Intervija un resnās zarnas; 2Awesome Studio David Jimenez apspriež Dimension Drive un tā sabotāžas Kickstarter kampaņu

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; 2Awesome Studio David Jimenez apspriež Dimension Drive un tā sabotāžas Kickstarter kampaņu - Spēles
Intervija un resnās zarnas; 2Awesome Studio David Jimenez apspriež Dimension Drive un tā sabotāžas Kickstarter kampaņu - Spēles

Saturs

Sākotnējais Kickstarter mēģinājums Dimension DrivePirmā holandiešu attīstītāja 2Awesome Studio spēle, kas kļuva par upuri trolim, kurš redzēja, ka tas ir pietiekami, lai “ziedotu”, lai redzētu, ka spēle sasniedz savu solījumu mērķi. Pēc viltus ziedojuma atsaukšanas projekts tika padarīts neveiksmīgs. Tomēr ar otru kampaņu, kuras rezultātā tika saņemti $ 19,996, ko devuši 194 atbalstītāji, Dimension Drive beidzot tika veiksmīgi finansēts Kickstarter. Mēs esam nonākuši pie spēles dizainera David Jimenez, lai apspriestu spēli, studijas pieredzi ar kolektīvo finansējumu un to, kas nākotnē būs Dimension Drive.


Šodienas spēļu industrijā ar atvērtām attīstības platformām un pašpublicējošiem rīkiem, kas ir viegli pieejami ikvienam, spēlēm ir jābūt āķim un oriģinālajam leņķim, lai izceltos šajā ļoti konkurētspējīgajā tirgū. Ņemot vērā vecās skolas top-down kosmosa šāvēju būtību, Dimension Drive mērķis ir to izdarīt ar divējāda kaujas lauka mehāniķi. Tas ir sadalīts ekrāns, kas sastāv no divām dimensijām, kas darbojas blakus, ka vienam spēlētājam ir jābūt šķērsām, lai uzvarētu ienaidniekus, atrisinātu mīklas un kopumā virzītos caur krāsainu komiksu stila pasauli. Kad jautāja, kā komanda nāca klajā ar koncepciju Dimension Drive Jimenez teica:

“Tāpat kā lielākā daļa ideju, tas notika brīdī, kad mums bija jautri. Vienu vakaru Alejandro un es pats (Deivids) kopā ar mūsu bērnību spēlēja shoot'em upes, kam bija dažas picas un alus. Kādā brīdī mēs nonācām arī skatoties dažus YouTube videoklipus, kuros bija iekļauti hardcore spēlētāji, kuri spēlēja šīs spēles, "superplay", ko viņi sauc. Mēs redzējām vienu puisi, kas spēlēja 2 spēlētāju režīmu, ar diviem kontrolieriem tikai pats. Viņam izdevās kaut kādā veidā izvairīties no visām lodes, nogalināt ienaidniekus un pabeigt līmeni ar spēlētājiem vienu roku !!! Mēs skatījāmies viens pret otru un teicām, ka “darīsim tādu spēli”. Mēs to darījām, un tas bija gandrīz neiespējami spēlēt vidusmēra spēlētājam, bet mēs esam atkārtojuši no šīs oriģinālās idejas kopā ar mūsu kopienu līdz mūsdienu mūsdienīgajai koncepcijai. ”


Ārvalstnieku iebrukuma novēršana divās dimensijās vienlaicīgi izklausās diezgan izmisīgi, un spēja panākt līdzsvaru starp haotisku koncepciju un atalgojošu spēle ir ļoti svarīga šāda veida spēlē.

Uzdodot jautājumu par to, kā komanda tuvojas spēļu grūtībām, Jimenez skaidro, ka tās mērķis ir radīt pieredzi, kas apmierinās šāvēja veterānus, bet neatbrīvos tos, kas mazāk pazīstams ar stereotipiski sodošu žanru.

„Mēs cenšamies ar dažiem vidusceļiem Dimension Drive. Shoot'em up žanrs ir kļuvis par hardcore nišu, it īpaši, ja jūs domājat „bullet hells” no japāņu deviem. Mēs vēlamies Dimension Drive sarežģīta pieredze un daži no vecās skolas grūtībām, neizmantojot tikai ekrānu ar aizzīmēm. No otras puses, mēs ieviešam dažus spēļu veidus, kas tiek ņemti vērā iesācējiem. Šobrīd žanrā ir atdzimšana, un mēs gribam, lai tabulā būtu kaut kas jauns un novatorisks. ”


Kā jau minēts, Dimension Drive gandrīz netika finansēts.

