ka izaicinājums bija kopīgs, un, sasniedzot šādu punktu, izaicinājums bija to īstenot. Kā to izdarīt? Uzņēmumā? Kurš bija derīgs par tādu spēli, ko radījuši tik jauni cilvēki, kas paši izstrādā spēli? Tieši, mēs. Mēs esam vienīgie, kas spēj noteikt mērķi, un kāpēc ne izmēģināt to tagad, kad ir dažas iespējas, lai atbrīvotu šāda veida projektus? Līdz ar to mēs nolēmām to iesaistīties, un līdz šim mēs jūtamies vairāk nekā jebkad agrāk, lai pabeigtu šo pirmo projektu.


Crow's Eye šķiet, ka tam ir smaga amerikāņu ietekme, bet jūsu studija ir spāņu valoda, vai būs kāda spāņu kultūra, kas izkaisīta visā?

Kā jūs ļoti labi sakāt, stāsts ir apgrūtināts ar smago amerikāņu ietekmi. Stāsta būtība notiek tur. Tomēr attiecībā uz atmosfēru mēs, iespējams, būtu (nesaprātīgi), iespējams, spāņu vai Vidusjūras atsauces.

Jūs esat teicis, ka atmosfēra ir viena lieta, kas jūs aizrauj Crow's Eye. Kā jūs vēlaties, lai to sasniegtu ārpus grafiskās detaļas?

Skaņa var radīt vairāk nekā 50% no kopējā atmosfēras. Tas ir kaut kas grūti pielīdzināms jau no paša sākuma, bet mēģiniet spēlēt šausmu spēli bez skaņas vai skatīties kādu cīņas skatuves episkā fantāzijas atmosfērā bez mūzikas, bez skaņas zobeniem . Daudz ir zaudēts.

No otras puses, ir arī stāsts. Ne tikai galvenais, ko stāsta dažas rakstzīmes, bet arī tas, ko var atrast tālāk: dokumenti ar attēliem, kas norāda uz satraucošiem faktiem, secinājumi, kas izdarīti, lasot kaut ko uz sienas rakstītu, vai makabri kontrasti starp pretējām lietām un kas pierāda, tas bija, nebija labi galvas.


Jūs esat teicis, ka jūsu komanda ir izaugusi spēlējot spēles, piemēram, Zelda, Pēdējā Fantāzija, un Super Mario Bros., vai kāds no šiem ir iedvesmojis mehāniku Crow's Eye, Vai es ēdīšu sēnes, lai cīnītos pret grūtākām spēles daļām? Lūdzu, pateikt jā.

Hahaha! Mēs nedomājam, ka kaut kas tāds būtu ārpus šo raksturīgo spēļu atmosfēras, bet mēs patiešām atradīsim detaļas, kas izjauks žanra maza mēroga monotoniju. Kā mēs vienmēr sakām, videospēles būtu jādara izklaidējošām, bet mēs esam mīlējuši ideju par sēnēm!

Crow's Eye ir iestatīts kā vienīgais PC nosaukums, vai ir kādi plāni jebkurā brīdī to konsolē? Ja vēlaties to darīt, kādi ir šķēršļi, kas kavē to veidot vairāku formātu?

Pašlaik mēs neesam plānojuši celt spēli konsolēm, lai gan, ja ir iespēja, mēs veiksim pasākumus. Galvenais šķērslis ir zināšanu trūkums par to, kā publicēt konsolēm pielāgotu spēli; mums vajadzēs veikt dažas izmaiņas spēlēs, lai to pielāgotu, bet mēs neko nedarām.

Kur ir Crow's Eye jūsu attīstības ciklā? Un vai jūs meklējat, lai kopienas dalībniekus izmēģinātu spēli, vai arī jūs apmeklēsiet agrās piekļuves maršrutu?

Grafika ir 95% no pabeigšanas; mēs pašlaik strādājam pie animācijām un ar programmēšanas sadaļu, kas mums ir ļoti svarīgs punkts. Tā ir sadaļa, kurai mums jāvelta vairāk laika, lai sasniegtu vēlamo līmeni. Mēs paši pārbaudīsim spēli, mēs to darīsim katru dienu un pierakstīsim aspektus, kurus var uzlabot spēles ietvaros, lai sniegtu labāku iespaidu. Spēlei nebūs agrīnās piekļuves maršruta, jo mūsu mērķis ir atbrīvot pilnībā pabeigtu spēli ar mazāku kļūdu skaitu un vislabāko kvalitāti. Būs demo, lai cilvēki varētu to izmēģināt.

