& lbrack; Intervija; 8 bitu studijas Maina MOBA skatījumu ar Skara un kolu; Asmens paliek

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; 8 bitu studijas Maina MOBA skatījumu ar Skara un kolu; Asmens paliek - Spēles
& lbrack; Intervija; 8 bitu studijas Maina MOBA skatījumu ar Skara un kolu; Asmens paliek - Spēles

Kā salīdzinoši jauns žanrs, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) pieaug ar to paplašināmajām kopienām un eSports popularitāti. Leģendu līga, smite, un DOTA, ir dažas žanra spēles, kas ir sagrābušas miljonu sirdis un prātus. 8-Bit Studios cilvēki rada unikālu pieredzi un pieeju tradicionālajam MOBA formātam, izveidojot jaunu žanru, Multiplayer Online Versus vai MOV.


Skara: Asmens paliekNākamais bezmaksas PC, Xbox One un Playstation 4 nosaukums, liek jums mirstošajā pasaulē, kad jūs cīnās par izdzīvošanu 16 spēlētāju rokās, cīnoties ar rokām. Pablo Rodriguez, 8-Bit Studios izpilddirektors un radošais direktors, aizņēma laiku no sava aizņemamā grafika, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem par savu žanru definējošo, daudzplatformu spēli.

Es: Gads, kad tika izstrādāta ambicioza tiešsaistes arēna spēle un 8-biti, ir pieaudzis eksponenciāli. Skara: Asmens paliek Tikai dažu dienu laikā tvaiks bija zaļš. Jūs izvēlējāties arī Microsoft Ventures Accelerator. Kā tas ir ietekmējis spēles redzējumu un attīstību?

Pablo: “Pēdējie mēneši mums ir bijuši neticami. Es domāju, ka visas labās ziņas apstiprina, ka mēs esam pareizajā ceļā. Spēlētāju, kurus mēs esam piesaistījuši, kopiena, šķiet, patīk jaunais žanra koncepts, ko mēs izstrādājam - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator ir bijis ļoti noderīgs, sniedzot mums programmatūru un servera arhitektūru, un mums ir neticami mentori un padomdevēji, kas to dara. Mūsu vīzija vienmēr ir bijusi pietiekami elastīga, lai paliktu nemainīga: klausieties mūsu nākotnes spēlētājus un attīstītu spēli ar kopienas palīdzību un atgriezenisko saiti. ”


Man: Ir acīmredzams, ka liela uzmanība tiek pievērsta sabiedrības iesaistīšanai. Jūs esat pat modelējuši dažus rakstzīmes no jūsu kopienas locekļiem faktiskajā spēlē. Kādus citus veidus jūs sagaidāt, lai apbalvotu savus īpašos sabiedrības locekļus? Kāda ir šī attīstības filozofija? Kā tas ir palīdzējis / kavējis jūs?

Pablo: „Mūsu kopienas locekļi mums palīdz daudzos veidos. Mēs esam maza indie studija, un mums ir dažas labas idejas, bet, kad jums ir tūkstošiem fanu, kas runā par spēli un stāsta mums, kas viņiem patīk un nepatīk, pārsteidzošas lietas sāk notikt, lietas, par kurām mēs pat neko sapņotu . Tas ir veids, kā spēle ir uzlabojusies - iegūstot daudz atgriezenisko saiti un jaunas idejas.

Tāpēc mūsu mājas lapas forums ir tik svarīgs. Apņēmušie fani var turpināt tur un sazināties ar mūsu komandu katru dienu. Kad mēs nākam klajā ar kādu jaunu konceptuālo mākslu vai mums ir spēles dizaina ideja, mēs publicējam ideju forumā un saņemam atsauksmes.


Mēs paredzam, ka forums paliks svarīga spēles daļa arī pēc tā uzsākšanas, bet, tiklīdz cilvēki spēlēs, mēs izstrādājam veidus, kā viņiem vēl vairāk sadarboties.

Piemēram, spēlētāji varēs izveidot savas frakcijas - klānus un ciltis katrā sacensībā. Frakcijas locekļi varēs aprakstīt frakcijas fonu, izskatu un fona stāstu. Mūsu mākslas komanda to veidos spēlē, piemēram, ilustrējot tos. Kopiena izvēlēsies labāko no tiem, kas tiks modelēti un izlaisti Skara.

Mēs esam maza indie studija, un mums ir dažas labas idejas, bet, kad jums ir tūkstošiem fanu, kas runā par spēli, sākas pārsteidzošas lietas, lietas, par kurām mēs pat nebūtu sapņojis. Tas ir veids, kā spēle ir uzlabojusies - iegūstot daudz atgriezenisko saiti un jaunas idejas.