Pēc pirmā mēģinājuma sabotāžas komandai bija otrs kadrs Kickstarterā. Pirmās kampaņas pēdējās stundās 2Awesome Studio saņēma solījumu par € 7000 no noslēpumainas glābēja, atstājot Dimension Drive tikai EUR 200 kautrīgi no tā EUR 30 000 mērķa. Daudz labvēlīgāk par komandu tika finansēts projekts, bet katastrofa, kad Kickstarter informēja viņus, ka dāsnais ziedojums patiesībā bija krāpniecisks - dinhing uzņēmuma garu, kas netaisnīgi ticēja, ka viņu sapņi tikko piepildījās. Pievēršoties komandas reakcijai uz neveiksmīgo kampaņu, Jimenez teica:

„Tas bija postošs, kā jūs varat iedomāties. Tas bija grūti. Tas varētu būt beigas Dimension Drive. Dienu pēc tam, kad mēs nezinājām, ko darīt, un pēc garīgas kampaņas, kas beidzās ar šo incidentu, bija garīgi sadalīti.

Bet 2Awesome Studio un spēļu kopiena ticēja pārāk daudz Dimension Drive lai ļautu tai izbeigties līdzīgi, un vadošā dāma Jack atgriezās cīņā ar otro Kickstarter kampaņu.

„Mūsu otrais Kickstarter nebija tikai finansējums Dimension Drive, bet arī par dvieli neizmetu. Mums bija cilvēki no visas pasaules, sūtot ziņas par atbalstu un iedrošinājumu. Viņi lūdza mums nepadoties. Mēs apspriedāmies ar komandas locekļiem, un mēs nolēmām cīnīties atpakaļ. Mēs patiesi priecājamies, ka mēs pieņēmām šo lēmumu. Galu galā, tas ir pateicoties kopienai, ka mēs spēsim izdarīt šo spēli. Tas bija patiešām grūts, galu galā mēs bez pārtraukuma vadām divas Kickstarter kampaņas, un tas ir milzīgs darbs. ”

Un pēc šausmīgā biznesa, kurā darbojās divas Kickstarter kampaņas, komandai nav nekādas atpūtas.

Spēle ir arī sasniegusi daudzus tās izstiepšanas mērķus, kas tagad ir jāizpilda. Tie pievienos boss režīmu, orda režīmu un arī iespēju dalīties dimensijās ar draugu, izmantojot divus spēlētājus, kas atrodas vietējā līmenī, vai arī pūš tos prom. Dīvaini par to, kā divu spēlētāju režīms tiks iekļauts divdimensiju sistēmā, mēs par to noskaidrojām Jimenezu.

„Mēs joprojām apspriežam, kā būs 2 spēlētāju režīms, bet viena lieta mums ir skaidra, tai ir jābūt kaut kas jauns. Mēs nevēlamies tikai iepļūt citā kuģī un to saukt dienā. Mēs vēlētos, lai divi spēlētāji tiešām mijiedarbotos un spēlētu kopā, lai pārspētu līmeņus divu spēlētāju režīmā. Piemēram, mēs apsveram iespēju tos dalīt ar dimensiju enerģiju, tādējādi komandas darbs būs būtisks. Tāpat, kā Dimension Drive ir finansēts ar Kickstarter, mēs plānojam apkopot mūsu atbalstītāju atsauksmes un redzēt, ko viņi vēlētos, lai šis režīms būtu. ”

Diemžēl Dimension Drive palaidis garām, lai sasniegtu konsoles tirgu, izmantojot PS4. Bet komanda nav izslēgusi iespēju celt spēli citās platformās.

„Visbeidzot, tas viss ir atkarīgs no laika, finansējuma un līgumiem ar platformas īpašniekiem. Vispirms mēs vēlamies koncentrēties uz datora versiju, bet mēs esam atvērti, lai to pārnestu uz citām platformām. ”

Ar Dimension Drive paredzams, ka tas tiks uzsākts 2015. gada beigās, Windows, Mac un Linux, mēs jautājām Jimenez, kas ir nākotnes statuss, un vai mēs redzēsim vairāk vietas, kas pārvietojas no studijas.

„Mēs, protams, atbalstīsim spēlētājus, ja radīsies kļūdas vai problēmas. Ja cilvēki vēlas vairāk Dimension Drive un Jackelyne mēs, protams, strādāsim pie paplašināšanas un turpinājumiem. Tas tiešām ir atkarīgs no tā, ko cilvēki no mums gribētu redzēt. ”

Īpašs paldies David Jimenez par šo interviju. Plašāka informācija par Dimension Drive var atrast spēles tīmekļa vietnē vai sekojot 2Awesome Studio Facebook un Twitter.