Atšķirība starp fiziskajiem un digitālajiem pirkumiem samazinās lēni, būs Crow's Eye būt tīrs digitāls? (pēcpārbaude) Ja jā, tad kādas platformas jūs uzturēsiet?

Šobrīd mēs esam iecerējuši to atbrīvot tikai digitālai pirkšanai, bet mēs nebūtu prātā, ja, ja tas būtu labi saņemts, mēs to nogādāsim fiziskā formātā, lai iegūtu lielāku apmierinātību ar spēlētājiem.

Mūsu ideja (īstermiņa) ir atbrīvot spēli Steam, bet mēs būtu sajūsmā, lai to nogādātu uz jebkuru citu pieejamo platformu.

Daudzi cilvēki adore video spēles OSTs, es arī iekļautu, vai jūs atbrīvosiet skaņu celiņu Crow's Eye vai tā būs atsevišķi vai kā daļa no paketes?

Tas vēl nav izskatīts. Mēs vēlamies padarīt OST pieejamu ieinteresētajai sabiedrībai un vislabākajā veidā, lai gan lietotājs, gan mums būtu apmierināti.

Vai jūs cenšaties padarīt Visumu par to Crow's Eye ir iestatīts vienā no paplašinātā dziļuma? Tiešsaistes komiksu grāmatas? Pirms atbrīvošanas mācība?

Mums nav prāta paplašināt Crow's Eye Visu aspektu. Stāsts jau ir izveidots, un mēs nevēlamies neko vairāk pievienot spēlei, kas pagriežas Crow's Eye nedaudz naudas dēle. Tā būtu interesanta ideja paplašināt savu Visumu, bet mēs vēlamies, lai šī spēle tiktu pabeigta pareizi, un, kā mēs to paturējām prātā. Mēs neizslēdzam iespēju atgriezties Crow's Eye nākotnē, lai gan mēs to nevēlamies. Mēs arī vēlamies būt uzmanīgiem, paplašinot tālāk, jo uzticamība var tikt zaudēta.

Tuvākajā nākotnē mēs gribētu pārspēt sevi, mēģinot jaunus žanrus.

Kādi ir jūsu plāni atbalstīt Crow's Eye pēc palaišanas?

Tas ir diezgan iespējams, ka pēc spēles izlaišanas tai ir dažas kļūdas. Tas ir kaut kas, ko mēs uzskatām, ka visi paļaujas uz to. Mūsu mērķis ir atbrīvot pilnu, kvalitatīvu spēli, un mēs strādāsim, līdz mēs to sasniegsim, neatkarīgi no tā, vai spēle jau ir izlaista. Spēle netiks izlaista, ja uzskatīsim, ka tai ir daži trūkumi, pat ja mums ir jāatliek tās uzsākšana.

Vai strādājat ar citām spēlēm? Pat tikai koncepcijas stadijā?

Mēs koncentrējamies uz šo. Ikreiz un pēc tam rodas idejas, taču nav iespējams pievienot šo spēli, tāpēc mēs tos atzīmējam nākamajam, vai, ja mums ir brīvais laiks, mēs eksperimentējam ar dažādiem stiliem un pat uzdrošinām iedomāties visas spēles, bet tas ir nosacījums, kas jau ir daļa no mums.Mēs esam sapņotāji, un skaista lieta par to ir tā, ka bija laiks, kurā mēs iedomājāmies Crow's Eye kā pilna spēle. Un gandrīz 2 gadus pēc tam spēle ir daudz labākā līmenī nekā tas, ko mēs fantāzējām sākumā.

Viens, ko ikviens vēlas zināt, atlaidiet datumu / logu?

Mums vēl nav publicēšanas datuma Crow's Eye, tāpēc es baidos, ka mums būs jāievēro mums, lai uzzinātu vairāk par to. Spēļu attīstību var atjaunot, lai uzlabotu tās kvalitāti, un mēs nevēlamies atbrīvot slikti veiktu vai nepilnīgu spēli.

Paldies par jūsu laiku!

Paldies. :)