Skara rakstīs savu stāstu, izmantojot spēlētāju darbības un to frakciju un sacensību panākumus. Piemēram, ja Khärn frakcijas iegūst daudzas cīņas, viņu ciltis paplašinās savas teritorijas un tiks iemūžinātas rangu un Skara vēstures ierakstos. Visveiksmīgākie spēlētāji un varoņi tiks nosaukti par varoņiem un ķēniņiem, kurus nākotnē atcerēsimies par cilvēkiem, kuri vienā reizē vadīja Skaru. Tas ir veids, kā mēs vēlamies apbalvot lieliskus spēlētājus: iemūžinot tos kā spēles patiesos varoņus. ”

Man: Skaras pasaulē ir 5 frakcijas - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse un Celea - ar unikālām īpašībām, spējām un estētiku. Alpha spēlēšanas laikā tā norādīja, ka jūsu raksturs ir pielāgojams. Vai jūs varat iet sīkāk par to, cik lielā mērā jūs varat mainīt savu izskatu, un vai mēs varam sagaidīt mikrotransakcijas ar bruņām / apģērbiem?

Pablo: “Vissvarīgākais ir tas, ka mēs cenšamies būt par lielisku bezmaksas ieguvumu: nav iespējams iegādāties nemaksājamu raksturu tradīcijā, kas jāmaksā, lai uzvarētu. Pirkumu priekšmeti savam personīgajam rakstam Skarā būs gan kosmētiski, gan stratēģiski.

Visām iekārtām ir kompromisi, un spēlētājiem būs jāizmanto savas iekārtas taktiski.

Piemēram, pērkot kādu smago bruņu, raksturs kļūs izturīgāks pret triecieniem, bet tas arī palēninās. Galu galā, rakstura izvēle par aprīkojumu būs atkarīga no viņu kaujas stila un viņu frakcijas vajadzībām kaujas laukā.

Protams, mēs domājam, ka viņiem patiks Skara daudz, bet mūsu galvenais mērķis ir radīt jautru, ātru un prasmīgu pieredzi spēlētājiem.

Komandas darbs būs ļoti svarīgs Skara: Labi koordinētai un līdzsvarotai komandai būs lielākas izredzes uzvarēt cīņā nekā nesaskaņoti spēlētāji. Komandām būs nepieciešams eksperimentēt ar aprīkojumu, lai nodrošinātu, ka tām ir pietiekami daudz dažādu kombināciju dažādās vidēs un situācijās.

Lai izvēlētos rakstura izskatu, mēs vēlamies radīt veidus, kā spēlētāji var personalizēt savus cīņas stilus. Rakstzīmes var atslēgt dažādas kustības, īpašus uzbrukumus un pat nāves gadījumus! Šīs pielāgojamās iespējas nedarīs jūsu rakstzīmi spēcīgāku vai ātrāku, bet tās atšķirīs jūsu raksturu no citiem.

Mēs faktiski vada konkursu mūsu forumos, kuros dalībnieki ierosina idejas jauniem nāves gadījumiem, un mūsu animācijas komanda strādās, lai tos īstenotu, izstrādājot Skara.”

Man: spēle izskatās drausmīgi. Cīņa pret rokām izskatās intensīva. Papildus tam vide ir daudzveidīga un fantastiska. Kas iedvesmoja 8-bitu, lai radītu tik ambiciozu 8v8 arēnām?

Pablo: "Paldies! Mēs joprojām vēlamies turpināt uzlabot spēli un pievienot dažas jaunas funkcijas, taču mēs joprojām nevaram uzskatīt, cik tālu mēs esam nonākuši, ņemot vērā, ka mēs esam maza komanda ar tikai desmitiem izstrādātāju. Skara ir spēle, kuru mēs vienmēr gribējām spēlēt kā spēlētājus, un es domāju, ka tā ir mūsu galvenā motivācija un iedvesma. Un es godīgi vēlos pateikties mūsu komandai: viņu aizrautība un apņemšanās ar projektu ir tas, kas mūs padarīja. Lielākā daļa no viņiem ir pazaudējuši, cik stundas un nedēļas nogales viņi ir pavadījuši strādājot pie tā! ”

Es: ar MOBA un citām taktiskās komandas spēlēm, kas vēršas pie eSports, vai jūs redzat Skara: Blade paliek, kas tiek spēlēta profesionālā statusā?

Pablo: „Mēs noteikti darām Skara ar cerību, ka tā kļūs par e-sporta spēli, bet patiesība ir tā, vai Skara faktiski kļūst par e-sportu, kas ir atkarīgs no spēlētājiem. Protams, mēs domājam, ka viņiem patiks Skara daudz, bet mūsu galvenais mērķis ir radīt jautru, ātru un prasmīgu pieredzi spēlētājiem. ”

Skara: Asmens paliek izskatās un izklausās kā sprādziens, cerams, ka drīz mēs redzēsim kuģa datumu. Noteikti pārbaudiet savu vietni par jaunākajiem attēliem, videoklipiem un jaunumiem par spēli. Liels paldies Pablo Rodriguiz un Cesar Ortega par palīdzību un piedalīšanos šajā intervijā.

@ThatGregMagee